ハーモニー シンクレアのE.G.O画像

E.G.O 1009 ・ HE

ハーモニー

シンクレア憤怒歌う機械?(LC)(LoR)Wイベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
10/30/45
必要資源
憤怒×3色欲×2怠惰×1傲慢×1嫉妬×1この資源で使えるE.G.O →
耐性
×0.5×0.75×1×1×2×2×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

体力を削りながら3コインを再使用してとを撒き、味方にを配る、斬撃の広域アタッカー。

主要ギミック

  • コインの再使用: 3枚目のコインが表面的中すると、体力が10%以上なら4~8の自傷を受けてコインを再使用する(スキルごとに最大4回。混乱も死亡もしない)。再使用のたびに1・1が付く。
  • とで強化: メインターゲットのとの合計2につきマッチ威力+1(最大6、解析Ⅲ8、解析Ⅳ10)。失った体力の比率でダメージ量も増える(最大10%、解析Ⅲ15%、解析Ⅳ20%)。サブターゲットへのダメージは-50%。
  • と精神力の配布: 的中時にランダムな味方へ次ターンのを付け、討伐時は全味方へ2。攻撃後は精神力の低い味方(1+最大共鳴数名、最大4)の精神力を回復する。
  • パッシブ: ターン開始時に2を得る。討伐時に体力と精神力を回復し、このE.G.Oでの討伐は2倍。精神力が減ったターンの終了時にも回復する。
  • 精神力の分割払い: 攻撃後2ターン、戦闘終了時に精神力が8減る。

使い方

  • 精神力が高いほど表が出やすく再使用が伸びるので、精神力の高いうちに撃つ。
  • ・を付けた複数の敵に撃つ。敵が1体だと真価を出しにくい。
  • マッチ威力は低めなので、一方攻撃で当てる。自傷が重なるため体力の管理が要る。
  • 必要資源は3・色欲2・怠惰1・傲慢1・嫉妬1、精神消耗は覚醒10。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。優先度が高い。
  • Ⅲ: マッチ威力・ダメージ量の上限、精神力の回復量、の付与量が増える。
  • Ⅳ: 同じ項目がさらに増える。強化幅は控えめ。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

斬斬撃
マッチ威力
6~12
基本威力
6
コイン威力
+2
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
3

メインターゲットのとの合計2につき、マッチ威力+1 (最大6/8/10)

自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大10%/15%/20%)

サブターゲットへの与ダメージ量-50%

対象討伐時 全味方が次のターンに2を得る (スキルごとに1回)

[攻撃後] 自分を除いた精神力最も低い味方(1 + 最大共鳴数)名の精神力が8/10/12回復 (最大4名)

[攻撃後] 2ターンの間、戦闘終了時に精神力が8減少

Ⅰ的中時 2を付与

Ⅱ的中時 2を付与

Ⅲ表面的中時 自分の体力が10%以上なら、4~8だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)

- 以降、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)

- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない

的中時 1を付与

的中時 1を付与

的中時 ランダムな味方1名が、次のターンに1~2~3を得る (コインごとに1回)

侵蝕

侵蝕スキル

斬斬撃
マッチ威力
8~14
基本威力
14
コイン威力
-2
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+4
攻撃加重値
3

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

メインターゲットのとの合計2につき、マッチ威力+1 (最大6/8/10)

自分の失った体力の比率だけダメージ量が増加 (最大10%/15%/20%)

サブターゲットへの与ダメージ量-50%

[攻撃前] (最大共鳴数 ÷2)だけ攻撃加重値が増加 (最大2, 小数点切り捨て)

[攻撃前] 破壊されたコイン数1枚につき、基本威力-2 (最大-6)

[攻撃後] 精神力が最も低い味方4名の精神力が10/12/15回復

[攻撃後] 全味方が次のターンに2, 1, 1, 1, 1を得る

- 対象を討伐したなら、この効果をもう一度発動

Ⅰ

的中時 2を付与

Ⅱ

的中時 2を付与

Ⅲ

的中時 自分の体力が10%以上なら、10~20だけ体力ダメージを受ける (コインごとに1回)

- 以降、消耗した体力の合計が50未満なら、このコインを再使用 (スキルごとに最大4回)

- この効果で混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない

的中時 1を付与

的中時 1を付与

的中時 ランダムな味方1名が、次のターンに1~2~3を得る (コインごとに1回)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

それは、リズムでした

ターン開始時、2を得る

対象討伐時、自分の体力を最大値の5%だけ回復し、自分の精神力を5回復 (1ターンにつき1回)

- E.G.Oスキル - ハーモニーで討伐したなら、上記の効果が2倍で適用

このターンに自分の精神力が減少したなら、ターン終了時に自分の精神力を(4 + 敵全体のと威力の合計 ÷10)だけ回復 (最大10, 小数点切り捨て)

SYNERGY編成・相性

  • 夜明事務所フィクサー: S1〜S3がを付与し、S3()・S2(嫉妬)で必要資源も出せる。
  • 黒獣-酉: S3が失った体力でダメージ量を上げ、自傷を重ねるこのE.G.Oと噛み合う。S1(色欲)・S3()で資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

火傷
回数ターンの間、ターン終了時に数値の固定ダメージを受ける
出血
攻撃スキルコイン判定時、数値の固定ダメージを回数分受ける
リズム
- 最大値:5 - 数値1につき、与ダメージ量+2% (最大10%) - 数値1につき、攻撃レベル+1 (最大5) - 数値1につき、防御レベル-1 (最大-5) - ターン終了時に効果消滅
脆弱
1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
憤怒ダメージ量増加
1ターンの間、憤怒属性スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
色欲ダメージ量増加
1ターンの間、色欲属性スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
嫉妬ダメージ量増加
1ターンの間、嫉妬属性スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。 - 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 - マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
憤怒
特定スキルによって消耗。憤怒を消耗して特定スキルを使用。