ひとことで
威力が高くコインも多い、癖の少ない斬撃アタッカー。がなくても戦える。編成では S1 → S2 の順でを6以上にし、とによる強化を上乗せする。
主要ギミック
S2(主力): 3コイン。マッチ勝利時に回数+3、Ⅰコインで3を付与する。Ⅲコイン的中時、対象のが6以上なら次のターンにを付与する。対象の6につきコイン威力+1(最大2)。
: 1ターンの間、攻撃タイプ耐性の「抵抗」「普通」のうち1つをランダムに弱化(+0.2)する。
S1: Ⅱコイン的中時に3を付与する。対象の3につきコイン威力+1(最大2)。S2の前に当てて下準備をする。
S3: 使用時に、対象の3につきダメージ量+10%(最大20/50%)。使用時の判定なので、攻撃中にが減ってもダメージ量は下がらない。の付与は少なく、フィニッシャー向き。
低い耐久: 防御レベルは人格Lv-2。被弾すると混乱しやすい。
バトルパッシブ(暴食×3・保有・同期化Ⅱで取得): 弱点・脆弱属性(耐性1超過)で攻撃するとき、対象のだけを得る(1ターン最大20)。得られるのは威力だけなので、恩恵は限定的。
使い方
基本はS2を主力に、そのまま殴るだけで火力を出せる。を活かすなら、S1で3を入れた相手にS2でマッチ勝利する。回数+3のあとⅠコインの3が乗って6以上になり、Ⅲコインでが入る。最後にS3で分のダメージ量を上乗せする。この手順にはいくつか条件がある。S1のⅡで付くは回数1しかないので、S2より先に味方の攻撃が当たると消えてしまう。S2はⅠコインが当たらないと6に届かない。S2の後に残る回数は1なので、S3のダメージ量上昇はそこまでが残っていることが前提になる。6以上を保ち続けるには、付与が得意な味方が要る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3予測分析
嫉妬
斬撃- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
対象のが3以上のとき、コイン威力+1/対象のが3につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅱ的中時3を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象のだけを得る(1ターンにつき最大20)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブセブン協会のティータイム
暴食×4保有速度が最も高い味方1名が相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、対象のに比例してダメージ量が増加(1につき1.5%、最大15%)
効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、ダメージ量が追加で増加(1につき0.5%、最大5%)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
投げ縄: S1が嫉妬、S3が暴食、守備が色欲で必要資源を出せ、を付与するスキルも持つ。 
指令:メルトダウン: S3が暴食、S1〜S3がを付与し、量で伸びる攻撃と噛み合う。
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 弱点分析
- 1ターンの間、攻撃タイプ耐性の「抵抗」「普通」のうち1つをランダムに選択し弱化[+0.2]する
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する