過ぎし日 グレゴールのE.G.O画像

E.G.O 1206 ・ TETH

過ぎし日

グレゴール憂鬱在りし日の肖像S4無償パスLv30
危険ランク
TETH
精神消耗
20/20/30
必要資源
色欲×2憂鬱×4この資源で使えるE.G.O →
耐性
×1×2×1×1×0.5×1×2

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

を消費して精神力を回復する覚醒と、を押し込む侵蝕を持つ、編成向けの貫通E.G.O。

主要ギミック

  • 精神力の回復: 攻撃後に自分と、精神力が最も低い味方2名の精神力を10回復する(解析Ⅲで12、Ⅳで15)。
  • の消費で上乗せ: 対象が生き残った場合、対象の回数を5消耗し(解析Ⅳで3)、対象の威力ぶんだけ回復量を追加する(合計の上限は20)。
  • 撃破時の拡散: 対象が死亡した場合は、ランダムな敵2名(解析Ⅳで3名)へ3を付与する。解析Ⅲから1も付く。
  • パッシブ: 攻撃終了時に対象が死亡していたら、最も少ないE.G.O資源を1つ得る。対象のの威力と回数の合計5につき追加で1(最大3)。
  • 侵蝕スキル: ・回数・を付与する攻め寄りの性能。解析Ⅳでは持ちへのダメージ量が+50%になる。

使い方

  • が十分に乗った敵に撃ち、精神力を回復する。を削るので、使いどころを選ぶ。覚醒は補助的で、を押し込む侵蝕スキルを軸にする運用もあると考えられる(侵蝕は敵味方識別不可で、味方にも当たり得る)。
  • 敵を倒せる場面で撃つと、資源の補充にもなる。
  • 必要資源は色欲2・4。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: が解放される。
  • Ⅲ: 回復量とが増え、侵蝕のの追加条件が加わる。
  • Ⅳ: 回復量がさらに増え、の消耗が3に減る。侵蝕は持ちに強くなる。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
20~24
基本威力
20
コイン威力
+4
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-3
攻撃加重値
1

[攻撃後] 自分と、自分を除いた精神力が最も低い味方2名の精神力を10/12/15回復

- 対象が死亡しなかったなら対象の回数を5/3消耗し、対象の威力だけ回復対象の精神力を追加で回復(最大回復量 :20)

- 対象が死亡したなら、ランダムな敵2/3名へ3, 1を付与(集中戦闘の場合、ランダムな部位へ付与)

侵蝕

侵蝕スキル

打打撃
マッチ威力
19~27
基本威力
27
コイン威力
-8
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
1

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

対象にがあれば、ダメージ量+50%

Ⅰ的中時 2を付与。共鳴が3以上なら、追加で1付与/的中時 2を付与。共鳴3につき、追加で1付与(最大2)/的中時 2を付与。共鳴2につき、追加で1付与(最大2)

的中時 回数が3増加

的中時 1/2/3を付与

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

戻れるなら...

自分の攻撃終了時に対象が死亡した場合、最も少ないE.G.O資源を1つ獲得。

対象の(威力 + 回数)5につき、追加で1獲得(最大3)

(最も少ないE.G.O資源が2つ以上ならランダムに獲得)

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

沈潜
回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
呪い
ターン終了時、次のターンにて攻撃威力減少1、守備威力減少1、攻撃レベル減少2、防御レベル減少2からランダムに1つの効果を獲得し、値が1減少。
脆弱
1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
憂鬱脆弱
1ターンの間、憂鬱属性スキルによる被ダメージ量+数値0%(最大10)
憂鬱
- 士気低下 - マッチにてコインが1回でも裏面が出た場合、このマッチでの対象のマッチ威力を-1