ひとことで
回避で「」を得て、味方の攻撃に合わせてS1で追撃し、を稼ぐ人格。回数15で強化S3を撃ち、その後も回避と追撃を回す。
主要ギミック
守備: 戦闘開始時に1・1を得る(威力3以上なら追加で1、1ターンにつき1回)。回数が7未満なら体力を消耗して7まで補充し、15を超えていれば超過分を10消耗して体力回復と次のターンのに変える。威力の分だけも得る(最大5)。
追撃: 常時発動パッシブにより、自分以外の味方のスキルが敵に的中すると、を1消耗して対象にを発動し、1を得る。
S1: 使用時に回数を2消耗し、Ⅰコイン的中時に6増加(スキルごとに1回)。があれば1消耗してⅠコインを再使用(スキルごとに1回)。追撃の発動でもを1消耗するため、追撃のS1で再使用まで出るのは、回避でを2得られる威力3以上のとき。
威力と: 戦闘中、累計で回数を10消耗するたびに威力1を得る。(最大4、ターン終了時に1減少)は数値に応じて攻撃レベル・防御レベル・回数獲得量が増え、4以上で自分のスキルダメージ量+(威力×4)%(最大20%)。
S3: 回数が15以上なら(4コインの、回数15を消耗)として発動し、Ⅰ〜Ⅲコインの的中時にを1ずつ得る。Ⅳコインは威力5以上なら再使用(スキルごとに1回)。7以上15未満なら回数を全て消耗する通常版になる。
使い方
手元のS1は基本的に守備(回避)へ回すとよい。回避でを得て、味方の攻撃に合わせた追撃ので回数を稼ぐ。回避は回数を7まで補充するので、追撃と合わせてが早く溜まる。回数が15に届いたらS3を強化版で撃ち、また回避と追撃に戻る。消耗を繰り返すうちに威力が育ち、追撃や強化S3の再使用条件も満たしていく。S2は回数を5消耗するのに得るのは6で、収支が悪い。精神力を上げたいときのマッチ用と割り切る。この人格には精神力の回復手段がないので、弱いスキルとのマッチで精神力を確保するか、味方の補助が必要になる。の付与は付随効果にとどまる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3次元斬り
傲慢
斬撃- マッチ威力
- 6~135~11 → 6~12 → 6~13
- 基本威力
- 65 → 6
- コイン威力
- +7+6 → +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分の回数と対象の、の合計6につき、最終威力+1(最大3)
使用時自分の回数を2消耗し、コイン威力+1
Ⅰ的中時自分の回数が6増加(スキルごとに1回)
的中時1/2を付与
的中時を1消耗し、このコインを再使用(スキルごとに1回)
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
戦闘中、累計で自分の回数を10消耗する度に威力1を得る
自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時にを1消耗して対象に「次元斬り」を発動してから1を得る
自分の速度が対象より高いなら、(対象との速度差×自分の威力)%だけダメージ量が増加(最大20%)
ターン終了時、(自分の威力÷2)だけ次のターンにを得る(最大2,小数点切り捨て)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブ人ハ光ヨリモ迅ク逃ゲヨ
嫉妬×3保有速度が最も高い味方1名が回数を得るか消耗するスキルを使用時、次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 次元の亀裂
- ターン終了時、破裂回数が数値だけ増加して効果消滅
- 時限漂流
- 最大値:3
被撃直前、体力最大値の(数値)%だけバリアを得る(1ターンにつき最大3回)
- 四色次元
- -最大値:4
-数値1につき、下記の効果を得る
・1~:攻撃レベル+1
・2~:防御レベル+2
・3~:自分のスキルで得る充電回数+1
・4~:自分のスキルダメージ量+(充電威力×4)%(最大20%)
-この効果の最大値を超えて得た場合、超過した分を次のターンに得る
-ターン終了時に1減少
- 広域乱射
- -このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃
・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する
・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
- 充電力場
- (充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する