お直し職人アネット(10章B)

CHAPTER 10 / BOSS GUIDE

お直し職人アネット(10章B)

10-04「シーシュポス百貨店B・3F お直し室」ストーリー攻略

毎ターン、になった囚人を守備に回し、ほかの囚人で攻撃してを取る戦闘。対象が攻撃するとアネットの威力が大きく上がる。でバリア・・を消し、3の隙に大きく削る。

HP
3093
レベル
48
速度
1~3
防御Lv
56
出撃上限
12名

資料確認日:

目次全6項目
  1. 01攻略のカギ
  2. 02専用効果・注意点
  3. 03おすすめ編成・準備
  4. 04基本ステータス
  5. 05スキルと対処
  6. 06パッシブ

まず押さえる3つのこと

  1. の囚人は守備にする。追撃・自動発動攻撃で殴ってしまう場合も警戒する。
  2. 対象以外の囚人でと攻撃を行い、を前進させてバリアを崩す。
  3. 固定、そして…には75%、には90%軽減がある。強いで勝つ。

GUIDE攻略のカギ

ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。

負け方から対処を探す

急に敵の威力と被害が大きくなった
の囚人が攻撃を当てるたび、敵が威力増加3を得る(1ターン最大9)。その囚人は守備へ回す。手動で守備を選んでも追撃や自動発動攻撃が出る人格には注意し、対象以外で攻撃する。
毎ターンのバリアが厚く、HPを減らせない
生地30なら開始時に最大HP30%分のバリアを得る。ただし囚人から被撃するたびも前進する。対象以外の攻撃を集めてを取り、バリアと生地が消える隙に攻める。
の技へ別の囚人でできない
とは対象変更不可。自身に守備をセットして80%軽減を取り、ほかの囚人には通常技へのとを取る攻撃を任せる。
広域へ勝っても攻撃が残る
大技は破壊不能なので勝利後も攻撃する。は勝利で90%軽減・敵に4・その技のダメージでしない効果を取れる。勝利してもHP回復との確認は続ける。
守備を選んだはずなのに敵を強化した
自動発動する攻撃や追撃が原因になり得る。守備が攻撃へ変化する場合も、実際に何が発動するか確認する。扱いが分からない場合は、通常の・を使える人格をにする。

3Fお直し室へ入る前

守備と追撃を確認し、役割を交代できるようにする

  • 顧客Lv50以上・サファイアを目安に買い物を進める。この時点では顧客Lv51まで到達できる。外で育てた人格のレベルとは分けて確認する。
  • 固定出撃はムルソー・シンクレア・ウーティス。全員の守備を確認し、攻撃を止めたいターンにも追撃や自動発動攻撃が出ないかを見る。
  • 相手は斬撃中心。斬撃を受けるとHP回復、対象以外が大技へ勝つための強いを用意する。攻める属性は打撃と怠惰・傲慢・嫉妬が通りやすい。

1ターン目

通常技へ勝ち、次のお直し対象を意識する

  • ・へを取り、印との付与を抑える。使用時の回数獲得は、に勝っても残る。
  • の3枚目は最初から破壊不能。勝ってもが付くため、受け手のHPと印を確認する。
  • 次ターンのは、直前のターンにアネットへ最も多くのダメージを与えた囚人。追撃が止めにくい囚人へ火力を集中させず、守備へ回せる囚人が対象になるよう意識する。

2ターン目以降・行動を選ぶ前

お直し対象を守備に回す

  • 最初にの囚人を確認する。その囚人の行動を守備にし、攻撃を混ぜない。戦闘開始時に守備をセットしていれば、アネットからの被ダメージが80%減る。
  • 対象は+5・最初のの威力+3を得るが、攻撃してよい合図ではない。先に攻撃すると敵へ威力増加を与え、後続の味方のまで不利にする。
  • 攻撃が当たるたびに敵へ威力増加3、1ターン最大9。追撃や自動発動攻撃にも反応する。守備を選んだ後も、実際に攻撃が出ない構成にする。
  • 可能で受ける方法もある。ただし通常の攻撃への変化や自動発動攻撃の扱いまで同じとは限らない。慣れるまでは・を基本にする。

固定、そして…・広域が出たとき

対象以外の強い技で勝ち、被害を減らす

  • とは、に関係なく可能。以外の強い囚人を担当にする。
  • 回数10以上なら10を使って威力+2となるため、固定の最大15・クーペの最大16だけで判断しない。残りの回数消耗によるダメージ増加や、生地の強化もある。
  • 固定、そして…へ勝つと75%軽減、クーペへ勝つと90%軽減。どちらも敵に4を付け、生地を3減らし、その技のダメージでは囚人がしなくなる。
  • クーペはの数だけ加重値が増え、最大7。勝利後もや印は残り得るので、広域を受けた囚人全員のHPと状態を確認する。

