ひとことで
解析Ⅲ以降は精神力を実質消費せずに撃てる、を付ける憂鬱打撃の広域E.G.O。
主要ギミック
精神力の回復(解析Ⅲ): 攻撃後に精神力を15回復する。精神消耗は15なので、使っても差し引き0になる。
広域と: 攻撃加重値3の広域で、Ⅰコインが的中時にを付与する(解析Ⅲで2から5)。基本威力11にコイン威力+10の1コインで、裏が出ると威力が伸びない。
パッシブ: ターン開始時、精神力が最も低い味方を、パネル上で最も多い自分の完全共鳴数だけ回復する(パニック中を除く)。完全共鳴を作れないと回復量は出ない。
必要資源: 憂鬱5・色欲1と憂鬱に偏る。侵蝕スキルは無い。
使い方
憂鬱の資源を出せる編成で、精神力を減らさずにを広く撒きたいときに使う。
完全共鳴を作りやすい編成なら、長期戦の序盤に撃って波紋を有効にしておく。
マッチの切り札にするには威力が心もとないと考えられるので、通常スキルの補助として使う。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 15~2511~21 → 15~25
- 基本威力
- 1511 → 15
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 3
[攻撃後] 精神力を15回復
Ⅰ的中時 2/5を付与
[攻撃後] 次のターンに全味方の精神力減少効率-2、E.G.O使用時の精神力効率減少-2
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン開始時、精神力が最も低い味方の精神力を操作パネルで一番多い自分の完全共鳴数だけ回復
パニック状態の味方を除く
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

南部リウ協会5課: S1(憂鬱)とS2(色欲)で必要資源をそのまま出せ、S1は精神力も回復する。 
南部ディエーチ協会4課: S2(憂鬱)がを付与し、S3も回数を増やすので、編成の憂鬱資源を無理なく賄える。
- 沈潜
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少