
CHAPTER 05 / BOSS GUIDE
開花E.G.O::ガスハープーン
ピップはを破る、スターバックは印付きの囚人でに勝つ、クィークェグはバリアを割る。形態ごとの自我を削り、した隙にHPを減らそう。
- HP
- 660(形態ごと)
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜3
- 防御Lv
- 38
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- イシュメールは編成必須。主力はLv40・同期Ⅲ以上を目安に、HPと資源を整えて入る。
- 各形態の自我を0にしてを狙う。印付きの囚人や攻撃順を確認し、勝率だけで自動選択しない。
- 最後は1ターンでバリアを割り切る。前の形態で怠惰のを使い、強いと回復を残す。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- ピップのが何度も復活する
- は失敗でも再使用する。先にへ勝利して守備威力を下げ、後続の攻撃でもを破ると自我を減らせる。
- が減らない
- を持つ囚人がに勝つ必要がある。印は使用時に次ターン分が付くので、毎ターン実際の付与先を確認する。
- 最後の形態でと火力が落ち続ける
- バリアが残ると自我が増え、とダメージが続く。怠惰・貫通への、回復、同じターンに火力を集める準備を見直そう。
- HPを削ったのに倒せない
- HP1で次の形態へ進む3連戦。クィークェグのHP1で終了イベントになる。前の形態で資源を全部使い切らないようにする。
出撃前
イシュメールと、最後に使う耐性・火力を用意する
- イシュメールは編成から外せず退却もできない。ほかの囚人が生存中はHP1で耐えるが、全員を同時に失う広域攻撃までは防げない。
- 主力はLv40・同期Ⅲ以上を目安にする。貫通攻撃と傲慢・嫉妬が通りやすいので、育成済みの手持ちから組む。
- 最後のは怠惰・貫通。使用後は罪悪が変わるため、ピップかスターバックの間に怠惰を整え、回復と最後の火力に使う資源も残す。
第1形態・ピップ
先に守備威力を下げてから回避を破る
- の高い囚人でへ勝ち、敵に2を付ける。その後にへ攻撃を当て、失敗のたびに自我を1減らす。
- は失敗しても最大2回再使用する。一般的なと違い、1回破れば以降すべて当たるとは限らない。
- は使用時に自我を3減らす一方、自我が多いと威力と加重値が上がる。高威力役やで広域を止める。
- 自我0ならターン終了後にする。あるいはHPのを利用して攻め、HP1まで削って次へ進む。
第2形態・スターバック
獲物の印が付いた囚人にマッチを任せる
- ・は、使用時に次ターンのを付ける。勝っても印は防げないので、次の付与先を確認する。
- 印を持つ囚人でに勝つと、破壊した敵数だけ自我が減る。は5枚あるため、自我を大きく減らせる。
- 印がない囚人にを受け持たせると、威力が+1される。印付きの担当に勝てるを残し、HPとも守る。
- 自我0のやHPを使って突破。次はバリアを割る形態なので、使える強いを確認してから移行する。
第3形態・クィークェグ
反撃への備えを済ませ、バリアを1ターンで割る
- は戦闘開始時にバリアを張る。自我30ならHP25%分の165で、初動が特に重い。主力の攻撃を同じターンに集めて割り切る。
- は自我に応じて再使用され、バリアがある間は被ダメージ時の低下もある。怠惰・貫通と回復で火力役を維持する。
- ターン終了時にバリアがなければ自我−10、残れば+5。は使用時に−5だが、的中の強制を避けるためには勝つ。
- イベントはイシュメールで判定する。成功予測を確認し、失敗しても続く判定へ進む。自我0のやHP50%のを攻撃機会にして、HP1の終了イベントまで進める。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- を避けようと攻撃を減らしすぎると、バリアが残って自我が増える。受ける役割と攻める役割を準備する。
- 通常にはが有効。で同じように弱められるとは考えない。
- などターン終了ダメージでHP1にした場合、前半2形態の移行が一時的に遅れることがある。
- イシュメールのHP1があっても、ほかの全員が同時に倒れる広域では敗北し得る。
初期20。失敗で1、使用で3減少。終了時0なら次ターン。
守備威力低下を先に入れ、を破る攻撃順を作る。
初期20。を持つ囚人とので、破壊された数だけ減少。
印がある囚人に勝てるを残す。
初期30。バリアなしの終了時−10、バリアが残ると+5。使用時−5。
