粉砕される過去 ムルソーのE.G.O画像

E.G.O 0508 ・ WAW

粉砕される過去

ムルソー怠惰蒸気運搬機械S6イベント限定
危険ランク
WAW
精神消耗
10/30/45
必要資源
憤怒×2色欲×2怠惰×6嫉妬×1この資源で使えるE.G.O →
耐性
×2×1×0.5×2×0.5×1×0.75

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

メインターゲットにを溜めるほど火力が伸びる、高加重値の怠惰打撃広域E.G.O。

主要ギミック

  • 広域の高加重値: 攻撃加重値が6と高い。解析Ⅲでメインターゲットの(威力+回数)が30以上なら+1、Ⅳでは100以上なら+3になる。
  • の付与: 1コイン目が回数を増やし、2コイン目がを付与する。メインターゲットに集中して溜めると効率が良い。
  • によるダメージ強化: メインターゲットのに応じて、コインごとのダメージ量が増える。3コイン目は1につき+1%(最大50%)、4コイン目は(威力+回数)1につき+1%(最大100%)で、100%以上なら2回する。
  • 怠惰共鳴の偶奇: 奇数ターンは怠惰共鳴数が奇数、偶数ターンは偶数だと、攻撃後に精神力が10回復する。攻撃後3ターンはターン終了時に精神力-10。
  • パッシブ: 奇数ターンは、偶数ターンはを得る。使用後の経過ターンで「」が溜まり、マッチ威力と攻撃レベルが上がる。

使い方

  • 無条件でも威力が高いので、序盤に雑魚をまとめて削る使い方ができる。
  • を溜めてからフィニッシャーとして撃つ使い方もできる。長期戦ほど伸びる。
  • 怠惰共鳴の偶奇を合わせて、精神力の消耗を相殺する。
  • 必要資源は憤怒2・色欲2・怠惰6・嫉妬1で怠惰が重い。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: 基本威力が4になり、による加重値+1が付く。
  • Ⅳ: コイン威力が+4になり、50%以上でのの追加、最大共鳴数に応じた付与、体力回復が加わる。コイン威力の伸びが大きいので余裕があれば。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
4~203~15 → 4~16 → 4~20
基本威力
43 → 4
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
4
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
6

[攻撃後] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少

[攻撃後] 奇数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数なら精神力が10回復

[攻撃前] メインターゲットの(威力 + 回数)が30以上なら、加重値+1

-100以上なら、代わりに加重値+3

[攻撃前] 最大共鳴数2につき、全攻撃対象へ1を付与 (最大3)

[攻撃後] 自分の体力最大値の(蓄積された過去 ×2)%だけ体力を回復

Ⅰ的中時 回数が2増加

的中時 (怠惰共鳴数 ÷2)だけ、回数が増加 (最大3)

的中時 メインターゲットなら、対象の現在のへ振幅絡縺

Ⅱ的中時 4を付与

Ⅲコイントス開始時 メインターゲットの1につき、このコインのダメージ量+1% (最大50%)

Ⅳコイントス開始時 メインターゲットの(威力 + 回数)1につき、このコインのダメージ量+1% (最大100%)

的中時 。対象の回数が1減少

的中時 このコイン効果によってが100%以上になったなら、2回。回数が2減少/的中時 このコイン効果によってが50%以上になったなら、1回。

的中時 このコイン効果によってが100%以上になったなら、2回。回数が2減少

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
20~3016~28 → 18~30 → 20~30
基本威力
3028 → 30
コイン威力
-10-12 → -10
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+4
攻撃加重値
7

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

最大共鳴数1につき、ダメージ量+10% (最大100%)

- 最大共鳴が怠惰共鳴なら、代わりにダメージ量+20% (最大100%)

[攻撃前] 奇数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数ならダメージ量+12%

[攻撃前] メインターゲットの(威力 + 回数)が30以上なら、加重値+2

[攻撃後] 自分の体力最大値の(蓄積された過去 ×3)%だけ体力を回復

Ⅰコイントス開始時 メインターゲットの(威力 + 回数)1につき、このコインのダメージ量+1%/+2% (最大100%)

的中時 5, 回数2を付与

的中時 (怠惰共鳴数)だけ、回数が増加 (最大6)

的中時 メインターゲットなら、対象の現在のへ振幅絡縺

的中時 2回。回数が2減少

的中時 このコイン効果によってが100%以上になったなら、2回。回数が2減少

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

メトロノーム

ターン開始時、奇数ターンなら1, 偶数ターンなら1を得る

- E.G.Oギフトのメトロノームと重複して発動しない (該当ギフトが強化状態なら、この効果の値を差し引いて得る)

- 他の味方へ与える効果には影響を与えない

E.G.Oスキル使用時、次のターンに蓄積された過去1を得る (戦闘につき1回)

- 以降、ターン終了するたびに蓄積された過去1を得る

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

ダメージ量増加
1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
振動
回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
保護
1ターンの間、被ダメージ量-数値0%(最大10)
蓄積された過去
- 最大値 :12 - ターン開始時、数値3につきマッチ威力増加1, 攻撃レベル増加1を得る