ひとことで
の数で性質が変わる貫通攻撃でとを大量に配り、人格の射撃へつなぐ傲慢E.G.O。
主要ギミック
の消費: 攻撃前にが0なら1を得る。撃つ弾丸はの数値で決まり、1〜7つ目で効果が大きく変わる(6つ目で加重値+6、7つ目はダメージ量+200%だが攻撃終了時に死亡する)。
の補充: 攻撃後に最大共鳴数(1〜4)だけを得る。
と: Ⅰコインが的中時にの数だけとを付与する。は防御レベルを下げ、ターン終了時に(数値×対象の)の傲慢ダメージを与える。
によるダメージ増加: 対象の3につきダメージ量+1%(最大10%)。解析Ⅲは2%(最大20%)、Ⅳは3%(最大30%)。
パッシブ: 基本攻撃スキルの的中時に(÷3)だけを付与する。人格ならの数だけ付与できる(1ターン最大3回)。対象の威力が30以上なら、代わりに1を付与する(1ターン最大2回)。
使い方
人格が主な使い手で、を上乗せしてから射撃で撃ち切る流れが基本と考えられる。
のダメージは敵のに比例する(数値×対象の)ので、を先に積んでから撃つ。
が少ないと、的中時に付与する・の数も少ない。
7のときに撃ち切ると、射撃の人格ではが初期化される。7つ目の弾丸は攻撃終了時に死亡する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
Ⅱ: が解放される。編成の火力に関わる。
Ⅲ: によるダメージ増加が2%になり、メインターゲット撃破時に持ちの全敵へ付けるが3に増える。
Ⅳ: によるダメージ増加が3%になり、撃破時のが4に増える。解析の費用に見合うかは疑わしく、優先度は低いと考えられる。
覚醒覚醒スキル
貫通- マッチ威力
- 22~36
- 基本威力
- 22
- コイン威力
- +14
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
対象の数値3につきダメージ量+1/2/3%(最大10/20/30%)
[攻撃前]が0なら、1を得る。
-の数値によって発射する弾丸が決定
・
・
・
・
・
・
・
[攻撃後]最大共鳴数だけを得る(最小1,最大4)
[攻撃後]メインターゲットが死亡したなら、を持つすべての敵へ2/3/4を付与
Ⅰ的中時だけを付与
的中時だけを付与(1ターンごとに対象1名につき1回付与)
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 20~40
- 基本威力
- 40
- コイン威力
- -20
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+5
- 攻撃加重値
- 1
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
対象の数値3につきダメージ量+1/2/3%(最大10/20/30%)
[攻撃前]が0なら、1を得る。
-の数値によって発射する弾丸が決定
・
・
・
・
・
・
・
[攻撃後]最大共鳴数だけを得る(最小1,最大4)
[攻撃後]メインターゲットが死亡したなら、を持つすべての敵へ3/5/7を付与
Ⅰ的中時だけを付与
的中時(÷3/2)だけ回数が増加(小数点切り捨て)
的中時だけを付与(1ターンごとに対象1名につき1回付与)
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
-基本攻撃スキルが的中時、自分の(÷3)だけを付与
-ロボトミーE.G.O:: ウーティスの場合、代わりに自分のだけを付与(1ターンにつき最大3回付与)
-対象の威力が30以上なら、上記の代わりに1を付与(1ターンにつき最大2回付与)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

ロボトミーE.G.O::魔弾: パッシブの付与がの数だけに強化される専用の人格で、S2・S3と守備が傲慢で必要資源を出せ、S3の射撃は7でを初期化する。 
- 火傷
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 魔弾
- -最大値:7
-特定スキル使用によって数値が変更される
-[ロボトミーE.G.O::魔弾ウーティス人格専用効果]
・数値が増加するにつれてスキル3の基本威力、コイン威力が増加
- 1つ目の魔弾
- -与ダメージ量+20%
-対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大30)
- 2つ目の魔弾
- -与ダメージ量+10%
-メインターゲットを除いた対象へダメージを与える(対象数:最大4名)、メインターゲットの被ダメージは0になる
-的中時に麻痺3を付与
- 3つ目の魔弾
- -与ダメージ量+20%
-攻撃開始前に加重値が2増加
-的中時に対象へ攻撃威力減少2,火傷10を付与
- 4つ目の魔弾
- -与ダメージ量+30%
-攻撃開始前に加重値が3増加
-的中時に対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大20),次のターンに脆弱3を付与
- 5つ目の魔弾
- -与ダメージ量+30%
-攻撃開始前に加重値が4増加
-的中時に対象へ火傷10を付与。次のターンに攻撃レベル減少4,防御レベル減少4を付与
- 6つ目の魔弾
- -攻撃開始前に加重値が6増加
-対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大30)
-メインターゲットの火傷7につき、コインを再使用する(最大2回再使用)
-加算コインスキルの基本威力を16減少
-減算コインスキルの基本威力を22減少
-加算コインの威力を8減少
-減算コインの威力を12減少
- 7つ目の魔弾
- -与ダメージ量+200%
-対象の失った体力1%ごとにダメージ量+2.5%(最大200%)
-攻撃開始前、対象や自分の貫通属性耐性が2.0未満ならこの攻撃に限って脆弱(×2.0)に変更
-攻撃終了時に死亡する
- 黒炎
- -特殊火傷
-最大値:7
-数値だけ対象の防御レベルが減少
-ターン終了時(数値×対象の火傷)だけ傲慢属性ダメージを与えて効果が消滅。