
CHAPTER 05 / BOSS GUIDE
皮膚の予言者(5章)
まず4本のをHP1まで削って全て点灯させる。本体のが戻ったら集中攻撃するか、点灯したのバリアを同じターンに全て壊して自傷・へ誘導する。
- HP
- 942
- レベル
- 39
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 44
- 出撃上限
- 6名
資料確認日:
まず押さえる3つのこと
- 本体のを避け、まず4本のを点灯する。
- 全点灯後は本体集中か、4本のバリアを同時に壊すか決める。
- 減算のへを使わず、と回復を管理する。
GUIDE攻略のカギ
ターン数は通常の進行の目安。HPの削り方や混乱で順番が変わるため、敵が使うスキル名も確認しよう。
負け方から対処を探す
- 本体へ攻撃してもほとんど削れない
- 強化中は全て0.5。を倒そうとせず、HP1にして全て点灯させる。全点灯後に本来のへ戻り、特に憂鬱が通りやすくなる。
- がHP1で死なない
- HP1で点灯し、倒れないのが仕様。本体への攻撃機会を作る操作になる。点灯後のバリアを壊すと次ターンに消灯するので、同じ操作として混同しない。
- を付けたのに広域が強い
- は基本威力20・威力−4の減算技。で威力を0にすると下がるはずの威力が下がらない。を弱体化として使わず、高い威力かの全消灯で対処する。
出撃前
4本へ攻撃を分ける手数と火傷への回復を用意する
- 推奨Lv40・出撃6名。は4体なので、1体へ全攻撃を集中せず、それぞれHP1まで削れるよう割り振る。
- 本体の復帰後は憂鬱・怠惰・斬撃が有効。憤怒へのとによる消耗、HP回復も用意する。
- イシュメールは低で開始する。初手の回復や守備を考え、全ての点灯を本人の勝利へ依存しない。
蝋燭の消灯中
本体の通常反撃を起動せず4本を点灯する
- はHP1にすると点灯する。1体ずつ倒そうとせず、4本へ攻撃を分けて全点灯を狙う。
- 本体の・は不可。強い技でを奪おうとせず、などで被害を抑える。
- この段階の本体には通常もある。広域を使うときは副対象に本体を不用意に巻き込まないよう、加重値と攻撃対象を確認する。
- 火が消えて4ターン後は本体がを点灯する。手数が足りないときも、本体のを無理に起動し続ける必要はない。
全点灯後
本体集中か、全消灯の誘導かを選ぶ
- 本体のが元に戻り、攻撃が通る。火力が十分ならを触らず本体へ集中し、の前にさせる。
- 火力で押し切れなければ、全てのが張るバリア20を同じターンに削り切る。次ターンに全消灯し、の自傷・を誘導する。
- 本体へ殴る方針と全消灯狙いを中途半端に混ぜると、のを受けるだけで全消灯に届かない。攻撃を組む前にそのターンの目的を決める。
9章2節が見えたとき
減算コインへ強いマッチを合わせる
- は20から1枚ごとに4下がる技。を付けるとその減少を消してしまうため、弱体化目的では使わない。
- 強い技で勝って的中による・最大HP減少を防ぐ。ただし敵の敗北時効果で10と次ターンのが付くので、こちらが勝っても無傷とは考えない。
- を持つ対象は追加の最大HP割合ダメージを受ける。HP回復と憤怒を確認し、広域前に立て直す。
- 使用後はが回復・消灯する。倒し切れなければ最初の点灯手順へ戻る。
4本のバリアを同時に消耗
6章5節の自傷後に集中攻撃する
- 全消灯が間に合うとの代わりにを使う。これは不可・対象変更不可で、本体がダメージを引き受ける自傷技。
- 次ターンの本体を使って攻撃する。自傷技へ囚人のを当ててしようとせず、回復と次の火力を残す。
- が回復した後は再度点灯する。の蓄積を放置せず、必要なら同じ手順で次の隙を作る。
NOTES専用効果・注意点
見落としやすいこと
- 点灯したのは通常。に勝って止める技として扱わない。
- へ勝っても敗北時効果のは残る。的中を防ぐことと全効果を消すことは別。
- 全消灯を狙うなら同じターンに4本全てのバリアを削る。1本だけ壊して同じを期待しない。
- 強化中と復帰後は同じHPゲージ。2体の本体を順に倒す戦闘ではない。
4体・HP26。HP0にならずHP1で点灯し、全点灯で本体のが戻る。点灯後のバリア20を壊すと次ターンに消灯する。
最初の点灯と、全消灯を狙うバリア破壊を分けて操作する。
本体やの一部の攻撃に優先して狙われる印。の的中時には最大HP5%分の追加ダメージもある。
持っている囚人のHPを戻し、強いやで守る。
5章ダンジョンの補助。イシュメールのLvが40未満なら40へ上がり、・はIVまで補助される。戦闘ごとにを得る。
