
CHAPTER 6.5 / BOSS GUIDE
カセッティ・サーシャ
血袋とサーシャで準備を整え、カセッティのを勝利とHP削りで減らす。血0の不可広域はでしのぎ、による大回復を抑えよう。
- HP
- 1711
- レベル
- 45
- 速度
- 2〜4/特殊広域は10
- 防御Lv
- 40
- 出撃上限
- 6名+控え6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 主力Lv45・同期Ⅲ以上を目安に、打撃・嫉妬などの火力と回復を用意。前半でと資源を整える。
- を減らすを優先。中の味方への的中は、敵の回復と強化につながる。
- 血0の広域は不可。で回復量を抑え、その後の可能な広域は強いで止める。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- カセッティが何度も全快近くまで回復する
- 中の囚人へ的中するとする。特に10の特殊広域はが強く、全員に通すと大回復される。不可の回は、ほかの広域は勝利で的中を減らす。
- が減らない
- 最大HP5%分を失うごとに1減るほか、やへ勝利でも減らせる。逆に的中を通すと増える技があるので、削りとを両立する。
- 編成で押し切れない
- カセッティ自身ので攻防・が強化され、ダメージも軽減される。の蓄積だけでなく、打撃や嫉妬の直接火力で削る構成を試す。
- サーシャの攻撃回数が増えた
- Wave1の敵が減るとサーシャのスロットが最大5まで増える仕様。増えた攻撃線を確認し、HP50%のを使って攻撃を止める。
出撃前
打撃の主力と、回避できる囚人を用意する
- 主力Lv45・同期Ⅲ以上を目安に、打撃×1.5と嫉妬を使える育成済みの人格を選ぶ。6名+控え6名の連続戦闘なので、控えの順番と育成も確認する。
- カセッティへを大量に付けると強化される。中心で詰まった場合は手持ちの直接火力へ切り替え、HP・回復を用意する。
- 不可の広域へを使える囚人がいると回復を抑えやすい。がない囚人はと残HPで備える。
Wave1・血袋と増援
弱いマッチで主力の精神力を上げる
- 最初はHP半分の乗客5体。倒すと整理要員・義体フィクサーなどが増援で出るため、最初の5体だけを見て終了とは判断しない。
- 勝てるを主力へ配ってと資源を稼ぐ。中の味方へ攻撃を通すと血袋も回復するので、弱い相手を放置して消耗しない。
- サーシャが出たら残る敵と攻撃線を確認。取り巻きが減ると彼女のスロットも増えるため、打撃でHP50%のを取り、その間に追撃する。
- サーシャは自傷でを増やす。自傷だけで倒れるのを待たず、次Waveへ持ち込む資源を残しつつ処理する。
Wave2・宿した血5から
的中を防ぎ、宿した血とHPを削る
- は最大10で、HPを最大値5%分失うごとに1減る。などへ勝つと追加で減らせる。危険なを止めながら直接火力を通す。
- の多い囚人は狙われやすく、敵の的中回復や強化にもつながる。の少ない囚人へ引き受け、は守備で相殺する。
- がある囚人の人数でが広域化する。4枚の的中を通すと回復量も大きいので、強いやで止める。
宿した血が初めて0
速度10のマッチ不可広域を回避で受け流す
- は不可で、使用ターンにもしない。高威力でする作戦は使えない。
- 中の対象へ当たると強化されたで大回復する。できる囚人はし、的中数を減らす。HPに余裕がない囚人への対処を優先する。
- 攻撃後にが10へ戻り、ターンも終了する。その後の攻撃で倒す前提ではなく、次ターンから血を削り直す準備をする。
行動変化後〜HP30%以下
マッチ可能な大技を止めて削り切る
- 行動変化後に血が少ないと、へ変わる。こちらは可能なので、強い担当やを残して的中を止める。
- この技も攻撃後には血10を得る。勝っただけで血の回復まで止まるとは考えず、次の強化とHP削りに備える。
- HP30%以下ではを得て、的中するたび血が増える。終盤ほど回復させず、勝利と追撃を同じターンにそろえて倒す。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 不可の広域と、後の可能な広域を混同しない。前者は、後者は勝利が主な対処。
- 普通のはダメージを軽減しても、的中そのものは防げない。を抑えると同じ働きにはならない。
- を初めて0にした直後は大回復の危険がある。血0を見て攻撃だけを選ばず、表示を確認する。
- Hard限定のラ・マンチャランドの悪夢や回復条件は、この通常個体へ適用しない。
