ひとことで
回数を大きく増やして編成を支える人格。速度が低めなので、味方がマッチを取った敵に後から一方攻撃して回数を積むのが理想の動き。
主要ギミック
回数の付与: S2のⅡコインで回数1/3増加、S3のⅡコイン的中時に回数3増加。威力はS2のⅠコイン的中時・S3のⅠコイン表面的中時に2付与。
低めの速度: 速度2~5/2~6/3~6。先に動く味方の後から一方攻撃を入れやすい。
敵のスキルを弱めるデバフ: S1のⅠコインで1/3(1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力を0に固定)、S2のⅡコイン表面的中時に2、S3のⅡコイン的中時に5。はコイン威力がマイナスのスキルには逆効果。
回数で強化: 対象の回数がS1は2以上でダメージ量+20%、S2は5以上で+20%、S3は9以上で+40%。S1の条件は満たしやすい。回数を多く求めるS2・S3の強化は鏡ダンジョン以外では狙いにくい。
パッシブ: バトルパッシブ(色欲×3・共鳴・同期化Ⅱで取得)はの敵への与ダメージ量+10%。サポートパッシブ(色欲×4・保有・同期化Ⅲで取得)は速度が最も高い味方1名の付与値+1。
使い方
編成に入れ、味方がを入れたりマッチを取ったりした敵に、S2・S3を一方攻撃で当てて回数を伸ばす。S3のは後続の味方のマッチも助ける。単独の火力は控えめなので、自分で削るより、編成全体のダメージを伸ばす役と考えて使う。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3発勁
暴食
貫通- マッチ威力
- 5~114~10 → 5~11
- 基本威力
- 54 → 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
対象の回数が2以上ならダメージ量+20%
Ⅰ表面的中時/的中時 1/3を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10%
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名の付与値+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- ダメージ量減少
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- 攻撃レベル減少
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する