ひとことで
6と4を広域に付与しつつ、味方へ資源獲得量+を配って資源を回す、憂鬱貫通のE.G.O(解析Ⅴ前提)。
主要ギミック
状態異常の付与: 的中時に4と6を付与する。威力そのものは低めで、・編成の補助として使う。
資源獲得量+の配布: 攻撃後、次のターンに自分を含むランダムな味方2名+最大共鳴数名(最大7名)へ1を付与する。共鳴数が4以上なら攻撃加重値+1。
混乱への反応: 攻撃対象に混乱かパニックの敵がいれば、保有量が最も少ないE.G.O資源を1つ得て精神力が3回復する。体力25%未満の敵にはダメージ量+40%。
討伐時の見返り: 敵を倒すと保有中の資源のうちランダムな1属性を3つ得て、全味方の精神力が3回復する。
パッシブ: 5以上の敵への的中で1(1ターン最大5回)。混乱・パニックの敵への的中で次のターンに1(1ターン最大3回)。
使い方
資源に余裕のない場面で、先に撃って味方の資源獲得を増やす。
必要資源は暴食2・傲慢2・嫉妬2。編成では暴食が足りにくいと考えられるので、暴食を出せる人格と組む。
侵蝕スキルはで、全味方に資源獲得量+1と次のターンの1を付与する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放される。
Ⅲ: が5になり、討伐時に全味方の精神力が回復する。
Ⅳ: が6になり、攻撃加重値が2で広域化する。侵蝕スキルに付与が加わる。
Ⅴ: 付与、資源獲得量+の配布、混乱時の資源・精神力回復、体力25%未満へのダメージ増加、パッシブのが加わる。
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 15~25
- 基本威力
- 15
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 2
対象の現体力が最大値の25%未満なら、ダメージ量+40%
[攻撃前] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値+1
[攻撃後] 次のターンに自分を含むランダムな味方2 + (最大共鳴数)名へ1を付与 (最大7名)
[攻撃後] 攻撃対象のうち、混乱状態またはパニック状態の対象がいるなら、保有量が最も少ないE.G.O資源を1つ得る。自分の精神力を3回復
Ⅰ的中時 4を付与
的中時 6を付与
敵討伐時 現在保有中のE.G.O資源のうち、ランダムな属性1つのE.G.O資源を3つ得る。全味方の精神力を3回復
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 14~26
- 基本威力
- 26
- コイン威力
- -12
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 2
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
対象の現体力が最大値の25%未満なら、ダメージ量+40%
マッチ敗北 基本威力-12
[攻撃前] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値+1
[攻撃後] 攻撃対象のうち、混乱状態またはパニック状態の対象がいるなら、保有量が最も少ないE.G.O資源を1つ得る。自分の精神力を3回復
Ⅰ
的中時 4を付与
的中時 6を付与
[攻撃後] 全味方へ1を付与、次のターンに1を付与
裏面攻撃終了時 次のターンに、全味方へ1を付与(1ターンにつき1回)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
が5以上付与された敵に攻撃的中時、1を付与 (1ターンにつき最大5回)
混乱またはパニック状態の敵に攻撃的中時、次のターンに1を得る (1ターンにつき3回、集中戦闘の場合は本体で判定)


20区ユロージヴィ: S3(暴食)で不足しやすい暴食を出せ、を付与して爆発も起こせる。
- 振動
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 沈潜
- 回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
- E.G.O資源獲得量+
- 1ターンの間、スキル使用時に獲得するE.G.O資源数+数値
- クイック
- 1ターンの間、速度+数値
- 破壊不能コイン
- - マッチ敗北時にコインが破壊されない。
- 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
- マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 守備威力減少
- 1ターンの間、守備スキルの最終威力-数値
- 威力減少
- 1ターンの間、スキルの最終威力-数値
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベル +数値