ひとことで
回数とを味方へ配り、で攻撃者のも増やす、嫉妬打撃のサポートE.G.O。
主要ギミック
の配布: 攻撃前に自分の回数を増やしつつ消耗し、自分と他のランダムな味方に5を付与する(消耗量÷2に応じて人数が増える)。はバリアを与え、ターン終了時に回数に変わる。
威力でマッチ強化(解析Ⅲ): 自分の威力ぶんマッチ威力が増える(最大2、解析Ⅳで3)。
(解析Ⅲ): Ⅱコインの的中時に敵へ付与し、敵がダメージを受けるたび(スキルごとに1回)攻撃者の回数が増える。付与量は解析Ⅳで1から2。
パッシブ: 回数の最大値+5、を消耗するスキル3のダメージ量+10%。ダメージを受けなかったターンの終わりに精神力を4回復するが、減算コインの基本攻撃スキルが2つ以上あると逆に4減る。
侵蝕スキル: 減算コインでを持ち、を最大10消耗してⅡコインの最終威力を上げる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: パッシブだけが解放され、これでも一定の性能がある。
Ⅲ: と威力によるマッチ威力増加が入るので、できれば解析する。
Ⅳ: 回数との付与量、を配れる人数が増える。
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 10~22
- 基本威力
- 10
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 3
使用時 自分の威力だけマッチ威力が増加(最大2/3)
[攻撃前] 自分の回数が1/3/5増加
[攻撃前] 自分の回数を最大6/8/10消耗し、自分と自分以外のランダムな味方(1+消耗した回数÷2)名へ5を付与(最大5/6/7名、小数点切り捨て)
Ⅰ的中時 自分の回数が2増加
Ⅱ的中時 1/2を付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 10~22
- 基本威力
- 22
- コイン威力
- -6
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
バリアを保有する対象への与ダメージ量+15/20/25%
[攻撃前] 破壊されたコイン1枚につき、基本威力-6(最大-12)
[攻撃前] 自分の威力だけ最終威力が増加(最大2/3)
[攻撃前] 自分の回数が3/4/5増加
[攻撃前] 自分の回数を最大6/8/10消耗し、自分と自分以外のランダムな味方(1+消耗した回数÷2)名へ7を付与(最大5/6/7名、小数点切り捨て)
Ⅰ
的中時 自分の回数が2増加
Ⅱ
コイントス開始時 自分の回数を最大10消耗し、消耗した数値だけこのコインの最終威力が増加
的中時 1/2を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
回数の最大値+5
回数またはを消耗するスキル3(E.G.Oスキルを除く)のダメージ量+10%
ターン終了時、このターンにダメージを受けなかったなら、精神力を4回復
- 自分が減算コインの基本攻撃スキルを2つ以上保有していれば、代わりに精神力が4減少(この効果で精神力が-40未満にならない)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

蜘蛛の巣薬指の親方: 基本攻撃スキルが回数を得るスキルとして扱われ、S1(傲慢)・S2(嫉妬)・守備(色欲)で必要資源の3属性も出せる。 
- 充電
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- 充電力場
- (充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
- 光電
- 最大値 : 3
被ダメージ時、攻撃者の充電回数が数値だけ増加(スキルごとに1回)
攻撃者の充電回数が5以下なら、充電回数を3追加で得る
ターン終了時に効果が消滅
- 破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 特殊充電
- 「赤眼」「懺悔」「愛/憎悪」「深い涙」「生体材料」「脈動」「保存」「漂流慣性」が該当