バリア破壊を毎ターン狙い、自我0のを作る。
ピークォド船員に狙われ、船員からの被ダメージ+50%。
印付きの担当はHPとを維持する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 主力Lv40・同期Ⅲ以上を目安に、通常で11〜15以上の危険なへ対処できるか確認する。条件強化でさらに高くなる攻撃にはを用意する。
- イシュメール必須。ピークォド号船長の専用効果はあるが、特定人格の所持を攻略の必須条件にはしない。
- 怠惰を得る、HP・回復、バリアへ火力を集められる複数攻撃を手持ちから用意する。
印付きのマッチ担当
を止め、自我を大きく削る。担当がターンごとに変わるので複数人で対応したい。
バリアを割る火力役
貫通や傲慢・嫉妬で最後の形態に火力を集中する。を受けても行動できるが大切。
回復・高威力E.G.O
広域を止め、で減ったHPとを戻して火力を維持する。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
5-36の数値。出撃上限は6名。5章ストーリーの個体を掲載。3形態はそれぞれHP660。攻撃・Lvは資料のを含む形態開始時の値。この形態補正は資料でもピップ+1、ほか2形態+2の推定とされている。や戦闘中の強化まで固定するものではない。
ガスハープーン(ピップの自我)部位:胴体

- HP
- 660(形態ごと)
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜3
- 防御Lv
- 38
- 混乱区間
- HP50%・0%(330・0)/自我0でも混乱
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.2
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×1.5
- HP1で形態移行。スターバック・クィークェグへ移る際は状態異常が解除され、は引き継ぐ。
- 20から開始。失敗で1、使用で3減る。
ガスハープーン(スターバックの自我)部位:胴体

- HP
- 660(形態ごと)
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜3
- 防御Lv
- 39
- 混乱区間
- HP50%・0%(330・0)/自我0でも混乱
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.2
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×1.5
- HP1で形態移行。スターバック・クィークェグへ移る際は状態異常が解除され、は引き継ぐ。
- 20から開始。印付きの対象との敗北で、破壊された数だけ減る。
ガスハープーン(クィークェグの自我)部位:胴体

- HP
- 660(形態ごと)
- レベル
- 40
- 速度
- 2〜3
- 防御Lv
- 39
- 混乱区間
- HP50%・0%(330・0)/自我0でも混乱
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.2
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.2
- 色欲
- ×1.0
- 怠惰
- ×1.0
- 暴食
- ×1.0
- 憂鬱
- ×1.0
- 傲慢
- ×1.5
- 嫉妬
- ×1.5
- HP1で形態移行。スターバック・クィークェグへ移る際は状態異常が解除され、は引き継ぐ。
- 30から開始。ターン終了時にバリアなしなら10減り、残っていると5増える。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
表示威力は条件強化前。自我による威力・加重値の増加と再使用は各効果を参照。鏡ダンジョンの・HPとは異なる。
ガスハープーン(ピップの自我)
掛かって来い!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 41敵Lv+1
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時3を付与
的中時回数が3増加
Ⅱ的中時3を付与
的中時回数が3増加
対処のポイント
2枚とものを増やす。次の攻撃でが何度も発動する前に、勝てるで止めよう。
刺し殺す
