ひとことで
最大7枠の広域で・を撒いてを起こし、次のターンは「」で自分のスキルを擬似的に広域化する、重い資源の打撃E.G.O。
主要ギミック
7枠広域(解析Ⅳ): 解析Ⅳで攻撃加重値が7になり、多数の敵へ4・4・を一度に入れられる。
「」: 撃った次のターン、攻撃加重値が1のスキルが的中すると、体力が低い敵2名に同じ属性のダメージを与える(ダメージ量の100%)。解析Ⅳ前は「」で50%。元の加重値が1のスキルなら、戦闘中に加重値が増えるスキルでも発動すると考えられる。
の代償: 同じ次のターンに20(速度が20減少)も得るため、マッチは取りにくい。は付く。
精神力の減少: 撃った後3ターン、ターン終了時に精神力が10減る。
使い方
・を広く撒いて敵を混乱させ、次のターンは加重値1のスキルを一方攻撃で当てて効果ダメージを稼ぐ。
必要資源は色欲2・4・傲慢2・嫉妬3の11個と重い。資源の確保が前提になる。
侵蝕スキルは、味方2名にも20とを付ける。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 18~3318~30 → 18~33
- 基本威力
- 18
- コイン威力
- +15+12 → +15
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 75 → 7
[攻撃後] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少
[攻撃後] 次のターンに20, 縛られし1, 1/2を得る
Ⅰ的中時 4を付与
的中時 4を付与
的中時
的中時 次のターンに1を付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 20~3518~32 → 20~35
- 基本威力
- 3532 → 35
- コイン威力
- -15-14 → -15
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 75 → 7
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
[攻撃後] 次のターンに20, 1, 2/3を得る
[攻撃後] 次のターンに編成順で自分を除いた味方2名に20, 3, 1, 2を付与
- (または傲慢のうち高い共鳴数 -2)だけ対象数が増加(最大2/3/4名)
Ⅰ的中時 次のターンに3を付与
的中時 4を付与
的中時 4を付与
的中時
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
- 戦闘開始時、自分のスキルが含まれた共鳴のうち最も高い共鳴が4以上なら、自分と共鳴に含まれている全味方へ3, 3を付与
- 該当する共鳴が完全共鳴なら、追加で2付与

ワイルドハント: S2(嫉妬)・S3()・守備(色欲)で資源を出せ、S2(追悼行進)はを付与し、加重値が増えるスキルなので、次のターンの効果ダメージを稼ぎやすいと考えられる。 
南部ウーフィ協会3課: S1(嫉妬)・S2()・S3(傲慢)で資源を出せ、を付与するので、このE.G.Oのの下地になる。
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力+数値
- 束縛
- 1ターンの間、速度-数値
- 威力増加
- 1ターンの間、スキルの最終威力 +数値
- 振動
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 沈潜
- 回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 王の前へ
- 自分の攻撃的中時、同一対象以外の攻撃可能な敵のうち体力が最も低い敵2名へ、攻撃スキルの属性と同じ属性ダメージを与える。(コイン結果値の50%分)
- 縛られし王の前へ
- 自分の攻撃的中時にコイン結果値の100%だけ、同一対象以外の攻撃可能な敵のうち体力が最も低い敵2名へ、攻撃スキルの属性と同じ属性ダメージを与える。
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
- 憂鬱ダメージ量増加
- 1ターンの間、憂鬱属性スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
- 憂鬱
- - 士気低下
- マッチにてコインが1回でも裏面が出た場合、このマッチでの対象のマッチ威力を-1
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベル +数値
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベル +数値