ひとことで
回数を増やして編成を支える人格。サポートパッシブで控えから味方の回数付与を増やす運用が主になる。
主要ギミック
サポートパッシブ(憤怒×4・保有・同期化Ⅲで取得): 精神力が最も高い味方1名の、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する回数の付与値+1。自分が出撃しないときに有効。
バトルパッシブ(憤怒×4・保有・同期化Ⅱで取得): 自分の精神力が30以上のとき、攻撃スキルで付与する回数+1。自分の憤怒スキルはS3のみなので、憤怒は味方に集めてもらう必要がある。
S2: Ⅱコインで回数を増やし、自分の精神力が30以上・45以上でさらに増える。対象の回数が6以上ならコイン威力+2。
精神力の確保: S1は使用時に精神力3回復、S3はⅡコインの表面的中で精神力6回復。
S3: 対象の回数が6以上なら、Ⅱコインでダメージ量の30%分混乱区間を前進させる。
使い方
編成では、控えに置いてで味方の回数付与を増やす。出撃させる場合は、S1・S3で精神力を30以上に保ち、S2で回数を積む。どちらのパッシブも憤怒×4保有が条件なので、憤怒スキルを持つ味方を編成に入れる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3身体をほぐす
憂鬱
打撃- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
自分の精神力が30以上のとき、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する回数の付与値+1
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も高い味方1名の、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する回数の付与値+1
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
虚幻境: S1(憂鬱)とS2(色欲)で必要資源をそのまま出せ、S1は精神力も回復する。
- 火傷共通の仕組み →
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する