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 43敵Lv+3
- 加重値
- 1
最大体力が最も低い対象を攻撃
Ⅰ的中時6を付与
Ⅱ的中時回数が3増加
対処のポイント
最大HPの低い囚人を狙う。低下で次のまで不利になるため、が上の味方で引き受けたい。
不滅の魂
- 表示威力
- 4〜11
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 守備レベル
- 41敵Lv+1
- 加重値
- 1
失敗時にも再使用(最大2回)
回避失敗時が1減少
対処のポイント
に失敗しても最大2回再使用する特殊な。先にへ勝って守備威力を下げ、速い順からを破って自我を減らす。相殺だけでは失敗の回数を稼げない。
濁った潔白
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 38敵Lv-2
- 加重値
- 1
マッチ敗北2を得る。自分のが10減少
Ⅰ表面的中時蒼白な騒音1を付与
的中時1を付与
Ⅱ表面的中時蒼白な騒音1を付与
的中時次のターンに1を付与
対処のポイント
がに負けると守備威力が2下がる。速い囚人で先に勝ち、その後にほかの囚人がを破る順にしよう。
罪悪感の重さ
- 表示威力
- 8〜10
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 38敵Lv-2
- 加重値
- 3
最大体力が最も低い対象3名を攻撃
戦闘開始時5につき基本威力+2,+1
使用時が3減少
Ⅰ的中時蒼白な騒音1を付与
的中時を30前進
表面的中時対象のを10減少
対処のポイント
20なら基本威力16・最大18、加重値7まで強化される。使用時に自我が減っても危険な広域なので、高威力ので勝つ準備をする。
ガスハープーン(スターバックの自我)
掛かって来い!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 42敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時3を付与
的中時回数が3増加
Ⅱ的中時3を付与
的中時回数が3増加
対処のポイント
2枚とものを増やす。次の攻撃でが何度も発動する前に、勝てるで止めよう。
刺し殺す
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 44敵Lv+4
- 加重値
- 1
最大体力が最も低い対象を攻撃
Ⅰ的中時6を付与
Ⅱ的中時回数が3増加
対処のポイント
最大HPの低い囚人を狙う。低下で次のまで不利になるため、が上の味方で引き受けたい。
覆い隠された恐れ
- 表示威力
- 4〜11
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 39敵Lv-1
- 加重値
- 1
使用時次のターンに1を付与
Ⅰ表面的中時蒼白な騒音1を付与
的中時3を付与、回数が4増加
対処のポイント
は使用時に付くので、勝利だけでは防げない。次ターンの印付き囚人を確認し、自我を削る担当にする。
貫かれた惰弱さ
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 39敵Lv-1
- 加重値
- 1
使用時次のターンに1を付与
Ⅰ表面的中時蒼白な騒音1を付与
的中時次のターンに3を付与
対処のポイント
を止めても次ターンの印は残る。印が付いた囚人のHP・と、へ出せるを確保しよう。
木霊する嘆息
- 表示威力
- 3〜13
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 5
- 攻撃レベル
- 39敵Lv-1
- 加重値
- 1
対象の1につきダメージ量+5%
対象にが無いなら威力+1
マッチ敗北が5減少
Ⅰ的中時1を付与
的中時ランダムな敵3名にダメージ3を付与
Ⅱ的中時1を付与
的中時ランダムな敵3名にダメージ3を付与
Ⅲ的中時1を付与
的中時ランダムな敵3名にダメージ3を付与
Ⅳ的中時1を付与
的中時ランダムな敵3名にダメージ3を付与
Ⅴ的中時1を付与
的中時ランダムな敵3名にダメージ3を付与
的中時10につき、最後のを1回再利用
対処のポイント
を持つ囚人で勝つと、破壊した5枚分の自我を削れる。印がない相手には威力が上がるため、強い囚人へ無条件に付け替えない。最後の再使用は的中時の効果。
ガスハープーン(クィークェグの自我)
掛かって来い!
