ひとことで
高いスキルレベルと大きな最大値でマッチに勝ちにいく斬撃人格。S3をマッチ勝利で当てて斬撃5を入れ、次のターンの単体火力を伸ばす。コインが少なく、精神力で性能が大きく変わる。
主要ギミック
高いマッチ性能: 全攻撃スキルと守備のスキルレベルが人格Lv+5。S2は1コインでコイン威力+12/+14、S3は3コインでマッチ威力4~19。
S3の斬撃: Ⅰコイン的中時に次のターンに斬撃3を付与し、マッチ勝利時は2追加(計5)。Ⅰコインがマッチで破壊されると付与できない。
S2: 対象に斬撃があればスキル威力+2。マッチ勝利時に次のターンの1を得る。Ⅰコインで2を付与。
バトルパッシブ(暴食×5・保有・同期化Ⅱで取得): このターンの斬撃ダメージ量+10%。
サポートパッシブ(暴食×4・保有・同期化Ⅲで取得): 最大体力の最も低い味方1名の付与数+1。
使い方
精神力が高いうちはS2・S3で積極的にマッチを取る。S3は勝てる相手に当てて斬撃5を狙い、次のターンにS2や斬撃の味方で攻める。S1・S2が1コインのため精神力が低い序盤はマッチが安定せず、体力も低いので崩れやすい。はS1で少し付与する程度なので、編成ではサポートパッシブ要員として控えに置く使い方もある。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3スラッシュ
怠惰
打撃- マッチ威力
- 4~123~9 → 4~10 → 4~12
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +8+6 → +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
このターンの間、斬撃ダメージ量+10%
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
最大体力の最も低い味方1名の、付与数+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する