ソーダ 良秀のE.G.O画像

E.G.O 0405 ・ ZAYIN

ソーダ

良秀憂鬱ウェルチアース? (LC)S2イベント限定
危険ランク
ZAYIN
精神消耗
15/15/23
必要資源
暴食×2傲慢×2嫉妬×2この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×1×2×1×0.75×1×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

6と4を広域に付与しつつ、味方へ資源獲得量+を配って資源を回す、憂鬱貫通のE.G.O(解析Ⅴ前提)。

主要ギミック

  • 状態異常の付与: 的中時に4と6を付与する。威力そのものは低めで、・編成の補助として使う。
  • 資源獲得量+の配布: 攻撃後、次のターンに自分を含むランダムな味方2名+最大共鳴数名(最大7名)へ1を付与する。共鳴数が4以上なら攻撃加重値+1。
  • 混乱への反応: 攻撃対象に混乱かパニックの敵がいれば、保有量が最も少ないE.G.O資源を1つ得て精神力が3回復する。体力25%未満の敵にはダメージ量+40%。
  • 討伐時の見返り: 敵を倒すと保有中の資源のうちランダムな1属性を3つ得て、全味方の精神力が3回復する。
  • パッシブ: 5以上の敵への的中で1(1ターン最大5回)。混乱・パニックの敵への的中で次のターンに1(1ターン最大3回)。

使い方

  • 資源に余裕のない場面で、先に撃って味方の資源獲得を増やす。
  • 必要資源は暴食2・傲慢2・嫉妬2。編成では暴食が足りにくいと考えられるので、暴食を出せる人格と組む。
  • 侵蝕スキルはで、全味方に資源獲得量+1と次のターンの1を付与する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: が5になり、討伐時に全味方の精神力が回復する。
  • Ⅳ: が6になり、攻撃加重値が2で広域化する。侵蝕スキルに付与が加わる。
  • Ⅴ: 付与、資源獲得量+の配布、混乱時の資源・精神力回復、体力25%未満へのダメージ増加、パッシブのが加わる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
15~25
基本威力
15
コイン威力
+10
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
2

対象の現体力が最大値の25%未満なら、ダメージ量+40%

[攻撃前] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値+1

[攻撃後] 次のターンに自分を含むランダムな味方2 + (最大共鳴数)名へ1を付与 (最大7名)

[攻撃後] 攻撃対象のうち、混乱状態またはパニック状態の対象がいるなら、保有量が最も少ないE.G.O資源を1つ得る。自分の精神力を3回復

Ⅰ的中時 4を付与

的中時 6を付与

敵討伐時 現在保有中のE.G.O資源のうち、ランダムな属性1つのE.G.O資源を3つ得る。全味方の精神力を3回復

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
14~26
基本威力
26
コイン威力
-12
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+0
攻撃加重値
2

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

対象の現体力が最大値の25%未満なら、ダメージ量+40%

マッチ敗北 基本威力-12

[攻撃前] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値+1

[攻撃後] 攻撃対象のうち、混乱状態またはパニック状態の対象がいるなら、保有量が最も少ないE.G.O資源を1つ得る。自分の精神力を3回復

Ⅰ

的中時 4を付与

的中時 6を付与

[攻撃後] 全味方へ1を付与、次のターンに1を付与

裏面攻撃終了時 次のターンに、全味方へ1を付与(1ターンにつき1回)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

蓋の開いた飲料

が5以上付与された敵に攻撃的中時、1を付与 (1ターンにつき最大5回)

混乱またはパニック状態の敵に攻撃的中時、次のターンに1を得る (1ターンにつき3回、集中戦闘の場合は本体で判定)

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

振動
回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
沈潜
回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
E.G.O資源獲得量+
1ターンの間、スキル使用時に獲得するE.G.O資源数+数値
クイック
1ターンの間、速度+数値
破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。 - 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 - マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
守備威力減少
1ターンの間、守備スキルの最終威力-数値
威力減少
1ターンの間、スキルの最終威力-数値
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベル +数値