ひとことで
高いマッチ威力で攻撃を受け止めつつ、体力の低い味方2名を回復して立て直す、汎用の怠惰打撃E.G.O。
主要ギミック
高いマッチ威力: 基本威力20(解析Ⅲで26)にコイン威力+8で、敵の大技へのマッチに強い。
味方2名の回復: 攻撃後、自分を除く現在体力が最も低い味方2名を最大体力の15%(解析Ⅲで30%)回復する。自分は回復できない。
: 解析Ⅲで、次のターンの2も付与する。
パッシブ: 操作パネルの一番左のスキルでマッチに勝つと、次のターンにランダムな味方へか1。効果も対象もランダム。
侵蝕スキル: 回復の代わりに、体力が最も低い味方2名へとを付与する。加重値3で、敵味方を問わずランダムに攻撃する。
使い方
被弾が重なった場面で、敵の強いスキルにマッチを当てて受け止め、回復で態勢を立て直す。
回復量はⅢで伸びるので、回復目的ならⅢまで解析する。
必要資源は怠惰4・憂鬱1・傲慢2で怠惰が重い。
人格との噛み合わせに依存しない汎用枠と考えられる。罪悪耐性は色欲・暴食が(×2)。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 26~3420~28 → 26~34
- 基本威力
- 2620 → 26
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 31 → 3
[攻撃後] 自分を除く、現体力が最も低い味方2名の体力を、最大値の15%/30%回復。次のターンに2を付与
Ⅰ[表面的中時/的中時]
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 26~3420~28 → 26~34
- 基本威力
- 3428 → 34
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
[攻撃後] 自分を除く、現体力が最も低い味方2名へ、次のターンに1/2を付与。次のターンに2/3を付与
Ⅰ[表面的中時/的中時]
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
操作パネル最左端のスキルでマッチ勝利時、次のターンにてランダムな味方にあるいは1を付与

LCB囚人: 怠惰(S1・ガード)・傲慢(S2)・憂鬱(S3)で必要資源の3色を出せ、自前のスキルでこのE.G.Oを発動しやすい。 
- 保護
- 1ターンの間、被ダメージ量-数値0%(最大10)
- 振動
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 脆弱
- 1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力+数値
- 守備威力増加
- 1ターンの間、守備スキルの最終威力+数値
- 威力増加
- 1ターンの間、スキルの最終威力 +数値