オートクチュール::お直し室 ロージャの人格画像

IDENTITY 0917 ・ シーズン8

オートクチュール::お直し室

HP
269
速度
4-7
攻撃Lv
63/67/68
守備Lv
68
混乱区間
70%/30%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 1枚+反撃傲慢 3枚嫉妬 2枚
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S1を味方に使い、戦闘開始時に回数・・バリアなどを配る、人格向けのバッファー。S2・S3・守備でも自分と味方にバリアを撒き、安定したマッチで危険な攻撃を引き受けるタンク寄りの・人格。

主要ギミック

  • S1(): 味方を対象にでき、その場合は戦闘開始時に発動し、的中せず守備スキルも発動させない。自動指定や通常戦闘では、編成順が最も早い味方が優先される。味方には回数3/4・1を付与し、さらにバリア(自分の最大体力の5/10%)・「」1と、人格なら1/2を付与する(バリア・スィゾー・のまとまりは1ターンにつき1/2回)。マッチ不可なので、敵に使っても弱い。
  • : 攻撃・防御レベル+3。人格はスキル使用時に精神力5回復(1ターン1回)。基本スキルの的中時に追加の斬撃ダメージ。この効果を持つ味方の攻撃終了時、自分がで追撃する(1ターン1回)。対象のが2以上なら、代わりにで追撃し、を得る。
  • バリア配布: S2は戦闘開始時に、自分・編成順が最も早い味方(人格優先)・体力比率が最も低い味方へ2とバリア5%(人格には追加で+1・+5%)。S3は戦闘開始時に、編成順最速と体力比率最低の味方へスィゾーとバリア5/10%。守備は戦闘開始時に、自分と体力比率が最も低い味方2名へバリア5/10%。
  • バトルパッシブ(怠惰×2・嫉妬×1・保有・同期化Ⅱで取得): ターン終了時、回数だけ次のターンのバリアを得る。威力が2/3/5以上なら、基本スキルの最終威力+1/+2/+3。
  • : 特殊。累計で回数10を消耗するたびに威力1を得る。S2・S3は回数5を消耗して最終威力+2。S3は回数5以上でさらに5消耗し、追加でする。

使い方

支援の中心は編成順で決まるので、強い人格を編成順の1番に置く。毎ターン、支援したい味方にS1を使い(集中戦闘では対象を直接指定できる)、マッチ威力と火力を補助しつつ、スィゾーの追撃でとを積む。S1で敵とマッチしたいときは、守備に替えた方が戦える。S2・S3もそれ自体で味方にバリアを配れる。マッチの安定性が高い点も強み。本人の火力はの威力に比例して伸びるので、序盤は低く、長期戦向き。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

ルトゥーシュ(Retouche)

傲慢斬斬撃
マッチ威力
6~125~10 → 5~11 → 6~12
基本威力
65 → 6
コイン威力
+6+5 → +6
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-2
攻撃加重値
1

マッチ不可

[対象変更不可]

[攻撃後] 対象が味方なら、回数3/4,1を付与

[攻撃後] 対象が味方なら、下記の効果を発動(1ターンにつき1/2回)

- 自分の最大体力の5/10%だけバリアを付与(最小1)

- 1を付与

- 対象が人格なら、1/2を付与

S1特殊

パターン起こし

怠惰斬斬撃
マッチ威力
6~9
基本威力
6
コイン威力
+3
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

マッチ不可

使用時 自分の回数が3増加

Ⅰ的中時 自分の威力が3以上なら、このコインを再使用(スキルごとに1回)

的中時 回数が1増加

的中時 1を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

漂流慣性

なし常時発動

戦闘中、自分の回数を累計で10消耗するたびに威力を1得る

自分以外のを持つ味方の攻撃終了時、対象へ「パターン起こし」を発動(1ターンにつき1回)

- [使用前]発動対象のが2以上なら、代わりに「切り抜く」を発動(1ターンにつき1回)

バトルパッシブ

お直し室の花ばさみの音

怠惰×2嫉妬×1保有

ターン終了時、自分の回数だけ、次のターンにバリアを得る

自分の威力が2/3/5以上なら、基本スキルの最終威力+1/+2/+3

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

アン、オー・ボン・スィゾー

怠惰×4保有

速度が最も高い味方1名の斬撃基本スキルダメージ量+10%

はさみの中でも、大切なただ一挺をあなたにも。

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

KEYWORDS用語解説

双極性
味方人格をスキルの対象に指定できる スキル自動指定時、または通常戦闘の場合、編成順が最も早い味方を優先して指定 - 対象が味方の場合、攻撃が的中せず、守備スキルも発動させない(マッチ可能守備を含む) 味方を指定した場合、戦闘開始時にスキル発動
充電共通の仕組み →
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能 ターン終了時、回数が1減少
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
ドゥ、オー・ボン・スィゾー
最大値 : 1 攻撃レベル+3、防御レベル+3 充電人格の場合、スキル使用時に精神力を5回復(1ターンにつき1回) 基本スキル的中時、該当コインの最終ダメージ量の5%だけ斬撃ダメージ ターン終了時に消滅 はさみは二つで一つとなり、一つであるものをニつに分ける。
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力が数値だけ増加
漂流慣性
回数の最大値 : 20 特殊充電 充電威力および回数を増減させる効果を同様に受ける ターン終了時、回数が1減少 漂流する者たちは流れを変えることはできなくとも、流れを強固にし、流れの中で自らの仕事をする。
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
裁断の印
最大値 : 4 この効果を持つ対象が死亡時、この効果の付与者が精神力を5回復し、次のターンに攻撃レベル増加を1得る(1ターンにつき3回) 布地や木材などを寸法に合わせて切り取るための印。
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
花ばさみ
最大値 : 2 数値1につき、与ダメージ量+7% 地下で作られた原初の材料を断ち切るためのはさみは、より特別で巨大だ。初めて織られた布を切り続けてきたこのはさみに花が咲くのは、根源を切ってきたためであり、自然な現象だ。

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する