ひとことで
を付けた単体の敵のを、を育てながら強制的に発動させる、色欲貫通の特化E.G.O。
主要ギミック
の強制発動: 破壊不能の4コイン目が、マッチに勝った後に的中すると対象のを発動させる(解析Ⅲで最大共鳴数に応じて回数が増え、最大3回)。発動した分、回数は減る。
の付与: 1・2コイン目が2を付与する。解析Ⅲでは最大共鳴4以上で、を1回発動させる。
: 破壊不能の3コイン目で回数が増える。ダメージ10ごとに威力が1増え(最大10、回数最大4)、を付与されるたび対象に2が追加され、付与した側に1が返る(1ターン最大5回)。戦闘終了時に威力10か回数1なら消え、(威力×10)の色欲ダメージを与える。
コイン威力強化: 解析Ⅲで対象のが6以上ならコイン威力+1、Ⅳでは6につき+1(最大2)。
パッシブ: ダメージを受ける、または与えると、同量だけ体力を回復する(1ターン最大10)。
使い方
を扱う編成で、単体の敵に撃つ。回数を消耗するので、回数は他の人格で確保する。
解析Ⅲからは、最大共鳴数が高いほど発動回数が増える。戦闘後半はダメージの累計でが育つ。
必要資源は色欲4・傲慢3・嫉妬4の計11で重い。精神消耗は覚醒10(使用後3ターン、ターン終了時に精神力-10)。
侵蝕スキルは使用時に体力を消耗し、自分と対象の両方にを与える。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 5~215~17 → 5~21
- 基本威力
- 5
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 4
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
対象のが6以上なら、/につきコイン威力+1(最大2)
[攻撃後]3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少
Ⅰ的中時2を付与
的中時最大共鳴が4以上なら、対象のが1回発動(回数が1減少)
Ⅱ的中時2を付与
的中時最大共鳴が4以上なら、対象のが1回発動(回数が1減少)
Ⅲ
マッチ勝利後的中回数が2増加
的中時回数が1/2増加
Ⅳ
マッチ勝利後的中対象のが(1+最大共鳴数÷2)回発動(回数が1減少/最大3回。発動回数だけ回数が減少)
敵討伐時敵の残った体力を超過してダメージを与えた場合、超過分のダメージを固定ダメージとして敵全体に分けて与える。(最低1)
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 6~226~18 → 6~22
- 基本威力
- 6
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 4
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
自分と対象のの合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大3)
使用時自分の体力最大値の10%を消耗し、全ての敵と味方が(自分が消耗した体力÷2)だけダメージを受ける
-自分の体力が最大値の50%未満なら、代わりに全味方へを5付与して1回発動させる(回数が1減少)。味方の受けたダメージだけ自分の体力を回復
Ⅰ的中時自分と対象へ2/3を付与
的中時自分と対象のを1回発動(回数が1減少)
Ⅱ的中時自分と対象へ2/3を付与
的中時自分と対象のを1回発動(回数が1減少)
Ⅲ
マッチ勝利後的中回数が2増加
的中時回数が1/2増加増加
-対象にがないなら、威力が追加で4増加
Ⅳ
マッチ勝利後的中対象のが(1+最大共鳴数÷2)回発動(回数が1減少/最大3回。発動回数だけ回数が減少)
敵討伐時敵の残った体力を超過してダメージを与えた場合、超過分のダメージを固定ダメージとして敵全体に分けて与える。(最低1)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
自分がダメージを受けるか与えるとき、ダメージだけ自分の体力を回復(1ターンにつき最大10)
-を付与するスキル効果発動時、対象にがあれば対象へ1を付与。(1ターンにつき2回)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動


中指末弟: 嫉妬のS2・守備で嫉妬共鳴に参加でき、S1・S2・守備がを付与する。
- 出血
- 攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける
攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 薔薇のとげ
- -威力の最大値:10
-回数の最大値:4
-出血ダメージを10受けるたび、威力が1増加。
-被ダメージ時にスキル効果で出血、特殊出血を付与されるたびに出血2を得て、攻撃者に出血1を与える。(1ターンにつき最大5回)
-この効果の威力が10なら、上記の効果発動時に追加で出血回数が1増加。
-ターン終了時に回数が1減少
-戦闘終了時に威力が10または回数1なら、バフが消滅して(威力×10)の色欲ダメージを受ける。
-付与対象が死亡またはバフ消滅時は(威力×10)だけ血餐が増加、付与対象の全味方ユニットに(威力×2)の色欲ダメージを与える(最低1)