お直し対象の裁断の印が9

強化されたお直し技も守備で受ける

  • は対象変更不可で、へ使う。2枚破壊不能の最後の的中で印9を付ける。別の囚人へ対象を移そうとせず、対象の守備と回復を優先する。
  • 開始時のが印9なら、へ変わる。4枚破壊不能で、と威力に応じて強くなる。
  • 対象が守備を装着していれば、使用時に敵が4を得て、その技のダメージではしなくなる。の80%軽減も合わせて受ける。
  • 対象が守備を装着していないと、敵は次ターンに生地10を得る。を行った場合は最終威力の半分だけも付くため、強い攻撃で対抗することに固執しない。使用後は印を全消耗し、次ターンのも増える。

対象以外の攻撃・本体混乱

混乱で強化を消し、脆弱3の間に攻める

  • アネットは囚人から攻撃を受けるたび、が最大HP0.8%分前進する。以外の攻撃を重ね、バリアのある間もを狙う。
  • するとバリア・・を全て失い、3を得る。この中はも攻撃へ参加できるため、強い技を集めて大きく削る。
  • はで消える効果に含まれない。復帰後の開始時には生地30も戻るので、の隙を使い切り、次のを確認して守備と攻撃の役割を交代する。
  • HP60%以下の開始時からは、失ったHPに応じて威力・斬撃ダメージが増す。の最後との2枚目も破壊不能になる。後半は勝利後の被害と回復を見ながら、再度のを狙って仕留める。

NOTES専用効果・注意点

見落としやすいこと

  • が攻撃すると敵へ威力増加が付く。+5や威力+3を見て攻撃を選ばない。
  • 守備を選んでも、追撃・自動発動攻撃が出る人格には注意する。守備が攻撃へ変わる場合の扱いは未確認。
  • ・スュルフィルは対象変更不可。対象自身の守備で80%軽減を使う。
  • の3枚目は常時破壊不能。HP60%以下では2枚目も加わり、の最後も破壊不能になる。
  • でバリア・生地・は消えるが、は残る。復帰後は生地30を再獲得する。
  • 正確な技の順番には未確定部分がある。・印・現在の技を確認して行動を選ぶ。

開始時に前ターン最大与ダメージの囚人へ付く。の最小・最大+5、最初に使うの威力+3。戦闘開始時に守備をセットしていれば、アネットからの被ダメージ−80%。終了時に1減る。対象から攻撃で被撃すると、敵は威力増加3を得る(1ターン最大9)。

対象を守備にし、追撃・自動発動攻撃も止める。ほかの囚人が攻め、対象を毎ターン交代する。

最大9。数値だけが下がる。アネットを攻撃した囚人にも1付く(囚人ごとに1ターン最大5)。が開始時に9持つと、がへ変わる。

印9でも攻撃で無理にせず、対象の守備による軽減を使う。

最大30。回数・特殊を得るか消耗する技のダメージが数値%増える。終了時に5減り、そのターンにバリアが壊れていれば10減る。開始時に最大HPの数値%分のバリアを得て、も数値分回復する。ステージ開始・復帰後に30を得る。

でバリアごと消し、復帰後に生地が戻る前に攻める。

最大3。囚人への与ダメージ+(5+数値×5)%(最大20%)。への技の威力が数値分増える。やクーペの加重値、スュルフィルの威力とダメージも強化する。

させれば全て消せる。増えた状態で対象に攻撃させ、さらに敵の威力を上げない。

特殊。初期威力1・回数0、回数の基本最大値20で終了時に1減る。累計回数10消耗ごとに威力1を得る。威力3以上/5以上で回数上限+5/+10。の増減効果を同様に受ける。

回数10以上で強化される技が多い。で消えないも確認してを選ぶ。

最大30。開始時に数値6につき体力回復減少1を得る(最大5)。・との威力が数値分減る。

対象への強化技は守備で受け、攻撃でして効果を重ねない。

−20以下で被ダメージ+7.5%、被撃時に回数1を得る。−45以下では被ダメージ+15%、被撃時に威力・回数1を得る(各1回、1ターン最大5)。状態の終了時には30へ戻る。

弱った間に攻撃してを狙う。ただし低が固定されるとは考えない。

百貨店で目玉を使って買い物すると上がり、影界の人格レベルへ反映される。

顧客Lv50以上・サファイアを目安に、手持ちの強い技と回復をそろえる。

PARTYおすすめ編成・準備

まず整えるもの

  • 顧客Lv50以上・サファイアを目安にし、固定のムルソー・シンクレア・ウーティスも守備と自動発動攻撃を確認する。
  • 打撃1.2、怠惰・傲慢・嫉妬1.25が通りやすい。貫通・憤怒・色欲・憂鬱は0.75なので、主力の属性も確認する。
  • 斬撃を受ける役とHP回復、に関係なく合わせられる大技へ勝つ高威力技を用意する。を守備へ回しても、ほかの囚人でできる構成にする。

