着火
- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分のが10以上なら、ダメージ量 +10%
使用時7を得る、自分の回数が1増加
使用時(自分の+対象の)が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ的中時1を付与
的中時2を得る
Ⅱ的中時1を付与
的中時自分のが10以上なら、1/3を追加で付与
的中時2を得る

IDENTITY 0211 ・ シーズン5
自分にを溜めて体力を削り、瀕死でを撃って自爆する打撃アタッカー。自爆して後続と交代するまでが1サイクルで、自爆そのものが本領。
S2 → S1・S3の順で自分のを伸ばし、体力が十分減ったところで「最大感応」を撃って自爆する。体力を削ってから撃つほど加重値とダメージが伸びる。後続にを渡して交代する流れが基本。ボスのの大技にマッチで勝ってそのまま自爆すると、その攻撃を不発にできる。最大の注意点は「最大感応」以外での事故死。体力が少ない状態でのやマッチできない攻撃に気をつける。守備でを減らせば延命もできるが、自爆を遠ざけるので、自爆を狙うときは使わない。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
使用時自分のが10以上なら、ダメージ量 +10%
使用時7を得る、自分の回数が1増加
使用時(自分の+対象の)が10以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ的中時1を付与
的中時2を得る
Ⅱ的中時1を付与
的中時自分のが10以上なら、1/3を追加で付与
的中時2を得る
ダメージで混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。
※戦闘参加中に有効
戦闘開始時、自分の失った体力が80%以上かつが30未満ならを30まで得る。(ステージにつき1回)
ターン終了時、自分の6につき次のターンにて1を得る(最大5)
死亡時、以下の効果が発動
-全ての敵へ2を付与。自分のを分けて付与(1名につき最大3)
-最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る
紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】スキルの効果で死亡したなら、効果が強化される
-全ての敵へ3を付与。自分のを分けて付与(1名につき最大5)
-最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る
-自分のが30以上だったなら、待機解除される人員1名へ3を付与
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も低い味方1名が基本スキルの的中時効果でを付与するとき、2を追加で付与(最大3回発動)
-被ダメージ対象のが30以上なら、代わりに回数が1増加(最大3回発動)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する