指令:メルトダウン ファウストのE.G.O画像

E.G.O 0209 ・ HE

指令:メルトダウン

ファウスト暴食ケルシー(アークナイツ)コラボイベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
20/25/38
必要資源
怠惰×1暴食×5傲慢×2この資源で使えるE.G.O →
耐性
×0.75×2×2×0.5×1×1×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

を維持して毎ターン味方を自動回復させる、暴食偏重の回復E.G.O(コラボ限定)。

主要ギミック

  • 体力回復: 攻撃後に、自分と体力の割合が最も低い味方1名を自分の最大体力の割合で回復する(解析Ⅳで30%)。自分の体力が最大なら、味方2名を回復する。
  • : 攻撃後にを得る(解析Ⅳで10、最大10)。被ダメージ直前に半分を消耗して保護に変わるが、消耗した分は回復量も下がる。
  • パッシブ: ターン開始時に、自分の最大体力の(バリア数値)%ぶん味方の体力を回復する。対象が体力25%以下か混乱中なら1.5倍。最後に使ったE.G.Oがこれなら、バリアのターン終了時の減少が3から1になる。
  • 精神力の回復: 精神力が最も低い味方2名(自分を含む)を回復する(解析Ⅳで15)。
  • 攻撃面: かのある対象への最終威力増加と、量に応じたダメージ増加がある。後者はがあると1.5倍(解析Ⅳは2倍)になる。

使い方

  • 戦闘の早い段階で撃ち、バリアを維持して自動回復を回す。
  • 他のE.G.Oを使うとバリアが毎ターン3ずつ減るので、使う順番に注意する。
  • 侵蝕スキルは敵味方識別不可で回復が無く、敵を混乱・死亡させられないと自分の体力を消耗して大きなバリアを得る防御寄りの性能。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: パッシブが解放される。
  • Ⅲ: 威力・回復量・バリア量が増え、バリア所持時のダメージ増加が1.5倍になる。
  • Ⅳ: 回復量・バリア量が最大になり、ダメージ増加の上限が上がってバリア所持時は2倍になる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
17~3014~27 → 17~30
基本威力
1714 → 17
コイン威力
+13
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
3

メインターゲットにまたはがあるなら、最終威力+1/+2/+3

[攻撃前] メインターゲットの威力と回数の合計1につき、ダメージ量+1% (最大15%/25%)

[攻撃後] 4/7/10を得る

[攻撃後] 自分と、現在の体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の最大体力の15%/20%/30%だけ回復

- 自分の体力が最大なら、代わりに味方2名の体力を回復

[攻撃後] 自分を含めて、現在の精神力が最も低い味方2名の精神力を10/15回復

- があるなら、この効果と最大値が1.5/2倍に増加

Ⅰ的中時 1/2/3を付与

的中時 1/2/3を付与

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
3~192~14 → 3~19
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
4
スキルレベル
人格Lv+4
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

[攻撃前] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値+1/[攻撃前] 最大共鳴数が3以上なら、攻撃加重値+1/[攻撃前] 最大共鳴数3につき、攻撃加重値+1 (最大2)

[攻撃後] 4/7/10を得る

[攻撃後] このスキルダメージで混乱・死亡した対象がいないなら、最大体力の20%だけダメージを受けてその(数値 ×2)だけバリアを得る

- この効果で死亡しない。ターン終了時にが最大値になり、次のターンに2を得る (1ターンにつき1回)

メインターゲットの威力と回数の合計が6以上なら、基本威力+1/メインターゲットの威力と回数の合計6につき、基本威力+1 (最大2)

Ⅰ的中時 1を付与

Ⅱ的中時 1を付与

Ⅲ

的中時 回数が1/2増加

Ⅳ

的中時 1/2/3を付与

コイントス開始時 このスキルダメージで混乱・死亡した対象がいなければ、ダメージ量+30%

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

医師

ターン開始時、自分と現体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の体力最大値の(数値)%だけ回復

- 自分の体力が最大なら、代わりに現体力の比率が最も低い他の味方2名の体力を回復

- 回復される対象の体力が25%以下または混乱状態なら、この効果で回復する数値が1.5倍に増加

ターン終了時、この戦闘でファウストが最後に使用したE.G.Oスキルが指令:メルトダウンなら、効果のターン終了時減少量が1に変更

- この効果はE.G.Oスキルを使用したターンから即適用

SYNERGY編成・相性

  • 黒獣-卯 筆頭: S1が怠惰、S3が暴食、S2が傲慢で必要資源の3属性を出せ、も付与する。
  • 南部セブン協会4課: S3が暴食、S1〜S3がを付与し、量で伸びる攻撃と噛み合う。

KEYWORDS用語解説

火傷
回数ターンの間、ターン終了時に数値の固定ダメージを受ける
破裂
回数分攻撃を受けたとき、数値の固定ダメージを受ける
硬化
ターン開始時に数字が3以上なら、腕が完全な状態になる。
硬化バリア
- ターン開始時、(数値 ÷3)だけ防御レベル増加を得る (最大3, 小数点切り捨て) - 敵から被ダメージ直前に硬化バリアを半分消耗し、消耗した数値だけ保護を得る (1ターンにつき1回、小数点切り上げ) - ターン終了時に3減少 - 最大10
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。 - 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 - マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。