魔弾 ウーティスのE.G.O画像

E.G.O 1108 ・ HE

魔弾

ウーティス傲慢魔弾の射手?(LC)(LoR)Wイベント限定
危険ランク
HE
精神消耗
25/30/45
必要資源
憤怒×2色欲×2傲慢×4この資源で使えるE.G.O →
耐性
×0.75×1×2×1×1×0.5×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

の数で性質が変わる貫通攻撃でとを大量に配り、人格の射撃へつなぐ傲慢E.G.O。

主要ギミック

  • の消費: 攻撃前にが0なら1を得る。撃つ弾丸はの数値で決まり、1〜7つ目で効果が大きく変わる(6つ目で加重値+6、7つ目はダメージ量+200%だが攻撃終了時に死亡する)。
  • の補充: 攻撃後に最大共鳴数(1〜4)だけを得る。
  • と: Ⅰコインが的中時にの数だけとを付与する。は防御レベルを下げ、ターン終了時に(数値×対象の)の傲慢ダメージを与える。
  • によるダメージ増加: 対象の3につきダメージ量+1%(最大10%)。解析Ⅲは2%(最大20%)、Ⅳは3%(最大30%)。
  • パッシブ: 基本攻撃スキルの的中時に(÷3)だけを付与する。人格ならの数だけ付与できる(1ターン最大3回)。対象の威力が30以上なら、代わりに1を付与する(1ターン最大2回)。

使い方

  • 人格が主な使い手で、を上乗せしてから射撃で撃ち切る流れが基本と考えられる。
  • のダメージは敵のに比例する(数値×対象の)ので、を先に積んでから撃つ。
  • が少ないと、的中時に付与する・の数も少ない。
  • 7のときに撃ち切ると、射撃の人格ではが初期化される。7つ目の弾丸は攻撃終了時に死亡する。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。編成の火力に関わる。
  • Ⅲ: によるダメージ増加が2%になり、メインターゲット撃破時に持ちの全敵へ付けるが3に増える。
  • Ⅳ: によるダメージ増加が3%になり、撃破時のが4に増える。解析の費用に見合うかは疑わしく、優先度は低いと考えられる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
22~36
基本威力
22
コイン威力
+14
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

対象の数値3につきダメージ量+1/2/3%(最大10/20/30%)

[攻撃前]が0なら、1を得る。

-の数値によって発射する弾丸が決定

・

・

・

・

・

・

・

[攻撃後]最大共鳴数だけを得る(最小1,最大4)

[攻撃後]メインターゲットが死亡したなら、を持つすべての敵へ2/3/4を付与

Ⅰ的中時だけを付与

的中時だけを付与(1ターンごとに対象1名につき1回付与)

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
20~40
基本威力
40
コイン威力
-20
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
1

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

対象の数値3につきダメージ量+1/2/3%(最大10/20/30%)

[攻撃前]が0なら、1を得る。

-の数値によって発射する弾丸が決定

・

・

・

・

・

・

・

[攻撃後]最大共鳴数だけを得る(最小1,最大4)

[攻撃後]メインターゲットが死亡したなら、を持つすべての敵へ3/5/7を付与

Ⅰ的中時だけを付与

的中時(÷3/2)だけ回数が増加(小数点切り捨て)

的中時だけを付与(1ターンごとに対象1名につき1回付与)

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

7つの弾丸

-基本攻撃スキルが的中時、自分の(÷3)だけを付与

-ロボトミーE.G.O:: ウーティスの場合、代わりに自分のだけを付与(1ターンにつき最大3回付与)

-対象の威力が30以上なら、上記の代わりに1を付与(1ターンにつき最大2回付与)

※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

SYNERGY編成・相性

  • ロボトミーE.G.O::魔弾: パッシブの付与がの数だけに強化される専用の人格で、S2・S3と守備が傲慢で必要資源を出せ、S3の射撃は7でを初期化する。
  • 蜘蛛の巣中指の親方: と出血を付与する人格で、S1が色欲で必要資源の色欲を出せる。

KEYWORDS用語解説

火傷
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
魔弾
-最大値:7 -特定スキル使用によって数値が変更される -[ロボトミーE.G.O::魔弾ウーティス人格専用効果] ・数値が増加するにつれてスキル3の基本威力、コイン威力が増加
1つ目の魔弾
-与ダメージ量+20% -対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大30)
2つ目の魔弾
-与ダメージ量+10% -メインターゲットを除いた対象へダメージを与える(対象数:最大4名)、メインターゲットの被ダメージは0になる -的中時に麻痺3を付与
3つ目の魔弾
-与ダメージ量+20% -攻撃開始前に加重値が2増加 -的中時に対象へ攻撃威力減少2,火傷10を付与
4つ目の魔弾
-与ダメージ量+30% -攻撃開始前に加重値が3増加 -的中時に対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大20),次のターンに脆弱3を付与
5つ目の魔弾
-与ダメージ量+30% -攻撃開始前に加重値が4増加 -的中時に対象へ火傷10を付与。次のターンに攻撃レベル減少4,防御レベル減少4を付与
6つ目の魔弾
-攻撃開始前に加重値が6増加 -対象の混乱区間をダメージ量だけ前進(最大30) -メインターゲットの火傷7につき、コインを再使用する(最大2回再使用) -加算コインスキルの基本威力を16減少 -減算コインスキルの基本威力を22減少 -加算コインの威力を8減少 -減算コインの威力を12減少
7つ目の魔弾
-与ダメージ量+200% -対象の失った体力1%ごとにダメージ量+2.5%(最大200%) -攻撃開始前、対象や自分の貫通属性耐性が2.0未満ならこの攻撃に限って脆弱(×2.0)に変更 -攻撃終了時に死亡する
黒炎
-特殊火傷 -最大値:7 -数値だけ対象の防御レベルが減少 -ターン終了時(数値×対象の火傷)だけ傲慢属性ダメージを与えて効果が消滅。