イシュメールだけを急いで育成するより、ほかの主力と・回復も整える。
イシュメールが−25で戦闘開始。ターン開始時、0未満なら3。
回復と耐久を優先し、低での侵蝕にも注意する。
PARTYおすすめ編成・準備
まず整えるもの
- 各を点灯させる手数、本体へ通す憂鬱・怠惰・斬撃、HP回復を用意する。
- 用の高威力技を残す。は減算への弱体化手段にならない。
4本の点灯担当
本体の全0.5を解除する。
本体への火力
復帰との攻撃機会を生かす。
全消灯を狙う手数・広域
同じターンに全バリアを壊し、自傷へ誘導する。
火傷とHPの管理
広域へ勝った後も残る消耗を戻す。
1人で複数の役割を兼ねても大丈夫。まずマッチに勝てる主力を決め、危険な攻撃への対処とギミックの処理を分担しよう。
STATUS基本ステータス
5-36の数値。出撃上限は6名。同じ本体の強化中と復帰後を分けた表示で、HP942は引き継ぐ。は4体・各HP26、HP0にならずHP1で点灯する。点灯したのバリア20を壊す操作は、最初の点灯とは別。イシュメールが生存中は出撃必須で、本人をサポート人格へ変更できない。でLv40・/IVまで補助される。各戦闘は−25から始まるため、初手の強いや高消耗を任せきらない。
皮膚の予言者[耐性強化中]部位:胴体
![皮膚の予言者[耐性強化中]の外見](/images/bosses/prophet-dark.webp)
- HP
- 942
- レベル
- 39
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 44
- 混乱区間
- 50%・0%(471・0)
物理耐性
斬
- ×0.5
貫
- ×0.5
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×0.5
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×0.5
- 暴食
- ×0.5
- 憂鬱
- ×0.5
- 傲慢
- ×0.5
- 嫉妬
- ×0.5
- が全回復して消灯した状態から、全点灯するまで全0.5。
- 本体を攻撃すると通常を起動する。まずへ攻撃を回す。
- 後も追撃可能・行動も続く。
皮膚の予言者[耐性復帰後]部位:胴体
![皮膚の予言者[耐性復帰後]の外見](/images/bosses/prophet-lit.webp)
- HP
- 942(同じ本体の残HPを引き継ぐ)
- レベル
- 39
- 速度
- 2〜4
- 防御Lv
- 44
- 混乱区間
- 同じ本体の残区間を引き継ぐ
物理耐性
斬
- ×1.2
貫
- ×1.0
打
- ×0.5
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.25
- 嫉妬
- ×1.0
- 全点灯後の本来の。憂鬱2.0・怠惰1.5・斬撃1.2。
- 全消灯を狙う場合は、全てののバリアを同じターンに削る。
- ・の終了時にが全回復し、部位も復活して火が消える。
蝋燭部位:蝋燭

- HP
- 26(4体出現)
- レベル
- 39
- 速度
- 1
- 防御Lv
- 39
- 混乱区間
- なし
物理耐性
斬
- ×1.0
貫
- ×1.0
打
- ×1.0
罪悪耐性
- 憤怒
- ×1.0
- 色欲
- ×0.5
- 怠惰
- ×1.5
- 暴食
- ×0.75
- 憂鬱
- ×2.0
- 傲慢
- ×1.25
- 嫉妬
- ×1.0
- HP0にならず、HP1で・点灯。点灯中に行動する。
- 全点灯時はバリア20の通常を使用。バリアを削り切ると次ターンに消灯する。
- 火が消えた状態から4ターン後には、本体も全てをHP1にして点灯させる。
SKILLSスキルと対処
タブでスキルを切り替えられる。表示威力は固有の強化や攻撃レベル差による補正を含まない値。
皮膚の予言者[耐性強化中]
露わにならん
- 表示威力
- 3〜6
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
マッチ不可
Ⅰ的中時憤怒1付与
対処のポイント
不可の色欲・貫通。などで的中を防ぎ、本体のを起動せずへ攻撃する。
燃え上がらん
- 表示威力
- 3〜6
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
マッチ不可
Ⅰ的中時対象にがあれば、3付与.
