ひとことで
嫉妬完全共鳴6以上のとき、守備の反撃がS3になる中指人格。被弾でを貯め、反撃のS3で消費してを育てる循環が本領。
主要ギミック
反撃でS3: 守備は戦闘開始時に嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、反撃時にS3を使う(操作パネル左側のスロットから発動、1ターン最大2回)。戦闘開始時に失った体力の25%分のバリアも得る。S3を反撃として使うと、次のターンに打撃1を得る。
: バトルパッシブ(嫉妬×3・保有・同期化Ⅱで取得)で、自分が被弾するたびに2(1ターン2回)、自分以外の中指所属の味方の被弾で1(人格ごとに1ターン1回)を得る(最大15)。攻撃してきた敵が仕返し対象なら、さらに1を得る。嫉妬完全共鳴があるターンは獲得量が2倍。仕返し対象への与ダメージ量+20%。
S3での消費: S3は5以上で最終威力+1(上位段階では5につき+1、最大3)。攻撃後に怨恨を全て消費し、5消耗するたびに1を得る(1ターン2回)。
: 最大10。5につき基本スキルの最終威力+1(最大2)、1につき嫉妬属性または打撃スキルのダメージ量+5%(最大50%)。1ターンに2までしか増えないので、育ち切るには時間がかかる。
: 戦闘開始時にがなく嫉妬共鳴数の合計が3以上なら、次のターンに2を得る。中はS2・S3の一部コインが、の基本値だけも付与する。
使い方
嫉妬持ちの人格を厚く入れ、嫉妬完全共鳴6以上を作れるターンに守備を置き、反撃のS3で殴る。被弾で貯まったを反撃S3で消費して刺青に変え、ターンを重ねるほど火力を伸ばす。他の中指所属の味方が被弾しても怨恨が貯まるので、中指人格と組むと刺青の育ちが速い。手札から撃つS3は貧弱なので、嫉妬完全共鳴が作れないターンはS1で精神力を回復するなどしてつなぐ。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3ガチ殴り
色欲
打撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
対象のとの合計が6以上なら、コイン威力+1
使用時 自分の精神力を5回復
Ⅰ的中時 1/2を付与
Ⅱ的中時 追加打撃ダメージ5
的中時 があれば、回数が1増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
この人格は・を付与する人格として扱われる。
熱線効果を保有している時、を付与するスキルがこの効果によってとを付与するスキルとして扱われる。
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
ターン終了時、該当ターンに味方にスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与
自分が敵にダメージを受けるたび、2を得る(1ターンにつき2回)
自分を除く中指所属の味方が敵からダメージを受けるたび、1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)
- 自分や味方を攻撃した対象が仕返し対象なら、追加で1を得る
- 戦闘開始時、嫉妬完全共鳴があるなら、このターンにを2倍獲得する
自分がを5消耗するたび、1を得る(1ターンにつき2回)
戦闘開始時、自分にがないなら嫉妬共鳴数の合計が3以上の時、次のターンに2を得る
戦闘開始時、自分にがあるなら、ターン終了時に(嫉妬共鳴数÷3)だけを得る(最大2)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブあなた…フィクサー的なの
好きなんです?
嫉妬×3共鳴編成順1番の基本攻撃スキルのマッチ威力+1(1ターンにつき1回)
嫉妬共鳴が完全共鳴なら、編成順1番の基本スキルダメージ量+10%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →- 火傷共通の仕組み →
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 出血共通の仕組み →
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 中指式強化刺青
- 最大値 : 10
数値5につき、基本スキルの最終威力+1 (最大2)
数値1につき、嫉妬属性のスキルまたは打撃スキルダメージ量+5% (最大50%)
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 束縛
- 1ターンの間、速度が数値だけ減少
- 中指-怨恨
- 最大値 : 15
仕返し対象への与ダメージ量+20%
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 熱線
- 最大値 : 2
基本スキルを的中させた対象が火傷を保有しているなら、自分の精神力が3回復(1ターンにつき2回)
特定のスキルコインで出血付与時、火傷を付与
ターン終了時に1減少
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する