ひとことで
体力を払ってを補充し、すぐ消費してダメージ量を伸ばす、人格向けの嫉妬斬撃広域E.G.O(攻撃加重値は解析Ⅳで4)。
主要ギミック
の補充と消費: が10未満なら、体力最大値の15%(解析Ⅳは10%)を払って10を得る(体力は0にならない)。攻撃前にを最大40消耗し、1につきダメージ量+1%(最大10%、解析Ⅲは20%、Ⅳは30%)。
: Ⅰコインが的中時に、(-1)だけを付与する(最大1、解析Ⅲは2)。ターン終了時に破裂回数へ変わる。
と: 的中時に、の数だけ(上限あり)次のターンの1と1を得る(1スキル最大1、解析Ⅲは2、Ⅳは3)。はを消耗した攻撃のダメージ量を増やす。
加重値の増加: 最大共鳴数が4以上(解析Ⅲは3以上)で加重値+1。解析Ⅳでは最大共鳴数-2だけ増える(最大2)。
パッシブ: の最大値+5。を消費するスキルのダメージ量が、(-1)につき+2%(最大10%)。
使い方
を溜めた状態で撃つほどダメージが伸びるので、人格の編成に組み込む。
必要資源は憤怒1・憂鬱3・傲慢1・嫉妬4と重く、精神消耗は覚醒25。
侵蝕スキルは同じ仕組みの強化版で、ダメージ量の上昇が大きい(1につき+2%)が、敵味方を問わず攻撃する。
耐性は憤怒・憂鬱が脆弱、嫉妬が耐性。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 21~30
- 基本威力
- 21
- コイン威力
- +9
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 43 → 4
[攻撃前] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値が1増加/[攻撃前] 最大共鳴数が3以上なら、攻撃加重値が1増加/[攻撃前] (最大共鳴数 -2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)
[攻撃前] 保有している回数が10未満のとき、体力最大値の15%/10%だけ体力を消耗して回数を10得る(このダメージで体力が0にならない、小数点切り捨て)
[攻撃前] 回数を最大40消耗し、消耗した回数1につきダメージ量+1%(最大10%/20%/30%)
Ⅰ的中時 ( -1)だけを付与(最大1/2)
的中時 だけ次のターンに1, 1を得る(スキル1回につき最大1/2/3)
敵討伐時 回数が2増加
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 19~32
- 基本威力
- 32
- コイン威力
- -13
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 43 → 4
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] 最大共鳴数が4以上なら、攻撃加重値が1増加/[攻撃前] (最大共鳴数 -2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)
[攻撃前] 保有した回数が最大値未満のとき、体力を最大値の(足りない回数 ×1.5)%だけ消耗して回数を最大値まで得る(最大回数獲得量 :30 / このダメージで体力が0にならない、小数点切り捨て)/[攻撃前] 保有した回数が最大値未満のとき、体力を最大値の(足りない回数 ×1.2)%だけ消耗して回数を最大値まで得る(最大回数獲得量 :30 / このダメージで体力が0にならない、小数点切り捨て)/[攻撃前] 保有した回数が最大値未満のとき、体力を最大値の(足りない回数)%だけ消耗して回数を最大値まで得る(最大回数獲得量 :30 / このダメージで体力が0にならない、小数点切り捨て)
[攻撃前] 回数を最大40消耗し、消耗した回数1につきダメージ量+2%(最大20%/40%/60%)
Ⅰ的中時 ( -1)だけを付与(最大2/4)
的中時 だけ次のターンに1, 1を得る(スキル1回につき最大2/3)
敵討伐時 回数が2増加
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
回数の最大値+5
( -1)につき、回数を消耗するスキルのダメージ量+2%(最大10%)

W社3級整理要員チーフ: を増やして消費する人格で、S1と守備が傲慢、S2が嫉妬、S3が憂鬱となり必要資源も出せる。
- クイック
- 1ターンの間、速度+数値
- 充電
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能。ターン終了時に回数が1減少。
回数累計消耗量: 数値
- 次元の亀裂
- 1ターン終了時、破裂回数が数値増加
- 負荷
- - 最大値 :6
- 充電回数を消耗した攻撃スキルのダメージ量 +(数値 ×2.5)%(最大15%)
- 効果が付与された対象がW社職員なら、ダメージ量 +(数値 ×5)%(最大30%)
- ターン終了時に消滅