ひとことで
毎ターンの「」を遂行してを貯め、とで戦う人差し指の人格。
主要ギミック
: ターン開始時、基本攻撃スキルにが付く(最大2つ)。遂行すると精神力回復と1(メインターゲットにがあれば3)を得る。遂行できないと5を得る(加護9なら得ない)。
: 3につき攻撃レベル+1(最大9)。加護6以上ならS3の全コインが破壊不能になり、ダメージ量+30%。
と: 各攻撃スキルは自分のと対象のの合計が6以上でコイン威力が上がる。
バトルパッシブ(怠惰×1・傲慢×1・憂鬱×1・保有・同期化Ⅱで取得): 加護に応じてスキルのダメージ量が増加。加護9なら基本攻撃スキルのダメージ量+20%。
使い方
毎ターンが付いたスキルを優先して当て、を避けながらを9まで貯める。加護6〜8では、の遂行に印の付いたS3(または覚醒E.G.O)の的中が必要になる。加護6以上ではS3の全コインが破壊不能になり、マッチに負けても攻撃が残る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3指令に従い、確実に。
怠惰
斬撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
このスキルにが刻まれているなら、マッチ威力+1,ダメージ量+10/20%
自分のと対象のの合計が6以上なら/につき、コイン威力+1(最大2)
使用時自分の回数が2増加
Ⅰ的中時1を得る
Ⅱ的中時1を付与
クリティカル的中時1を付与
破壊不能コイン
- 条件付きで破壊不能になる
- S3 指令に従い貴方を処断いたします。の効果: [戦闘開始時]指令の加護が6以上なら、このスキルの全コインが破壊不能コインに変更されてダメージ量+30%
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
ターン開始時
-自分の数値によって///を得る
-ランダムな敵1名へを付与(集中戦闘なら部位に付与)
-操作スロットにある自分の基本攻撃スキルにを付与(スキルスロットごとに1つ、最大2つ付与)
・が6以上なら、スキル3に優先して付与
-混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と遂行成否が適用されない
※戦闘参加中に有効
このターンにを遂行したなら、
ターン終了時に精神力を4回復、1を得る(1ターンにつき1回)
-を遂行時、メインターゲットにがあるなら、代わりに精神力を8回復、3を得る
このターンにを遂行できなかったなら、
ターン終了時に5を得る
-が9なら、を獲得しない
-戦闘開始時にの遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合にはを獲得しない
※戦闘参加中に有効
バトルパッシブ遂行者の剣
怠惰×1傲慢×1憂鬱×1保有自分の1につき、スキルのダメージ量+2%(最大16%)
-が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%
がある対象に基本攻撃スキルを的中時、
1を得て1を付与(1ターンにつき1回)
-3につき、1ターンごとの発動可能回数+1(最大2)
が9なら、基本スキルの威力付与値+1,威力獲得値+1
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートパッシブ指令の導くまま…。
怠惰×1傲慢×1憂鬱×1保有編成順が最も早い味方に効果適用
-人差し指所属人格がいるなら、該当人格に優先して適用
戦闘開始時、自分の操作スロットのうち最左端のスキルで指定した敵スロットを他の味方も指定したなら、該当スキルのダメージ量が自分以外の該当スロットをターゲティングした人員数1名につき、5%増加
(最大15%,自分と味方が、どちらも基本攻撃スキルでメインターゲットにした場合に適用)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
穴: を使う人格で、S2(傲慢)・S3(憂鬱)で必要資源の一部を出せる。 
胸痛: S1が怠惰、S2が傲慢、S3が憂鬱で必要資源の3属性を出せ、を使う人格。
- 指令の印
- -操作スロットに配置された基本攻撃スキルのうち1つに、指令の印が刻まれる
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- 指令の加護
- -数値3につき、攻撃レベル+1
-最大9
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- カルマ
- -ターン開始時、
・数値10につき、防御レベル減少1を得る
・数値20につき、脆弱1を得る
-最大100
- 指令[紙片]Ⅰ
- 指令の印が刻まれたスキルを使用・的中させる。
-ターン開始時、指令の加護が0~2のときに得る
-この指令で達成できる指令の加護最大値:3
- 指令[紙片]Ⅱ
- 指令の印が刻まれたスキルが的中する。
-ターン開始時、指令の加護が3~5のときに得る
-この指令で達成できる指令の加護最大値:6
- 指令[紙片]Ⅲ
- 覚醒E.G.Oスキルまたは指令の印が刻まれた「スキル3」が的中する。
-ターン開始時、指令の加護が6~8のときに得る
-この指令で達成できる指令の加護最大値:9
- 指令[紙片]Ⅳ
- 全ての敵を倒す。期限は次の指令が来るまで。
-ターン開始時、指令の加護が9のときに得る
- 指令対象
- -人差し指からの被ダメージ量+10%
-人差し指所属人格の数と関係なく、毎ターン1つの対象にのみ適用される
- 指令
- -特定の条件よって[紙片]が与えられる
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する