4本目のマッチの火 ロージャのE.G.O画像

E.G.O 0902 ・ HE

4本目のマッチの火

ロージャ憤怒燃え尽きた少女?(LC)(LoR)S1有償パスLv06
危険ランク
HE
精神消耗
20/20/30
必要資源
憤怒×3傲慢×2嫉妬×1この資源で使えるE.G.O →
耐性
×0.5×1×2×1×2×1×0.75

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

次のターンの火力を底上げするため、とを広域にばらまく斬撃の準備用E.G.O(解析Ⅴ前提)。

主要ギミック

  • と: 攻撃加重値3の広域で、破壊されずに的中すると6、的中時に次のターンの3を付与する。
  • 自己強化: 攻撃後、次のターンに1・1を得る。次のターンにスキルで畳みかける前提の効果。
  • : マッチ威力は25~38と高く減算コインでも安定する。ダメージ量も最大共鳴数1につき+5%(最大30%)伸びるが、自身の火力を狙うスキルではないと考えられる。
  • パッシブ: 完全共鳴が発動していれば、マッチ勝利時にメインターゲットへ1(1ターン1回)。の敵を倒すと、完全共鳴数%(最大12%)体力が回復する。

使い方

  • 編成で、全員がスキルを揃えて攻める前のターンに撃つ。
  • 精神消耗は覚醒・侵蝕とも20(OCは30)。撃った後の追撃は、他の人格のスキルに任せる。
  • 侵蝕スキルは覚醒とほぼ同じで加重値が5になり、10を付与するが、味方も巻き込む。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。この時点では撃破時の回復のみ。
  • Ⅲ: 基本威力が33→38になり、4→6と3が加わる。このE.G.Oの本領が入るので最低でもここまで上げたい。
  • Ⅳ: 攻撃加重値が1→3(侵蝕は3→5)になる。単体相手ならⅢのままでも足りると考えられる。
  • Ⅴ: コイン威力-18→-13でマッチ威力の下限が20→25に上がり、になる。自身の・や、の付与が加わる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
25~38
基本威力
38
コイン威力
-13
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

最大共鳴数1につき、ダメージ量+5% (最大30%)

[攻撃後] 次のターンに1, 1を得る

Ⅰ

破壊されずに的中時 6を付与

的中時 次のターンに3を付与

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
20~38
基本威力
38
コイン威力
-18
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
5

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

最大共鳴数1につき、ダメージ量+5% (最大30%)

マッチ敗北 基本威力-18

[攻撃後] 次のターンに2, 1を得る

Ⅰ

的中時 10を付与

的中時 次のターンに3を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

火種

戦闘開始時、完全共鳴が発動したならマッチ勝利時にメインターゲットへ1を付与 (1ターンにつき1回)

が付与された敵を討伐時、体力を最大値の(完全共鳴数)%だけ回復 (最大12%)

SYNERGY編成・相性

  • 南部リウ協会4課部長: を付与するスキルがそろい、(S2)・傲慢(S1)の資源も出せる。パッシブは完全共鳴を活かす。
  • 蜘蛛の巣親指の親方: 基本スキルの多くがを付与し、傲慢・の資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

脆弱
1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
威力増加
1ターンの間、スキルの最終威力 +数値
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
火傷
回数ターンの間、ターン終了時に数値の固定ダメージを受ける
憤怒ダメージ量増加
1ターンの間、憤怒属性スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
憤怒脆弱
1ターンの間、憤怒属性スキルによる被ダメージ量+数値0%(最大10)
憤怒威力増加
1ターンの間、憤怒属性スキルの最終威力+数値
破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。 - 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 - マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
憤怒
特定スキルによって消耗。憤怒を消耗して特定スキルを使用。