海嘯の悲歌 イシュメールのE.G.O画像

E.G.O 0810 ・ HE

海嘯の悲歌

イシュメール憂鬱スカジ(アークナイツ)コラボイベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
20/25/38
必要資源
憂鬱×4傲慢×2この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×2×2×1×0.5×0.75×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

敵1体ならダメージ量が倍増し、共鳴と耐性の弱い敵への火力が伸びる、加重値3の打撃E.G.O。

主要ギミック

  • 単体強化: 攻撃対象が1名なら、コイン威力+2、ダメージ量+100%(集中戦闘は本体で判定)。複数の敵にも撃てるが、伸びは単体のほうが大きい。
  • による強化: 共鳴2以上で、共鳴1につきダメージ量+5%(解析Ⅲは8%、Ⅳは10%)。メインターゲットの耐性が1を超えるほど、さらにダメージ量が増える。
  • の活用: 使用時、メインターゲットのが4以上でマッチ威力+1(解析Ⅳは4につき、最大2)。的中時はとを付与する。
  • : 3コインすべてが破壊不能。3コイン目で混乱等の対象がいれば、別の敵にを付与する。
  • 深海の舞: 戦闘開始時に敵が1名だけなら、最左端の自分の攻撃スキルのマッチ威力+1、マッチ勝利後の的中時ダメージ量+11.5%。

使い方

  • が多い編成で、が弱点のボスに撃つ。部位を複数持つ敵でも「1名」の判定は本体なので、単体扱いになる。
  • 攻撃で敵を倒したら、ランダムな敵2名に、各対象の威力の半分(最大15)のダメージが波及する。
  • 侵蝕スキルは、解析Ⅳなら共鳴4でほぼ最大の強化になる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: 共鳴と耐性によるが上がり、・の付与量が2になる。
  • Ⅳ: がさらに上がり、・が3、が2になる。マッチ威力強化も上がる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

打打撃
マッチ威力
8~20
基本威力
8
コイン威力
+4
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
3

攻撃対象が1名ならコイン威力+2, ダメージ量+100% (集中戦闘の場合、本体を基準に判定)

使用時 メインターゲットのが4以上なら、マッチ威力+1/使用時 メインターゲットの4につき、マッチ威力+1 (最大2)

[攻撃前] メインターゲットの耐性が1を超過しているなら、超過した値0.1につきダメージ量+2%/+3%/+5% (最大10%/15%/20%)

[攻撃前] 共鳴が2以上なら、共鳴1につきダメージ量+5%/+8%/+10% (最大20%/32%/40%)

[攻撃後] 攻撃対象が1名以上死亡したなら、ランダムな敵2名へ(各対象の威力 ÷2)だけダメージを与える (最大15. 攻撃対象かつ威力の保有量が多い順に適用)

Ⅰ

的中時 1/2/3を付与

的中時 1/2/3を付与

Ⅱ

破壊されずに的中時 次のターンに1/2を付与

Ⅲ

的中時 攻撃対象のうち、混乱・部位破壊・死亡した対象がいるなら、攻撃対象ではないランダムな敵1名へ2を付与 (1ターンにつき1回。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)

- 攻撃対象が1名なら、代わりに3名へ付与

的中時 。対象の回数が1減少

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
1~13
基本威力
13
コイン威力
-3
コイン個数
4
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

使用時 メインターゲットのが5以上なら、マッチ威力+1/使用時 メインターゲットの5につき、マッチ威力+1 (最大2)/使用時 メインターゲットの5につき、マッチ威力+1 (最大3)

[攻撃前] 最も高い共鳴数3ごとに、下記の効果を適用 (共鳴なら、共鳴要求値が2に減少)

- 加重値が1増加 (最大2)

- ダメージ量+15% (最大30%)

[攻撃後] 次のターンにランダムな味方(最大共鳴数)名へ1を付与 (自分を含む最大4名。1ターンにつき1回)

- 該当共鳴が共鳴または完全共鳴なら、1を追加で付与

Ⅰ的中時 1を付与

Ⅱ的中時 1/2を付与

Ⅲ的中時 1を付与

Ⅳ的中時 1/2を付与

的中時 。対象の回数が1減少

的中時 攻撃対象のうち、混乱・部位破壊・死亡した対象がいるなら、攻撃対象ではないランダムな敵1名へ次のターンに1を付与 (1ターンにつき1回。集中戦闘の場合、部位を対象1名として扱う)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

深海の舞

- 戦闘開始時、敵が1名だけいるなら操作パネルの最左端にある自分の攻撃スキルのマッチ威力+1, マッチ勝利後の的中時ダメージ量+11.5% (E.G.Oスキルを含む)

- 復帰・待機解除したターンの間自分の速度最小・最大値+1, マッチ威力+1

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

束縛
1ターンの間、速度-数値
振動
回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
沈潜
回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。 - 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 - マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
憂鬱
- 士気低下 - マッチにてコインが1回でも裏面が出た場合、このマッチでの対象のマッチ威力を-1
脆弱
1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
打撃ダメージ量増加
1ターンの間、打撃属性スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
憂鬱ダメージ量増加
1ターンの間、憂鬱属性スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
憂鬱脆弱
1ターンの間、憂鬱属性スキルによる被ダメージ量+数値0%(最大10)