最大10、Wave2開始時5。最大HP5%分を失うごとに−1。特定技の敗北でも減り、的中や特殊広域の攻撃後には増える。血が多いと攻防を強化し、少ないと弱体化する。
に勝つだけでも、攻撃するだけでも足りない。両方を組み合わせて減らす。
HP30%到達後の効果。毎ターンの・ダメージ強化と、的中による+1。血を得られなかった場合も次ターンの別の強化・弱体化がある。
終盤の予測を見直し、的中を防いで回復の循環を断つ。
数値分の攻撃・(最大5)。血袋たちは攻撃を受けて増えた回数から得る。
多数を少しずつ削るより、倒せる相手へ集中して数を減らす。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv45・同期Ⅲ以上。打撃・嫉妬の火力と、強い広域へ勝てるを用意する。
- HPとを戻せる役を用意し、前半で資源を整える。回復はをすべて取り除く効果とは限らないので、対象の回数も確認する。
- 役が少ない場合はと火力を見直す。少人数で広域の被弾人数を減らす方法もあるが、通常攻撃へのと手数が足りるかを確認してから試す。
打撃・嫉妬の火力
前半の血袋からカセッティまで弱点を突き、血を減らすHP削りを担当する。
回避と高威力マッチ
不可の回は、可能な広域は高威力で止める。両方を1人だけへ任せず分担する。
回復と控え
長い2Waveの消耗を支え、主力が倒れた場合も次のターンへつなげる。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
6.5-28の数値。出撃上限は6名、控え6名の連続戦闘。6.5-28の通常難易度。Wave1の血袋・サーシャとWave2のカセッティを扱う。血袋の最大HPと半減した登場時HPを併記。Hardの追加パッシブや数値とは別。
カセッティ(Wave2)部位:胴体

- HP
- 1711
- レベル
- 45
- 速度
- 2〜4/特殊広域は10
- 防御Lv
- 40
- 混乱区間
- 通常の混乱区間は資料に記載なし
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.2
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- 5から登場。初めて0になると行動が変わり、10・不可の広域を使う。
- HP30%(約513)でを得る。の多い囚人への的中で回復するため、削るだけでなく的中を防ぐ。
サーシャ(Wave1)部位:胴体

- HP
- 505
- レベル
- 45
- 速度
- 1〜5
- 防御Lv
- 50
- 混乱区間
- 50%・0%(252・0)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×0.75
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.25
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- Wave1で累計5体の敵が倒れると増援。基本3スロットで、ほかの敵が減るほど最大5まで行動が増える。
- HP50%以下で技が変わる。自傷だけでは倒れないので、囚人の攻撃で仕留める。
渇求する血袋の乗客部位:胴体

- HP
- 最大133/登場時66
- レベル
- 45
- 速度
- 1〜3
- 防御Lv
- 43
- 混乱区間
- 20%・0%(26・0)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- によりHP半分で登場するWave1の個体。通常ステージやHardの値は流用していない。
- 全種とも打撃・嫉妬が通りやすい。増援を含めて処理し、主力のと資源を整える。
餓えた血袋の整理要員部位:胴体

- HP
- 最大186/登場時93
- レベル
- 45
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 48
- 混乱区間
- 10%・0%(18・0)
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×0.75
打
- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- によりHP半分で登場するWave1の個体。通常ステージやHardの値は流用していない。
