ひとことで
「」を切らさずに保ち、敵コインの表面確率を下げながら、強化されたS2・S3で1ターン目からマッチを取る人格。とで味方をかばう役も兼ねる。
主要ギミック
: 最大2、ターン終了時に1減少。速度の最小・最大値+3、戦闘開始時に1。マッチ1発目で対象の全コインの表面が出る確率を半減させ、自分がメインターゲットの一方攻撃でも1枚目のコインの表面確率を半減させる(スキルごとに1回、1ターン3回)。持っていれば、S1はマッチ威力+1、S2はマッチ威力+2・ダメージ量+30%(同期化Ⅳ)、S3はダメージ量+50%(同期化Ⅳ)。
目の獲得: バトルパッシブ(憂鬱×3・共鳴・同期化Ⅱで取得)で、戦闘開始時に目2を得る(1につきダメージ量+5%、最大15%)。常時発動のにより、敵にパニックタイプ変更効果があれば、ターン開始時に目1を得る。S3のⅡコインで付与する「」(次のターンに3)は、精神力を持つ対象のパニックタイプを変える。
S3: Ⅰ・Ⅲコインでを2ずつ消耗し、消耗1につきダメージ量+30%、消耗予定1につき基本威力+1。攻撃後、亀裂弾が2発以下なら再装填する(戦闘ごとに5回)。弾が無いと攻撃がキャンセルされる。Ⅱコインで2・3・1を付与し、Ⅲコインで、対象の精神力が0未満なら憂鬱1も付与する。
: 特殊(最大10)。S1・S2のマッチ勝利時に2付与し、目があれば基本攻撃スキルの的中時に1付与する(1ターン最大15、亀裂弾を消耗したら消耗分を追加)。数値1につき怠惰・憂鬱スキルでの被ダメージ量+1%、最大に達すると憂鬱1を得て、威力だけ憂鬱ダメージを受けて消える。
かばう性能: S1・S2・S3は次のターンの3・5・8を得る。守備(憂鬱。罪悪属性は同期化Ⅳで付く)は、目があれば1を得て、1につき体力最大値の5%のバリア(最大15%)を張り、バリアがある間は攻撃者に3を付与する(1ターン3回)。基本スキルと目から得るは、1ターン合計5まで。
・で強化: 各攻撃スキルは、対象のとの合計6につきコイン威力+1(最大2。S3は6以上で+1)。
使い方
1ターン目はで目を得るため、憂鬱3共鳴を組む。自分の憂鬱スキルはS3と守備(同期化Ⅳ)だけなので、味方の憂鬱スキルを手元に残して共鳴させる。目がある間はS2が高いマッチ威力とダメージを両立するので、主力として振る。その後はS3のや、味方が付与するパニックタイプ変更効果(例: 邸宅の木霊)で、ターン開始時に目を補充し続ける。の威力付与はS2のⅢコインの2だけと少ないので、やを積める味方と組むと、との合計による強化条件を満たしやすい。編成に入れるのが最適。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3ケペシュ剣術
傲慢
斬撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 1
使用時次のターンにこのスキルスロットのが3増加
使用時対象のとの合計6につき、コイン威力+1(最大2)
使用時自分にがあるなら、マッチ威力+1
マッチ勝利時2を付与
Ⅰ的中時回数が1増加
的中時回数が1増加
Ⅱ的中時次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
バトルパッシブホルスのセプター - レプリカ
なし常時発動ターン開始時、敵にパニックタイプ変更効果があるなら、1を得る
自分にがあるなら、基本攻撃スキル的中時に1を付与(1ターンにつき最大15)
-を消耗する場合、消耗しただけ追加で付与
自分の基本スキル、によって得る数値の合計は1ターンにつき5を超えない
※戦闘参加中に有効
自分の1につき、ダメージ量が5%増加(最大15%)
戦闘開始時、2を得る
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて1を付与
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ → - 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- ウアジェトの目[先鋒]
- -最大値:2
-速度最小・最大値+3
-戦闘開始時。保護1を得る
-戦闘中、下記の効果を適用(スキルごとに1回、1ターンにつき3回)
・自分がメインターゲットになっている一方攻撃スキルの1枚目のコインにて、表面が出る確率が半減
・マッチ開始時、マッチ1発目で対象の全コインにて表面が出る確率が半減
・上記の効果にて対象のコインが減算コインの場合、裏面が出る確率として適用される
-ターン終了時に1減少
- シュトの亀裂
- -最大値:10
-特殊沈潜
-数値1につき、怠惰、憂鬱スキルによって被ダメージ量+1%
-数値が最大値に到達すると、憂鬱脆弱1を得る(1ターンにつき1回)自分の沈潜威力だけ憂鬱ダメージを受けて消滅(沈潜回数が1減少)
-この効果を持ったまま死亡すると、精神力が最も高い味方1名へ数値の半分だけ付与(小数点切り捨て)
-ターン開始時、出場人格にLCA所属人格がいないなら消滅
- 保護
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して減少(最大10)
- LCA亀裂弾
- -最大値:16
-特殊弾丸
-特定スキルを使用時に消耗
-弾丸がないときに攻撃がキャンセルされる
- 青い砂
- -マッチ敗北時、自分の沈潜回数が1増加(1ターンにつき3回)
-精神力のある対象なら、パニックタイプが「青い砂」に変更
-精神力のない対象なら、速度の最小・最大値-1
-ターン終了時に1減少
-この効果は合算されず、更新される
-パニックタイプを変更できない一部の精神力がある敵には、精神力のない対象の効果が適用される
※青い砂パニック効果
-士気低下:自分のマッチ威力-1,速度の最小・最大値-1
-パニック:自分のマッチ威力-2,速度の最小・最大値-1
- 憂鬱耐性弱化
- 対象の憂鬱耐性を(数値×0.1)増加
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する