ひとことで
を溜め、自分の体力と引き換えに広域の2コイン目を再使用して大ダメージを出す、自己犠牲型の暴食貫通E.G.O。
主要ギミック
: 攻撃前に暴食共鳴の数だけ得る(最大5)。ターン終了時と被ダメージ時に1増え(最大20)、5につき攻撃レベル+1。暴食共鳴がないと得られない。
自傷と: 攻撃前に(×2)の体力ダメージを受ける。混乱はせず、戦闘開始時に得る「」で、体力0になるダメージを受けても耐え、ターン終了時に死亡する。
2コイン目の再使用: 的中時、自分の現体力が30%未満かが20なら、このコインを再使用する。再使用が的中すると自分の全体力を消耗し、ダメージ量+20%が乗る。命と引き換えの一撃で、これが本領。
強化: が6以上でコイン威力+1(解析Ⅲ)。解析Ⅳは6につき+1(最大3)で、失った体力2%につきダメージ量+1%(最大40%)も加わる。
精神力の分割払い: 攻撃後3ターン、ターン終了時に精神力が10減る。パッシブが、マイナス効果の保有か体力・精神力の減少でターン終了時に5回復して一部を相殺する。
使い方
体力30%未満の瀕死時に使うか、一度使って被弾しを20まで溜めてから使う。
暴食共鳴を作らないとが増えないので、暴食スキルを並べる。
再使用を狙わない通常の使い方は、威力が控えめと考えられる。侵蝕スキルは敵味方識別不可で味方に当たり得るため、積極的に使う理由は薄い。
必要資源は色欲2・暴食6・傲慢2、精神消耗は覚醒10。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 8~20
- 基本威力
- 8
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 5
戦闘開始時 を得る
[攻撃前] 暴食共鳴の数だけを得る(最大5)
[攻撃前] (自分の ×2)だけ体力ダメージを受ける
- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去
[攻撃後] 3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少
自分のが6以上なら、コイン威力+1/自分の6につき、コイン威力+1 (最大3)
Ⅰ的中時 回数が1増加
Ⅱ的中時 2/3を付与
的中時 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)
再使用的中時 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量+20%(1ターンにつき1回)
自分の失った体力2%につき、ダメージ量+1%(最大40%)
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 4~20
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- -8
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 7
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
戦闘開始時 を得る
[攻撃前] (暴食共鳴数 +4)だけを得る (最大10)
[攻撃前] (自分の ×2)だけ体力ダメージを受ける
- この効果で体力が混乱区間以下になると混乱せず、自分の現体力よりも高い混乱区間を除去
自分のが10以上なら、基本威力+1/自分の10につき、基本威力+1 (最大2)
Ⅰ的中時 回数が1増加
的中時 2/3を付与
Ⅱ的中時 自分の現体力が体力最大値の30%未満か、の数値が20ならこのコインを再使用 (スキルごとに1回)
再使用的中時 自分の全体力を消耗し、このコインのダメージ量+20%(1ターンにつき1回)
自分の失った体力2%につき、ダメージ量+1%(最大40%)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
- ターン終了時、このターンに自分がマイナス効果を保有しているか自分の体力や精神力が減少したなら、精神力を5回復。
- 味方や自分が死亡した場合、次のターンに全ての敵へ1を付与 (1ターンにつき最大1回)

北部ヂェーヴィチ協会3課: S1(色欲)・S2(暴食)と守備(暴食)で色欲・暴食の資源と暴食共鳴を作れ、も付与する。 
中指末弟: 守備は失った体力に応じたバリアを得る反撃で、被弾を前提とする溜め方と噛み合うと考えられる。
- 破裂
- 回数分攻撃を受けたとき、数値の固定ダメージを受ける
- 埋花針
- 最大値 :20
- ターン終了時、または被ダメージ時に数値が1増加
- 数値5につき攻撃レベルが1増加
- このバフを保有したキャラクターが死亡したとき、全ての敵へ数値だけ暴食ダメージを与えて破裂5を付与
- 死亡、または退却時に除去される
- 不許
- このターンに体力が0になるダメージを受ければ、このターンの間体力が1未満にならず、ダメージによる混乱状態を解除
上記の効果が発動した場合、ターン終了時に死亡
ターン終了時、死亡時または退却時にバフ消滅
- 脆弱
- 1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)