- 表示威力
- 3〜11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 42敵Lv+2
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時3を付与
的中時回数が3増加
Ⅱ的中時3を付与
的中時回数が3増加
対処のポイント
2枚とものを増やす。次の攻撃でが何度も発動する前に、勝てるで止めよう。
刺し殺す
- 表示威力
- 5〜13
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 44敵Lv+4
- 加重値
- 1
最大体力が最も低い対象を攻撃
Ⅰ的中時6を付与
Ⅱ的中時回数が3増加
対処のポイント
最大HPの低い囚人を狙う。低下で次のまで不利になるため、が上の味方で引き受けたい。
混濁した軌跡
- 表示威力
- 4〜13
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 3
- 攻撃レベル
- 39敵Lv-1
- 加重値
- 1
使用時次のターンに1を付与
Ⅰ的中時2を付与
Ⅱ的中時回数が3増加
Ⅲ表面的中時蒼白な騒音1を付与
的中時5を付与
対処のポイント
を受けるとバリアを割りにくくなる。バリア破壊役を守り、次ターンの印とも確認する。
脱色された懺悔
- 表示威力
- 10〜15
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 42敵Lv+2
- 加重値
- 1
使用時が5減少
マッチ勝利時6を得る
マッチ敗北が5減少
Ⅰ的中時蒼白な騒音1を付与
的中時対象をさせる
対処のポイント
使用時に自我が5減るが、当たると強制する。勝利で防ぎ、バリア破壊に使う手数を残す。
広がりゆく白化
- 表示威力
- 2〜6
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 37敵Lv-3
- 加重値
- 1
戦闘開始時最大体力の10%分バリアを得る。1につき、体力最大値の0.5%分バリアを追加で得る。
バリアがある間、被ダメージ時に対象のを5減少。
被ダメージ時、10につき1回、を再使用
Ⅰ的中時1を付与
Ⅱ的中時1を付与
対処のポイント
30ならバリアは最大HP25%分(165)。怠惰・貫通へのと回復を整え、の再使用を受けながら同じターンに割り切る。で通常の威力を下げることはできない。
PASSIVESパッシブ
ガスハープーン(ピップの自我)
崇高の対価
条件:ほかの人物の効果を得る
攻撃・が増加する。特定でに負けるとが減る。
攻略への影響
形態が変わった後も前の数値で判断せず、実際の予測と強化を確認する。
エイハブ
条件:開始時と終了時
−45でなければ開始時に15回復。終了時になら解除し0、次ターンに攻撃・2。
攻略への影響
低下を狙うなら、後の立て直しと強化にも備える。
ピップの罪と潔白
条件:形態開始・ターン終了
自我20を得る。終了時、自我1につき3回復。自我0なら次ターン。
攻略への影響
失敗とで自我を減らす。資料の状態欄では回復タイミングが異なるが、ここはパッシブ欄に従う。
ガスハープーン(スターバックの自我)
崇高の対価
条件:ほかの人物の効果を得る
攻撃・が増加する。特定でに負けるとが減る。
攻略への影響
形態が変わった後も前の数値で判断せず、実際の予測と強化を確認する。
エイハブ
条件:開始時と終了時
−45でなければ開始時に15回復。終了時になら解除し0、次ターンに攻撃・2。
攻略への影響
低下を狙うなら、後の立て直しと強化にも備える。
スターバックの恐れ
条件:形態開始・印付き対象との敗北
自我20で開始。印付き相手に負けると、壊された数だけ減る。開始時、自我5につき1。終了時に自我0なら次ターン。
攻略への影響
自我が多いとも厚い。印付きの囚人でして先に弱める。の単位は資料の状態欄と差があるため、戦闘中の表示も確認する。
銛で貫く
条件:この形態でクリティカル的中
で付与するマイナス効果の数値+1。
攻略への影響
や弱体化を受け続けず、で的中を防ぐ。
ガスハープーン(クィークェグの自我)
崇高の対価
条件:ほかの人物の効果を得る
攻撃・が増加する。特定でに負けるとが減る。
攻略への影響
形態が変わった後も前の数値で判断せず、実際の予測と強化を確認する。
エイハブ
条件:開始時と終了時
−45でなければ開始時に15回復。終了時になら解除し0、次ターンに攻撃・2。
攻略への影響
低下を狙うなら、後の立て直しと強化にも備える。
クィークェグの懺悔
条件:形態開始・ターン終了
自我30で開始。終了時、バリアが残れば+5、なければ−10。自我0なら次ターン。
攻略への影響
一度の大ダメージより、同一ターンにバリアを割り切れる配分が大切。
不屈の銛使い
条件:HPが減る
失ったHP0.75%につきダメージ+1%、最大100%(HP25%で上限)。
攻略への影響
終盤ほども重くなる。中に攻め、長引かせない。