ひとことで
主力のS2で回数を積み、を周囲の敵へ広げるパーティの回数供給役。威力はほかの人格に積んでもらい、溜まりきった敵にS3で締めの憤怒ダメージを入れる。
主要ギミック
S2(主力): 3コイン。Ⅰ・Ⅱコインの的中時と、Ⅲコインの表面的中時に回数+1。Ⅲコインの的中時、対象の回数が6以上なら、が無いか回数が最も低い敵2名へ3を付与。対象のが6以上でコイン威力+1(上位段階では6につき+1、最大2)。
S3: 4コイン。Ⅰ〜Ⅲコインで1・1・2を付与し、Ⅳコインで対象の威力の半分(上位段階では全部)だけ憤怒属性ダメージ(最大20/30)を与えて回数を2減らす。対象のと回数が6以上ならダメージ量+30%。
バトルパッシブ(憤怒×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 対象の威力6につきダメージ量+5/10%(最大15/30%)。戦闘開始時に全ての敵のが6以上なら、味方(最大で憤怒の完全共鳴数)名へ編成順に憤怒1を付与し、対象がリウ協会フィクサーなら1も付与。
S1: Ⅰ・Ⅱコインで1ずつ。対象のが3以上でコイン威力+1(上位段階では3につき+1、最大2)。
サポートパッシブ(憤怒×6・保有・同期化Ⅲで取得): 精神力が最も低い味方1名の攻撃的中時、対象の威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%)。
使い方
自分で付与できる威力はS1・S3の1〜2ずつと少ないので、威力を付与するほかの人格と組み、こちらはS2で回数を補う。S2を軸に戦うのが基本。対象の回数が6以上になったらS2のⅢコインで周囲の敵にも3を広げる。S3はダメージに上限(20/30)があり、回数も2減らすので、威力が溜まっていない段階で撃つと損になりやすい。と回数がともに6以上になってから撃つ。の味方への付与は編成順で決まるため、強化したい憤怒の味方を前に置く。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3炎拳撃
傲慢
打撃- マッチ威力
- 3-112-10 → 3-11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格レベル+2
- 攻撃加重値
- 1
対象のが3以上なら、コイン威力+1/対象の3につき、コイン威力+1(最大2)
Ⅰ的中時 1を付与
Ⅱ的中時 1を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
対象の威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%)
戦闘開始時、全ての敵へが6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒1を付与
-集中戦闘では部位で判定
-対象がリウ協会フィクサーなら、1を付与
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
精神力が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
4本目のマッチの火: を付与するスキルがそろい、憤怒(S2)・傲慢(S1)の資源も出せる。パッシブは憤怒完全共鳴を活かす。 
指定裁判: を付与するスキルがそろい、憤怒(S2)・傲慢(S1)の資源も出せる。
- 火傷共通の仕組み →
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する