- 全種とも打撃・嫉妬が通りやすい。増援を含めて処理し、主力のと資源を整える。
血袋の義体フィクサー部位:胴体

- HP
- 最大161/登場時80
- レベル
- 45
- 速度
- 3〜4
- 防御Lv
- 48
- 混乱区間
- 0%(0)
物理耐性
斬
- ×0.75
貫
- ×1.0
打
- ×1.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.75
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.0
- 嫉妬
- ×1.5
- によりHP半分で登場するWave1の個体。通常ステージやHardの値は流用していない。
- 全種とも打撃・嫉妬が通りやすい。増援を含めて処理し、主力のと資源を整える。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
カセッティの広域にはできる技とできない技がある。同名の・も使用者で性能が異なるので、対象を確認しよう。カセッティのの守備Lvは資料でも未記載。
カセッティ(Wave2)
跪け
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象のが4以上なら、威力+1
Ⅰ的中時 4を付与
対処のポイント
4以上の対象にはが強くなる。が少なくHPのある囚人へ引き受け、的中による回復との連鎖を防ぐ。
取るに足らぬモノが
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象のが4以上なら、威力+1
Ⅰ的中時 回数が2増加
対処のポイント
回数を増やす攻撃。すでにの多い囚人へ通すと、後の広域や回復条件まで悪化する。
あっち行け···あっちいけ···!
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象のが4以上なら、威力+1
使用時 対象の回数1につき、ダメージ量+5%(最大20%)
Ⅱ的中時 8を付与、回数が2増加
対処のポイント
の威力・回数が増えるうえ、回数に応じたダメージ強化もある。回復で受け続けるよりで止める。
パレードの王子
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
戦闘開始時 を持つ対象の数だけが増加(最大5)
使用時 対象のが4以上なら、基本威力+1
使用時 対象の回数が3以上なら、威力+1
マッチ敗北 が1減少
Ⅰ的中時 回数が2増加
Ⅱ的中時 回数が2増加
Ⅲ的中時 4を付与
Ⅳ的中時 4を付与
対処のポイント
している囚人が多いほど広域化する。4枚の的中と吸血を防ぐ優先。勝つとも1減らせる。
血···血···血···!
- 表示威力
- 8〜16
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 対象のが8以上なら、威力+1
マッチ敗北 が1減少
Ⅰ的中時 5を付与、回数が3増加
的中時 対象のが10以上なら、次のダメージ量+20%
Ⅱ的中時 1を得る
的中時 次のターンに1を付与
対処のポイント
勝つと−1、2枚目を通すと敵が血を1得る。を重ねられた主力を守りながら、血を減らす担当を決める。
放っておいてくれ···!
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 不明数値不明
- 加重値
- 1
回避使用時 対象の回数1につき、基本威力+1 (最大4)
対処のポイント
対象の回数で基本威力が上がる。守備で相殺し、本体を削る攻撃を通す。守備Lvは資料未記載。
我は···この行進の···王子である···!
- 表示威力
- 1〜5
- 基本威力
- 1
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 6
マッチ不可
使用時 の回復効果が2倍になる
使用時 が0になる
[攻撃後] を10得る
このターンの間、状態にならない。このを使用後にターンを終了する。
Ⅰ的中時 2を付与、回数が1増加
Ⅱ的中時 2を付与、回数が1増加
Ⅲ的中時 2を付与、回数が1増加
Ⅳ的中時 2を付与、回数が1増加
対処のポイント
不可、10、使用ターンはしない。通常ので止めようとせず、できる囚人はし、中の味方への的中による大回復を抑える。攻撃後は血が10に戻る。
絶対に···戻らぬぞ···!
