執行 ムルソーのE.G.O画像

E.G.O 0503 ・ HE

執行

ムルソー怠惰天の執行官の補佐?
危険ランク
HE
精神消耗
20/20/30
必要資源
怠惰×4憂鬱×1傲慢×2この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×2×0.5×2×1×0.75×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

高いマッチ威力で攻撃を受け止めつつ、体力の低い味方2名を回復して立て直す、汎用の怠惰打撃E.G.O。

主要ギミック

  • 高いマッチ威力: 基本威力20(解析Ⅲで26)にコイン威力+8で、敵の大技へのマッチに強い。
  • 味方2名の回復: 攻撃後、自分を除く現在体力が最も低い味方2名を最大体力の15%(解析Ⅲで30%)回復する。自分は回復できない。
  • : 解析Ⅲで、次のターンの2も付与する。
  • パッシブ: 操作パネルの一番左のスキルでマッチに勝つと、次のターンにランダムな味方へか1。効果も対象もランダム。
  • 侵蝕スキル: 回復の代わりに、体力が最も低い味方2名へとを付与する。加重値3で、敵味方を問わずランダムに攻撃する。

使い方

  • 被弾が重なった場面で、敵の強いスキルにマッチを当てて受け止め、回復で態勢を立て直す。
  • 回復量はⅢで伸びるので、回復目的ならⅢまで解析する。
  • 必要資源は怠惰4・憂鬱1・傲慢2で怠惰が重い。
  • 人格との噛み合わせに依存しない汎用枠と考えられる。罪悪耐性は色欲・暴食が(×2)。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: マッチ威力が26~34になり、回復が30%に増え、2が付く。性能が出そろう。
  • Ⅳ: 覚醒の攻撃加重値が3になるだけで、回復は強化されない。優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
26~3420~28 → 26~34
基本威力
2620 → 26
コイン威力
+8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
31 → 3

[攻撃後] 自分を除く、現体力が最も低い味方2名の体力を、最大値の15%/30%回復。次のターンに2を付与

Ⅰ[表面的中時/的中時]

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
26~3420~28 → 26~34
基本威力
3428 → 34
コイン威力
-8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

[攻撃後] 自分を除く、現体力が最も低い味方2名へ、次のターンに1/2を付与。次のターンに2/3を付与

Ⅰ[表面的中時/的中時]

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

天の啓示

操作パネル最左端のスキルでマッチ勝利時、次のターンにてランダムな味方にあるいは1を付与

SYNERGY編成・相性

  • LCB囚人: 怠惰(S1・ガード)・傲慢(S2)・憂鬱(S3)で必要資源の3色を出せ、自前のスキルでこのE.G.Oを発動しやすい。
  • バラのスパナ工房フィクサー: 憂鬱(S1)・傲慢(S2)・怠惰(S3・ガード)で必要資源の3色を出せる。

KEYWORDS用語解説

保護
1ターンの間、被ダメージ量-数値0%(最大10)
振動
回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
脆弱
1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
攻撃威力増加
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力+数値
守備威力増加
1ターンの間、守備スキルの最終威力+数値
威力増加
1ターンの間、スキルの最終威力 +数値