LCAウアジェト先鋒三隊隊長 ウーティスの人格画像

IDENTITY 1114 ・ シーズン7

LCAウアジェト先鋒三隊隊長

ウーティスLCAウアジェトLCAリンバス・カンパニー振動+沈潜の人格を探す
HP
258
速度
4-7
攻撃Lv
66/67/68
守備Lv
68
混乱区間
50%
パニック
パニック
資源構成
怠惰 2枚憂鬱 1枚+防御傲慢 3枚
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

「」を切らさずに保ち、敵コインの表面確率を下げながら、強化されたS2・S3で1ターン目からマッチを取る人格。とで味方をかばう役も兼ねる。

主要ギミック

  • : 最大2、ターン終了時に1減少。速度の最小・最大値+3、戦闘開始時に1。マッチ1発目で対象の全コインの表面が出る確率を半減させ、自分がメインターゲットの一方攻撃でも1枚目のコインの表面確率を半減させる(スキルごとに1回、1ターン3回)。持っていれば、S1はマッチ威力+1、S2はマッチ威力+2・ダメージ量+30%(同期化Ⅳ)、S3はダメージ量+50%(同期化Ⅳ)。
  • 目の獲得: バトルパッシブ(憂鬱×3・共鳴・同期化Ⅱで取得)で、戦闘開始時に目2を得る(1につきダメージ量+5%、最大15%)。常時発動のにより、敵にパニックタイプ変更効果があれば、ターン開始時に目1を得る。S3のⅡコインで付与する「」(次のターンに3)は、精神力を持つ対象のパニックタイプを変える。
  • S3: Ⅰ・Ⅲコインでを2ずつ消耗し、消耗1につきダメージ量+30%、消耗予定1につき基本威力+1。攻撃後、亀裂弾が2発以下なら再装填する(戦闘ごとに5回)。弾が無いと攻撃がキャンセルされる。Ⅱコインで2・3・1を付与し、Ⅲコインで、対象の精神力が0未満なら憂鬱1も付与する。
  • : 特殊(最大10)。S1・S2のマッチ勝利時に2付与し、目があれば基本攻撃スキルの的中時に1付与する(1ターン最大15、亀裂弾を消耗したら消耗分を追加)。数値1につき怠惰・憂鬱スキルでの被ダメージ量+1%、最大に達すると憂鬱1を得て、威力だけ憂鬱ダメージを受けて消える。
  • かばう性能: S1・S2・S3は次のターンの3・5・8を得る。守備(憂鬱。罪悪属性は同期化Ⅳで付く)は、目があれば1を得て、1につき体力最大値の5%のバリア(最大15%)を張り、バリアがある間は攻撃者に3を付与する(1ターン3回)。基本スキルと目から得るは、1ターン合計5まで。
  • ・で強化: 各攻撃スキルは、対象のとの合計6につきコイン威力+1(最大2。S3は6以上で+1)。

使い方

1ターン目はで目を得るため、憂鬱3共鳴を組む。自分の憂鬱スキルはS3と守備(同期化Ⅳ)だけなので、味方の憂鬱スキルを手元に残して共鳴させる。目がある間はS2が高いマッチ威力とダメージを両立するので、主力として振る。その後はS3のや、味方が付与するパニックタイプ変更効果(例: 邸宅の木霊)で、ターン開始時に目を補充し続ける。の威力付与はS2のⅢコインの2だけと少ないので、やを積める味方と組むと、との合計による強化条件を満たしやすい。編成に入れるのが最適。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

ケペシュ剣術

傲慢斬斬撃
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

使用時次のターンにこのスキルスロットのが3増加

使用時対象のとの合計6につき、コイン威力+1(最大2)

使用時自分にがあるなら、マッチ威力+1

マッチ勝利時2を付与

Ⅰ的中時回数が1増加

的中時回数が1増加

Ⅱ的中時次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

ホルスのセプター - レプリカ

なし常時発動

ターン開始時、敵にパニックタイプ変更効果があるなら、1を得る

自分にがあるなら、基本攻撃スキル的中時に1を付与(1ターンにつき最大15)

-を消耗する場合、消耗しただけ追加で付与

自分の基本スキル、によって得る数値の合計は1ターンにつき5を超えない

※戦闘参加中に有効

バトルパッシブ

先鋒隊

憂鬱×3共鳴

自分の1につき、ダメージ量が5%増加(最大15%)

戦闘開始時、2を得る

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

KEYWORDS用語解説

挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
沈潜共通の仕組み →
攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算) 被ダメージ後、回数が1減少
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
ウアジェトの目[先鋒]
-最大値:2 -速度最小・最大値+3 -戦闘開始時。保護1を得る -戦闘中、下記の効果を適用(スキルごとに1回、1ターンにつき3回) ・自分がメインターゲットになっている一方攻撃スキルの1枚目のコインにて、表面が出る確率が半減 ・マッチ開始時、マッチ1発目で対象の全コインにて表面が出る確率が半減 ・上記の効果にて対象のコインが減算コインの場合、裏面が出る確率として適用される -ターン終了時に1減少
シュトの亀裂
-最大値:10 -特殊沈潜 -数値1につき、怠惰、憂鬱スキルによって被ダメージ量+1% -数値が最大値に到達すると、憂鬱脆弱1を得る(1ターンにつき1回)自分の沈潜威力だけ憂鬱ダメージを受けて消滅(沈潜回数が1減少) -この効果を持ったまま死亡すると、精神力が最も高い味方1名へ数値の半分だけ付与(小数点切り捨て) -ターン開始時、出場人格にLCA所属人格がいないなら消滅
保護
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
LCA亀裂弾
-最大値:16 -特殊弾丸 -特定スキルを使用時に消耗 -弾丸がないときに攻撃がキャンセルされる
青い砂
-マッチ敗北時、自分の沈潜回数が1増加(1ターンにつき3回) -精神力のある対象なら、パニックタイプが「青い砂」に変更 -精神力のない対象なら、速度の最小・最大値-1 -ターン終了時に1減少 -この効果は合算されず、更新される -パニックタイプを変更できない一部の精神力がある敵には、精神力のない対象の効果が適用される ※青い砂パニック効果 -士気低下:自分のマッチ威力-1,速度の最小・最大値-1 -パニック:自分のマッチ威力-2,速度の最小・最大値-1
憂鬱耐性弱化
対象の憂鬱耐性を(数値×0.1)増加
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
脆弱
1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する