ひとことで
傲慢スキルのクリティカル的中でを伸ばしつつ、とを相互に稼ぐ、傲慢斬撃の広域E.G.O。
主要ギミック
の獲得: 攻撃前に4を得る。解析Ⅲから、的中した対象のうち死亡した数だけ2を追加で得る。
の獲得: 的中時に回数が2増え、クリティカル的中時にさらに自分の回数が2増える。
侵蝕スキル: 回数を2ずつ消耗して1を得る(最大10)。解析Ⅳでは10以上のクリティカルでクリティカルダメージ量+30%。
パッシブ: 傲慢属性のスキルでクリティカル的中するたび、回数が1増える(1ターンに最大3回)。使用後の次ターンから戦闘終了まで有効。
広域化: 攻撃加重値が解析Ⅲで2、解析Ⅳで3になり、複数の敵に当ててを稼ぎやすくなる。
使い方
を主軸にする人格の編成で、の補充と、傲慢スキルのクリティカルを狙う手段として挟む。
撃破が絡むとの伸びが大きいので、複数体に当てられる場面で使う。
火力・・のどれも控えめなので、との両方を扱う編成でないと持ち味が出にくいと考えられる。
必要資源は憂鬱2・傲慢2・嫉妬2。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 18~24
- 基本威力
- 18
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 31 → 2 → 3
[攻撃前] 4を得る
[攻撃後] このスキルが的中した対象の内、死亡したキャラクターの数だけ2を得る
Ⅰ的中時 回数が2増加
クリティカル的中時 自分の回数が2増加
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 18~30
- 基本威力
- 30
- コイン威力
- -12
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 31 → 2 → 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] 4を得る。自分の回数を2ずつ消耗し、1を得る(最大10)
[攻撃後] このスキルが的中した対象の内、死亡したキャラクターの数だけ自分の回数が4増加
Ⅰ的中時 自分の回数が1増加
クリティカル的中時 自分のが10以上なら、クリティカルダメージ量+30%
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
傲慢属性スキルでクリティカル的中時、回数が1増加(1ターンにつき最大3回)

エドガー家 チーフバトラー: 傲慢のS2は戦闘開始時に回数を消耗して攻撃加重値を増やせ、傲慢スキルのクリティカルでパッシブを発動させやすい。 
蜘蛛の巣の刀: S2(傲慢)が的中時にを得て、パッシブ「残像反響」でクリティカルを伸ばせる。傲慢の資源も出せる。
- 充電
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能。ターン終了時に回数が1減少。
回数累計消耗量: 数値
- 呼吸
- 回数分的中時、クリティカル率が数値 ×5%増加