- 表示威力
- 5〜21
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 4
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 6
使用時 メインターゲットの5につき、威力+1(最大3)
使用時 メインターゲットの回数が4以上なら、威力+1
使用時 メインターゲットの回数1につき、ダメージ量+5%(最大20%)
使用時 の回復効果が2倍になる
[攻撃後] を10得る
Ⅰ的中時 3を付与、回数が1増加
Ⅱ的中時 3を付与、回数が1増加
Ⅲ的中時 3を付与、回数が1増加
Ⅳ的中時 3を付与、回数が1増加
対処のポイント
こちらは可能な強い広域。使用時に吸血を強化し、攻撃後に血10を得る。勝って的中と大回復を防ぎ、血が戻った後も削り直す準備をする。
サーシャ(Wave1)
義体稼働
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時 回数が10以上なら、回数を3消耗して威力+1
使用時 回数が15以上なら、回数を3追加で消耗してダメージ量 +20%
使用時 回数が5未満なら、体力が最大値の10%分減少して回数が5増加
Ⅰ的中時 3を付与
的中時 次のターンに1を付与
対処のポイント
とを利用する攻撃。同名でもサーシャと義体フィクサーで属性・威力・条件が異なるので、使用者を確認してする。
硬血式血液逆流
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時 回数が10以上なら、回数を3消耗して威力+1
使用時 回数が15以上なら、回数を3追加で消耗してダメージ量 +20%
使用時 回数が5未満なら、体力が最大値の10%分減少して回数が5増加
Ⅰ的中時 4を付与
的中時 2を付与
Ⅱ的中時 2を付与
的中時 回数が1増加
Ⅲ的中時 2を付与
的中時 回数が1増加
対処のポイント
3枚の的中でとを重ねる。使用時の自傷・は勝っても起こるので、的中だけを止めるつもりで担当を選ぶ。
生体エネルギー転換式充電
- 表示威力
- 5〜15
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時 自分の体力最大値の10%分消耗し、回数が15増加
Ⅰ的中時 4を付与
的中時 回数が1増加
Ⅱ的中時 6を付与
的中時 回数が2増加
的中時 2を付与
対処のポイント
HP10%を消費して15を得る。自傷を待つだけで倒そうとせず、を止めて打撃の追撃で・撃破する。
ガード
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 47敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時 自分の回数3につき、基本威力+1 (最大2)
対処のポイント
守備で相殺するか、火力をまとめて削る。バリアへ攻撃を吸われ、次の危険なへ使うを失わないようにする。
硬血式血液移転
- 表示威力
- 4〜12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 48敵Lv+3
- 加重値
- 1
使用時 回数が10以上なら、回数を3消耗して威力+1
使用時 回数が15以上なら、回数を3追加で消耗してダメージ量 +20%
使用時 回数が5未満なら、体力が最大値の10%分減少して回数が5増加
Ⅰ的中時 3を付与
Ⅱ的中時 4を付与
的中時 回数が1増加
対処のポイント
で威力が上がる。低い基本値だけで判断せず、現在のと予測を確認する。
生体エネルギー転換式再充電
- 表示威力
- 5〜17
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 50敵Lv+5
- 加重値
- 1
使用時 自分の体力最大値の10%分消耗し、回数が15増加
Ⅰ的中時 4を付与
的中時 1を付与
Ⅱ的中時 4を付与
的中時 回数が1増加
Ⅲ的中時 6を付与
的中時 回数が2増加
的中時 2を付与
対処のポイント
サーシャのHP50%以下で使う強い技。と低下を止め、後の火力をそろえて倒す。
渇求する血袋の乗客
硬化された腕
- 表示威力
- 2〜7
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 42敵Lv-3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 回数が2増加
対処のポイント
回数が増える。弱い敵のを主力へ配ってを上げ、次の敵へ備える。
