ひとことで
メインターゲットにを溜めるほど火力が伸びる、高加重値の怠惰打撃広域E.G.O。
主要ギミック
広域の高加重値: 攻撃加重値が6と高い。解析Ⅲでメインターゲットの(威力+回数)が30以上なら+1、Ⅳでは100以上なら+3になる。
の付与: 1コイン目が回数を増やし、2コイン目がを付与する。メインターゲットに集中して溜めると効率が良い。
によるダメージ強化: メインターゲットのに応じて、コインごとのダメージ量が増える。3コイン目は1につき+1%(最大50%)、4コイン目は(威力+回数)1につき+1%(最大100%)で、100%以上なら2回する。
怠惰共鳴の偶奇: 奇数ターンは怠惰共鳴数が奇数、偶数ターンは偶数だと、攻撃後に精神力が10回復する。攻撃後3ターンはターン終了時に精神力-10。
パッシブ: 奇数ターンは、偶数ターンはを得る。使用後の経過ターンで「」が溜まり、マッチ威力と攻撃レベルが上がる。
使い方
無条件でも威力が高いので、序盤に雑魚をまとめて削る使い方ができる。
を溜めてからフィニッシャーとして撃つ使い方もできる。長期戦ほど伸びる。
怠惰共鳴の偶奇を合わせて、精神力の消耗を相殺する。
必要資源は憤怒2・色欲2・怠惰6・嫉妬1で怠惰が重い。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 4~203~15 → 4~16 → 4~20
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 4
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 6
[攻撃後] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少
[攻撃後] 奇数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数なら精神力が10回復
[攻撃前] メインターゲットの(威力 + 回数)が30以上なら、加重値+1
-100以上なら、代わりに加重値+3
[攻撃前] 最大共鳴数2につき、全攻撃対象へ1を付与 (最大3)
[攻撃後] 自分の体力最大値の(蓄積された過去 ×2)%だけ体力を回復
Ⅰ的中時 回数が2増加
的中時 (怠惰共鳴数 ÷2)だけ、回数が増加 (最大3)
的中時 メインターゲットなら、対象の現在のへ振幅絡縺
Ⅱ的中時 4を付与
Ⅲコイントス開始時 メインターゲットの1につき、このコインのダメージ量+1% (最大50%)
Ⅳコイントス開始時 メインターゲットの(威力 + 回数)1につき、このコインのダメージ量+1% (最大100%)
的中時 。対象の回数が1減少
的中時 このコイン効果によってが100%以上になったなら、2回。回数が2減少/的中時 このコイン効果によってが50%以上になったなら、1回。
的中時 このコイン効果によってが100%以上になったなら、2回。回数が2減少
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 20~3016~28 → 18~30 → 20~30
- 基本威力
- 3028 → 30
- コイン威力
- -10-12 → -10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+4
- 攻撃加重値
- 7
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
最大共鳴数1につき、ダメージ量+10% (最大100%)
- 最大共鳴が怠惰共鳴なら、代わりにダメージ量+20% (最大100%)
[攻撃前] 奇数ターンに(怠惰共鳴数)が偶数か、偶数ターンに(怠惰共鳴数)が奇数ならダメージ量+12%
[攻撃前] メインターゲットの(威力 + 回数)が30以上なら、加重値+2
[攻撃後] 自分の体力最大値の(蓄積された過去 ×3)%だけ体力を回復
Ⅰコイントス開始時 メインターゲットの(威力 + 回数)1につき、このコインのダメージ量+1%/+2% (最大100%)
的中時 5, 回数2を付与
的中時 (怠惰共鳴数)だけ、回数が増加 (最大6)
的中時 メインターゲットなら、対象の現在のへ振幅絡縺
的中時 2回。回数が2減少
的中時 このコイン効果によってが100%以上になったなら、2回。回数が2減少
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン開始時、奇数ターンなら1, 偶数ターンなら1を得る
- E.G.Oギフトのメトロノームと重複して発動しない (該当ギフトが強化状態なら、この効果の値を差し引いて得る)
- 他の味方へ与える効果には影響を与えない
E.G.Oスキル使用時、次のターンに蓄積された過去1を得る (戦闘につき1回)
- 以降、ターン終了するたびに蓄積された過去1を得る
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
- 振動
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 保護
- 1ターンの間、被ダメージ量-数値0%(最大10)
- 蓄積された過去
- - 最大値 :12
- ターン開始時、数値3につきマッチ威力増加1, 攻撃レベル増加1を得る