対処のポイント
不可。持ちへ3を追加するので、やHP回復を使う。
予言を蔑視するでない
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時対象に5付与、回数が2増加
対処のポイント
強化中の本体へ攻撃すると起動する通常。の点灯を先に進め、不要なを避ける。
皮膚の予言者[耐性復帰後]
分裂せよ
- 表示威力
- 4〜10
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
対象を優先して攻撃
Ⅰ的中時灯ったの数だけダメージ
Ⅱ的中時灯ったの数だけダメージ
対処のポイント
を優先し、点灯数に応じたダメージ。通常技で止め、本体への集中火力を続ける。
熱望し...
- 表示威力
- 5〜11
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
Ⅰ的中時次のターンに憤怒を1付与
的中時対象にがあれば、3付与
Ⅱ的中時次のターンに憤怒を1付与
的中時対象にがあれば、3付与
対処のポイント
憤怒とを増やす。次のを重くしないよう、強い通常技で止める。
9章2節
- 表示威力
- 12〜20
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 7
次のターンに全てのを消す。
のある対象へ的中時、体力最大値の5%分追加で減少。
マッチ敗北10を付与。対象へ次のターンにを付与。
ターン終了時全てのを体力最大値まで回復
Ⅰ的中時対象の体力の最大値を10%減少
的中時5付与、回数が2増加
Ⅱ的中時対象の体力の最大値を10%減少
的中時5付与、回数が2増加
対処のポイント
基本威力20・2枚−4の広域。で弱めようとしない。勝って的中を防いでも、敵の敗北時効果で10とが付くので回復する。
6章5節
- 表示威力
- 12〜20
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- -4
- コイン個数
- 2
- 攻撃レベル
- 35敵Lv-4
- 加重値
- 1
マッチ不可[対象変更不可]
対象のダメージを自分が受ける。次のターンにする。
のないランダムな敵へ次のターンにを付与。
ターン終了時全てのを体力最大値まで回復
Ⅰ的中時自分の体力の最大値を10%減少
的中時自分に10付与
Ⅱ的中時自分の体力の最大値を10%減少
的中時自分に10付与
対処のポイント
不可・対象変更不可の自傷技。全消灯で誘導し、次ターンの本体へ攻撃をまとめる。
蝋燭
立ちのぼった火種
- 表示威力
- 5〜10
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+0
- 加重値
- 1
のある対象を優先して攻撃
Ⅰ的中時6付与、回数2増加
対処のポイント
点灯したの攻撃。を優先し、6・回数2を付ける。全点灯までの途中で放置し続けない。
消えぬように
- 表示威力
- 2〜4
- 基本威力
- 2
- コイン威力
- +2
- コイン個数
- 1
- 攻撃レベル
- 39敵Lv+0
- 加重値
- 1
戦闘開始時バリア20を得る
バリアが全て消耗されると、次のターンに火が消える。
Ⅰ的中時1、回数1を付与
対処のポイント
通常とバリア20。全消灯を狙うなら全のバリアを同じターンに削り切る。のも見込む。
PASSIVESパッシブ
皮膚の予言者[耐性強化中]
押し出された闇
条件:消灯から4ターン後
火が消えてから4ターン後ごとに、消えたがあれば自分で全てのを灯す。全てのの体力が1になる。
攻略への影響
本体がを灯す。自力で早く灯せるなら4ターン待つ必要はない。
全てを明かす灯
条件:消灯・全点灯
が消えての体力が全快した状態なら、全てのが灯るまでが上昇。
全てのが灯っているとき、が低下。
攻略への影響
全0.5と復帰後を分け、全点灯してから火力を使う。
皮膚の予言者[耐性復帰後]
押し出された闇
条件:消灯から4ターン後
火が消えてから4ターン後ごとに、消えたがあれば自分で全てのを灯す。全てのの体力が1になる。
攻略への影響
本体がを灯す。自力で早く灯せるなら4ターン待つ必要はない。
全てを明かす灯
条件:消灯・全点灯
が消えての体力が全快した状態なら、全てのが灯るまでが上昇。
全てのが灯っているとき、が低下。
攻略への影響
全0.5と復帰後を分け、全点灯してから火力を使う。
蝋燭
立ちのぼる火種
条件:HP1
体力が0にならない。
体力が1のとき、火が灯って攻撃を使用する。
攻略への影響
倒れないのは仕様。点灯へ必要なダメージだけを分けて与える。
沈む闇
条件:の全点灯・バリア消耗
全てのが灯っているとき、を使用する。
バリアが全て消耗されると、次のターンに火が消える。
攻略への影響
全消灯を狙うときは4本全てのバリアへ攻撃を配る。