ひとことで
罪悪共鳴の数に応じて、複数の味方を回復しつつ、共鳴した属性のバフを配る回復・補助E.G.O。
主要ギミック
共鳴数に比例する強化: 最も高い共鳴が3以上なら攻撃加重値が増える(解析Ⅲで最大2、Ⅳで最大3)。バフと回復の対象人数も、共鳴数が多いほど増える。
バフ: 最も高い共鳴の属性について、とを1ずつ味方に付与する。共鳴4以上でが追加され、解析Ⅲで共鳴5以上ならも追加される。
次ターンへの持ち越し(解析Ⅳ): 完全共鳴6以上なら、同じバフが次のターンにも付く。
回復: 体力比率が最も低い味方を最大値の15%(解析Ⅲで18%、Ⅳで22%)回復する。
重い資源: 全属性2つずつの計14個が必要で、精神消耗は30。
使い方
特定の属性に偏った編成で、共鳴を作ったターンに撃つ。
資源が偏りやすい編成では、14個を揃えるのが前提になる。
パッシブは敵に2を付与するが、数値が小さい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
斬撃- マッチ威力
- 20~30
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- +10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 4
[攻撃前] 最も高い共鳴が3以上なら、攻撃加重値+1/なし
使用時 味方1/2/4名 + (最も高い共鳴数)名へ、該当共鳴の属性のとを1付与
- 該当共鳴が4以上なら、該当属性のを1追加で付与
[攻撃前] (最も高い共鳴数 -2)だけ攻撃加重値が増加(最大2/3)
- 該当共鳴が5以上なら、該当属性のを1追加で付与
- 該当共鳴が完全共鳴6以上なら、次のターンにも同じ効果を付与
Ⅰ[攻撃後] 現体力の比率が最も低い味方1/2/4名の体力を最大値の15%/18%/22%分回復
- (最も高い共鳴数 -2)だけ回復対象が増加(最大3)
侵蝕侵蝕スキル
斬撃- マッチ威力
- 20~30
- 基本威力
- 30
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 4
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] 最も高い共鳴が3以上なら、攻撃加重値+1/[攻撃前] (最も高い共鳴数 -2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)/[攻撃前] (最も高い共鳴数 -2)だけ攻撃加重値が増加(最大3)
Ⅰ的中時 1を付与。次のターンに2を付与。
的中時 最も高い共鳴属性のと、を1付与
- 該当共鳴が4以上なら、該当属性のを1追加で付与
- 該当共鳴が5以上なら、該当属性のを1追加で付与
〘Ⅳ:- 該当共鳴が5以上なら、該当属性のを1追加で付与
- 該当共鳴が完全共鳴6以上なら、次のターンにも同じ効果を付与〙
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
ターン開始時、ランダムな敵1名へ威力を2付与。(集中戦闘の場合、全部位へ付与)
完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵へ威力2を付与。
- 威力増加
- 1ターンの間、スキルの最終威力 +数値
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
- 束縛
- 1ターンの間、速度-数値
- 脆弱
- 1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
- 威力減少
- 1ターンの間、スキルの最終威力-数値
- ダメージ量減少
- 1ターンの間、スキルによる与ダメージ量-数値0%(最大10)
- 破裂
- 回数分攻撃を受けたとき、数値の固定ダメージを受ける