守備でお直しを受ける役

前ターンの最大与ダメージに応じて交代する。・で攻撃を止め、80%軽減を使う。

対象以外のマッチと手数

敵の威力を上げずに攻撃し、被撃時の前進でバリアと強化を崩す。

高威力技とHP回復

大技への勝利で75%・90%軽減を取り、残る破壊不能の被害を戻す。

1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。

STATUS基本ステータス

10-04の数値。出撃上限は12名。10章Bルート3Fの個体が対象。敵Lv48・HP3093・基礎Lv56、30、威力1・回数0で出現する。初期はHP50%・1546で、被撃により前進する。時はHP0の位置に新しいを生成する。固定出撃はムルソー・シンクレア・ウーティス、編成は12名まで。影界の人格レベルはに連動し、同期III未満はIIIへ補助されるが、の解析段階は変わらない。

お直し職人アネット部位:胴体

お直し職人アネットの外見
HP
3093
レベル
48
速度
1~3
防御Lv
56
混乱区間
初期50%(1546)・被撃で前進

物理耐性

斬斬
×1.0
貫貫
×0.75
打打
×1.2

罪悪耐性

憤怒
×0.75
色欲
×0.75
怠惰
×1.25
暴食
×1.0
憂鬱
×0.75
傲慢
×1.25
嫉妬
×1.25
  • 30、威力1・回数0で出現。
  • 時、HP0の位置に新しいを生成。
  • でバリア・生地・を失い、3を得る。

SKILLSスキルと対処

タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。

表示威力は・・HP・の攻撃による強化を含まない。の3枚目は常時破壊不能。HP60%以下で付くの最後・の2枚目の破壊不能は効果と注意点で説明する。行動順には未確定の箇所があるため、固定のターン表で判断せず、そのターンの技とを確認する。

お直し職人アネット

01

トリミング

色欲斬斬撃
表示威力
3〜9
基本威力
3
コイン威力
+3
コイン個数
2
攻撃レベル
50敵Lv+2
加重値
1

使用時

- 自分の回数が10以上なら、威力+1

- があれば、ダメージ量+(の数値×10)% (最大30%)

使用時 自分の回数が15未満なら、自分の回数が2増加

Ⅰ的中時 2を付与、回数が2増加

Ⅱ的中時 自分の回数が2増加

的中時 2を付与

対処のポイント

回数10以上で威力+1。HP60%以下の開始時以降は最後のも破壊不能になる。以外でを取り、印との被害を抑える。

PASSIVESパッシブ

お直し職人アネット

敵パッシブ

刺すように照りつける陽射し

条件:強化済み個体

陽射しの影響でレベルが増加した状態

ステージ開始時、[裁縫の王]を得る

攻略への影響

敵Lv48が今回の基準。を上げ、使える強いと回復を準備する。

敵パッシブ

お直し

条件:開始時の前ターン最大与ダメージ囚人・被撃時

ターン開始時、直前のターンに自分へ最も多くのダメージを与えた囚人に

1を付与し、を使用

- を保有する囚人がを9保有していれば、

が「シュルフィレ・ア・ラ・シェン」として発動

囚人から攻撃を受けるたびに、

- その囚人に1を付与(囚人ごとに1ターンにつき最大5)

- 自分の回数が1増加(囚人ごとに1ターンにつき最大5)

を保有する囚人から攻撃で攻撃を受けるたびに、

威力増加3を得る(1ターンにつき最大9)

攻略への影響

は守備に回す。対象の攻撃は敵へ威力増加3を与え、最大9まで強化する。ほかの囚人が攻撃してを狙う。

敵パッシブ

裁断

条件:開始時・から復帰後・毎ターン

ステージ開始時、または状態から脱した後のターン開始時、

30を得る

変更不可効果が適用され、

ターン終了時に状態ならが30に変更される

ターン開始時、

- 自分の最大体力の(の数値)%だけバリアを得る(最大30%)

- の数値だけを回復

攻略への影響

生地30によるバリアと回復がある。で生地を消し、バリアが戻る前にHPを大きく削る。も終了時に30へ戻るため、低を固定する前提にしない。

敵パッシブ

断ち切れぬはさみの動き

条件:囚人から被撃・・開始時HP60%以下

職人アネットが

- 囚人から攻撃を受けるたびに、自分のが最大体力の0.8%だけ前進する

状態になると、

自分のバリア、、を全て失い、3を得る

ターン開始時に自分の体力が60%以下なら、

- 失った体力20%につき、威力増加1, 斬撃1を得る(それぞれ最大3)

- の最後の、の2枚目のがに変更される

攻略への影響

被撃でが前進するため、バリアが厚くても攻撃に意味がある。でバリア・生地・を消し、3の間に攻める。

敵パッシブ

漂流慣性

条件:回数の累計10消耗ごと

戦闘中、累計で自分の回数を

10消耗するたびに、威力1を得る

自分の威力が3/5以上なら、

自分の回数の最大値+5/+10

攻略への影響

回数を使うほど威力が育つ。威力3・5で回数上限も増すため、で消えないこの成長を見て長期戦を避ける。

敵のステータス・効果・行動は更新で変わることがある。戦闘中の表示も確認する。

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