南部ウーフィ協会3課 ヒースクリフの人格画像

IDENTITY 0708 ・ 恒常

南部ウーフィ協会3課

ヒースクリフウーフィ協会フィクサー振動の人格を探す
HP
256
速度
4-6
攻撃Lv
67
守備Lv
63
混乱区間
65%/35%
パニック
パニック
資源構成
憂鬱 2枚傲慢 1枚+防御嫉妬 3枚
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

味方が付けたを足場に、の多い敵へ強化されたスキルでマッチと火力を受け持つ、編成の主力の人格。自分でを付ける力は控えめ。

主要ギミック

  • 敵ので強化: S1は対象の3、S2・S3は6を基準に、コイン威力が上がる(最大2。低い同期化段階では基準以上で+1、高い段階では基準ごとに+1)。
  • バトルパッシブ(傲慢×4・保有・同期化Ⅱで取得): 対象の威力6につきダメージ量+5%/10%(最大15%/30%)。自分のスキル効果でに変換したとき、その対象にを起こす(同期化Ⅳ)。
  • 自分で付けるは少なめ: S1はⅡコインで回数+2、S2は2×2、S3は1×2。守備は、バリアがある間に被ダメージを受けると攻撃者の回数+1(重複しない)。
  • : S3のⅢコインの的中時、対象の威力と回数の合計が20以上ならへする。威力4につき対象の防御レベルが1下がる。はを別タイプに変える効果なので、すでに付いている別の振幅も上書きしてしまう。
  • サポートパッシブ(傲慢×6・保有・同期化Ⅲで取得): 速度が最も高い味方1名の、の威力・回数を付与するスキルのマッチ威力+1。

使い方

を多く付与できる味方と組み、そのを利用して高いマッチ威力とダメージ量で戦う。自分だけでの合計20に届かせるのは難しいので、役の味方を守るマッチの請け負い役として使う。味方がより有用な振幅(-反響など)を付けている場合は、上書きしないようS3を控える。を維持しやすい集中戦闘が主な活躍の場。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

履行勧告

嫉妬斬斬撃
マッチ威力
3-112-10 → 3-11
基本威力
32 → 3
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格レベル+2
攻撃加重値
1

対象のが3以上なら/3につきコイン威力+1(最大2)

Ⅱ的中時回数が2増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

厳重な立会い

傲慢×4保有

対象の威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%)

自分のスキル効果によって変換時、対象へ発生

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

義務履行の確認

傲慢×6保有

速度が最も高い味方1名の威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 拘束: S1(嫉妬)・S2(憂鬱)・S3(傲慢)で資源を出せ、を付与するので、このE.G.Oのの下地になる。
  • 偏った慣性: S1(嫉妬)・S2(憂鬱)・S3(傲慢)で資源を出せ、S2・S3がを付与し、S1も回数を増やす。

KEYWORDS用語解説

振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
振動-崩壊
対象の振動威力4につき、防御レベルが1減少 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
振幅変換
対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。 変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する