硬血式強化突き
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 42敵Lv-3
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時 回数が1増加
Ⅱ的中時 回数が2増加
対処のポイント
低威力でも回数を重ねる。勝てると打撃の追撃で血袋を減らし、消耗を抑える。
血液収集
- 表示威力
- 3〜12
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
対象のが10以上なら、ダメージ量+20%
Ⅰ的中時 4を付与
Ⅱ的中時 4を付与
Ⅲ的中時 対象の威力を最大10まで吸収し、体力最大値の(吸収した威力 ×2)%だけ体力を回復(威力は1未満にならない)
対処のポイント
の多い対象へ強くなり、最後ので吸収・回復する。低HPの血袋でも放置せず、的中前に倒すかに勝つ。
反撃
- 表示威力
- 6〜7
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +1
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分の回数3につき、基本威力+1 (最大2)
Ⅰ的中時 2を付与
対処のポイント
通常。先に攻撃する囚人のとを見て、無理な一撃で倒れないようにする。使用者でも違う。
餓えた血袋の整理要員
槍振り回し
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分の回数が2増加
Ⅰ的中時 自分の回数が2増加
的中時 2を付与
的中時 回数が1増加
対処のポイント
使用時・的中時にが増える。的中を防ぎ、増援を長く場に残さないようにする。
傷口穿ち
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分の回数が5増加
Ⅰ的中時 自分の回数が2増加
的中時 1を付与
的中時 回数が1増加
Ⅱ的中時 自分の回数が2増加
的中時 2を付与
的中時 回数が1増加
対処のポイント
とを重ねる。通常の乗客よりHPも高いので、打撃などで集中し、回復される前に減らす。
硬血式武器強化
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 47敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時 保有した回数を全て消耗し、体力最大値の2 × (15 - 消耗した回数)%だけ体力を消費して威力+2
Ⅰ的中時 6を付与
的中時 回数が1増加
Ⅱ的中時 3を付与
的中時 対象の威力を最大10まで吸収し、体力最大値の(吸収した威力 ×2)%だけ体力を回復(威力は1未満にならない)
対処のポイント
とHPを消耗してが強化され、最後にを吸収して回復する。基本の表示より最大威力が高くなるので、強化後の予測を確認する。
ガード
- 表示威力
- 8〜12
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 自分の回数3につき、基本威力+1 (最大2)
対処のポイント
守備で相殺するか、火力をまとめて削る。バリアへ攻撃を吸われ、次の危険なへ使うを失わないようにする。
血袋の義体フィクサー
義体稼働
- 表示威力
- 3〜10
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
使用時 回数が10以上なら、回数を5消耗して3を得る
Ⅰ的中時 3を付与
対処のポイント
とを利用する攻撃。同名でもサーシャと義体フィクサーで属性・威力・条件が異なるので、使用者を確認してする。
銛の標識
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 45敵Lv+0
- 加重値
- 1
戦闘開始時 自分の回数が5未満なら、自分の回数を5, 回数を3増加させて1を得る
使用時 回数が10以上なら、回数を5消耗して3を得る
Ⅰ的中時 4を付与
Ⅱ的中時 2を付与
的中時 次のターンに2を付与
対処のポイント
戦闘開始時のなどは勝利だけでは防げない。的中の・を防ぎ、主力の次の行動を守る。
硬血式強化打撃
- 表示威力
- 4〜14
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 46敵Lv+1
- 加重値
- 1
使用時自分の体力最大値の10%分消耗し、回数が10増加
Ⅰ的中時回数が3増加
Ⅱ的中時6を付与
的中時回数が2増加
的中時2を付与
