ひとことで
速度の低さを活かして一方攻撃を引き受け、S2の次ターンのとで味方の被ダメージを抑えるタンク人格。
主要ギミック
: S2のⅡコインが的中すると、次のターンに対象へ1/2を付与する(同期化段階で値が変わる)。S2は使用時に、次のターンのそのスロットのも+4する(同期化Ⅳ)。
と: S1はマッチ敗北時に2を得る。S3は使用時に、体力が最も低い味方へ1を付与する(同期化段階により、そのターンか次のターンかが変わる)。バトルパッシブ(憂鬱×2・共鳴・同期化Ⅱで取得)は戦闘開始時、操作パネルで両隣にいる味方に1ターンの守備威力+2・1を付与する(自分は対象外)。
低速・高耐久: 速度は1〜3/2〜3/2〜4、防御レベルは人格Lv+3。通常戦闘で敵の行動回数が多いときは最も遅い味方が一方攻撃を受けやすく、この人格がそれを引き受けられる。
(集中戦闘、同期化Ⅳ): S3は使用時に次のターンの+10、S2・守備は+4。
とS3: S1・S2でを付与できるが、回数を増やす効果は無い。そのままではターン終了時に消えてしまう。S3は的中時にし、打撃2を付与する。時に対象のが5以上なら、さらに次のターンに2を得る。
使い方
通常戦闘では最も遅い枠として敵の一方攻撃を受け持ち、S2を当てて次のターンの敵の与ダメージを下げる。守りたい味方を操作パネルで両隣に置けばが活きる。集中戦闘ではで攻撃を引き付け、で受け止める。は同じターンのS3で爆発させるか、回数を付与できる味方と合わせる。マッチに全勝する必要はなく、やで被ダメージを抑えて体力で受ける運用になる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3打撃
憂鬱
打撃- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-2
- 攻撃加重値
- 1
マッチ敗北 2を得る
Ⅰ表面的中時/的中時 2を付与。
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
戦闘開始時、操作パネルにて自分の両隣にいる味方へ1ターン守備威力+2、1を付与
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
現在の最も体力が低い味方の被ダメージ量-10%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- ダメージ量減少
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する