対処のポイント
使用時に自傷と、的中では・。自傷でHPが減った敵へ火力を集めるが、した攻撃をそのまま通さない。
反撃
- 表示威力
- 6〜12
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 47敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時 自分の回数3につき、基本威力+1 (最大2)
対処のポイント
通常。先に攻撃する囚人のとを見て、無理な一撃で倒れないようにする。使用者でも違う。
PASSIVESパッシブ
カセッティ(Wave2)
宿した血
条件:ターン終了時の血の数
ターン終了時にが
- 5以下ならターンごとに、減少した数値だけ次のターンにて1,1,1を得る
- 5より多いならターンごとに、超過した数値だけ次のターンに2,2を得る
攻略への影響
血が少ないほど弱体化し、5を超えると攻撃・が強化される。勝利とHP削りで減らそう。
血が無くなってはならぬ
条件:が初めて0
が初めて0になったときにパターン変更
我は…この行進の…王子である…!を使用するとき、が10に固定される
攻略への影響
次の10・不可広域にを用意する。血0になればすべて安全という戦闘ではない。
王子の悪あがき
条件:HP30%到達
現体力が最大値の30%になったとき、を得る
攻略への影響
以後は的中で血が増える。削り切りたい終盤ほど、危険なを勝てる担当へ回す。
硬血式グレイブ
条件:対象への的中
の合計が最も高い対象を優先して攻撃
攻撃的中時、対象にがあれば体力を最大値の2%だけ体力を回復
攻略への影響
の多い囚人が狙われ、大回復の起点になる。かで的中を防ぐ。
血食 - 硬化
条件:自分にがある
自分にがあるとき、
- 5につき1,1を得る(最大10)
- 10につき威力増加1を得る(最大5)
- 自分が受けるダメージを50%減少(小数点切り捨て)
攻略への影響
で敵自身の攻防とが強くなる。中心で止まった場合は、打撃・嫉妬などの直接火力へ組み替える。
パニック変更不可
条件:を変更する効果
タイプを変更するバフ獲得時、タイプが変更されない。その代わり、の無い対象に付与される効果が付与される
攻略への影響
種類の上書きを前提にしない。通常の低下と勝利は別に活用できる。
パニック回復
条件:終了時に状態
ターン終了時に状態なら、が0になる。
攻略への影響
長くのままにはできない。回復する前の隙に火力を集める。
サーシャ(Wave1)
パニック回復
条件:終了時に状態
ターン終了時に状態なら、が0になる
攻略への影響
長くのままにはできない。回復する前の隙に火力を集める。
血液硬化
条件:被ダメージ・ターン終了
自分が攻撃でダメージを受ける度に回数1を得る
ターン終了時、自分の回数を3消耗して1を得る
攻略への影響
攻撃を受けると回数が増え、終了時にへ変わる。長引くほど攻防が上がるので、1体ずつ倒す。
血の乾き
条件:対象の選択・ダメージを与えなかったターン
が付与された対象を優先して攻撃
このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る
攻略への影響
的中を防ぐとを得る一方、も上がる。次の攻撃予測を見直しながら弱点へ火力を集める。
漏電
条件:を得るで攻撃される
被ダメージ時、攻撃者がを得るを使用したなら回数1を攻撃者に移す
(ごとに1回、被ダメージ対象にが無いなら発動しない)
攻略への影響
敵にが残っていれば、該当の攻撃者へ回数を移す。手持ちの人格の補助にはなるが必須ではない。
しつこさ
条件:自分ので自傷
自分のによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない
攻略への影響
自傷だけではHP1未満にならない。待つだけでなく囚人の攻撃で倒す。
義体モデル - L37
条件:開始時の回数
ターン開始時に回数が5未満なら自分へ1を付与
ターン開始時に回数が5以上なら威力増加2を付与
攻略への影響
5以上ではが強くなる。初動の低い威力のままだと決めつけない。
幼い眷属
条件:ダメージ・対象への的中
自分が受けるダメージを30%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象にがあれば、ダメージ量の25%だけ回復
攻略への影響
軽減と吸血がある。打撃などで直接倒し、的中を通し続けない。
渇求する血袋の乗客
血液硬化
条件:被ダメージ・ターン終了
自分が攻撃でダメージを受ける度に回数1を得る
ターン終了時、自分の回数を3消耗して1を得る
攻略への影響
攻撃を受けると回数が増え、終了時にへ変わる。長引くほど攻防が上がるので、1体ずつ倒す。
血の乾き
条件:対象の選択・ダメージを与えなかったターン
が付与された対象を優先して攻撃
このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る
攻略への影響
的中を防ぐとを得る一方、も上がる。次の攻撃予測を見直しながら弱点へ火力を集める。
吸血
条件:ダメージ・対象への的中
自分が受けるダメージを10%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象にがあれば、ダメージ量の10%だけ回復
攻略への影響
乗客も相手から回復する。弱いでを上げたら、回復される前に倒す。
爆ぜた血袋
条件:戦闘開始時
戦闘開始時、体力が半減した状態で戦う
攻略への影響
血袋は最大HPの半分から登場する。最大値と初期の残HPを区別して攻撃を分配する。
餓えた血袋の整理要員
血液硬化
条件:被ダメージ・ターン終了
自分が攻撃でダメージを受ける度に回数1を得る
ターン終了時、自分の回数を3消耗して1を得る
攻略への影響
攻撃を受けると回数が増え、終了時にへ変わる。長引くほど攻防が上がるので、1体ずつ倒す。
血の乾き
条件:対象の選択・ダメージを与えなかったターン
が付与された対象を優先して攻撃
このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る
攻略への影響
的中を防ぐとを得る一方、も上がる。次の攻撃予測を見直しながら弱点へ火力を集める。
がめつい吸血
条件:ダメージ・対象への的中
自分が受けるダメージを20%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象にがあれば、ダメージ量の15%だけ回復
攻略への影響
吸血前にやで止め、残HPの少ない敵を手早く減らす。
漏電
条件:を得るで攻撃される
自分がダメージを受けるたび、攻撃者がを得るを使用したなら回数1を攻撃者に移す
(ごとに1回、被ダメージ対象にが無いなら発動しない)
攻略への影響
敵にが残っていれば、該当の攻撃者へ回数を移す。手持ちの人格の補助にはなるが必須ではない。
しつこさ
条件:自分ので自傷
自分のによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない
攻略への影響
自傷だけではHP1未満にならない。待つだけでなく囚人の攻撃で倒す。
爆ぜた血袋
条件:戦闘開始時
戦闘開始時、体力が半減した状態で戦う
攻略への影響
血袋は最大HPの半分から登場する。最大値と初期の残HPを区別して攻撃を分配する。
血袋の義体フィクサー
血液硬化
条件:被ダメージ・ターン終了
自分が攻撃でダメージを受ける度に回数1を得る
ターン終了時、自分の回数を3消耗して1を得る
攻略への影響
攻撃を受けると回数が増え、終了時にへ変わる。長引くほど攻防が上がるので、1体ずつ倒す。
血の乾き
条件:対象の選択・ダメージを与えなかったターン
が付与された対象を優先して攻撃
このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに2,2を得る
攻略への影響
的中を防ぐとを得る一方、も上がる。次の攻撃予測を見直しながら弱点へ火力を集める。
漏電
条件:を得るで攻撃される
自分がダメージを受けるたび、攻撃者がを得るを使用したなら回数1を攻撃者に移す
(ごとに1回、被ダメージ対象にが無いなら発動しない)
攻略への影響
敵にが残っていれば、該当の攻撃者へ回数を移す。手持ちの人格の補助にはなるが必須ではない。
しつこさ
条件:自分ので自傷
自分のによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない
攻略への影響
自傷だけではHP1未満にならない。待つだけでなく囚人の攻撃で倒す。
血を脳へ送る
条件:ダメージ・対象への的中
自分が受けるダメージを30%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象にがあれば、ダメージ量の15%だけ回復
攻略への影響
義体フィクサーの軽減と回復。だけで削るより、弱点の打撃を使う。
義体モデル - L37
条件:開始時の回数
ターン開始時に回数が5未満なら自分へ1を付与
ターン開始時に回数が5以上なら威力増加2を得る
攻略への影響
5以上ではが強くなる。初動の低い威力のままだと決めつけない。
爆ぜた血袋
条件:戦闘開始時
戦闘開始時、体力が半減した状態で戦う
攻略への影響
血袋は最大HPの半分から登場する。最大値と初期の残HPを区別して攻撃を分配する。