ひとことで
1ターン目に「穴」で準備し、次のターンに7枠広域の「ブーシェ」を資源なしで撃って、とを大量に得る貫通E.G.O。
主要ギミック
穴(le trou): 戦闘で初めて使うと、精神消耗と必要資源が軽くなる(2・傲慢2・嫉妬2減)。マッチ不可で敵に的中せず、5・・・を得る。
ブーシェ: があると発動する広域攻撃。攻撃前にを全消耗してとを得て、1につきダメージ量+8%。をの消耗数-1回(最大4)再使用する。
資源なしの再使用: パッシブにより、が5なら資源を消耗しない。はターン開始時に1ずつ得るので、撃った後は一定ターンで再び資源なしで撃てる。
火力の源: 対象が少ないほどダメージ量が増える(解析Ⅳで単体なら+100%)。威力+回数でマッチ威力も上がる。
解析Ⅳの支援: ブーシェの攻撃後に、味方2+(最大共鳴数)名(最大7名)へを付与する。
使い方
先に「穴」を撃ってを5にし、次のターンに「ブーシェ」で撃つ。
が5未満だと効果が弱まり資源も必要になるので、できるだけ5まで溜める。
やを使う人格の立ち上がりに使える。侵蝕スキルは敵味方識別不可で味方に当たり得るため、覚醒の方が使いやすいと考えられる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒穴(le trou)
貫通- マッチ威力
- 6~115~10 → 6~11
- 基本威力
- 65 → 6
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
マッチ不可
戦闘で初めて使用時、精神力消耗量が5減少し、必要なE.G.O資源が2, 傲慢2, 嫉妬2減少
が1以上なら、「ブーシェ」として発動
このスキルは敵に的中せず、守備スキルを発動させない。外部効果で再使用不可
[攻撃後] 5を得る
[攻撃後] 威力5を得る
[攻撃後] 回数3を得る
[攻撃後] 回数5を得る
[攻撃後] 4を得る
覚醒ブーシェ(boucher un trou)
貫通- マッチ威力
- 5~74~5 → 5~6 → 5~7
- 基本威力
- 54 → 5
- コイン威力
- +2+1 → +2
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 7
このスキルは外部効果で再使用できない
自分の(威力 + 回数)4につき、マッチ威力+1 (最大5/7/10)
自分の1につき、マッチ威力+2
[攻撃前] を全て消耗し、下記の効果を適用
- 消耗量1につき、威力2, 回数1, 回数2を得る
- 消耗量1につき、ダメージ量+8%
このスキルでを5消耗したなら、精神力を5回復
[攻撃後] 1を得る
このスキルの攻撃加重値に対して攻撃対象数が1少ないごとに、ダメージ量+5%/+10% (集中戦闘の場合は部位で判定)
[攻撃前] 攻撃対象が1名なら、ダメージ量+50%/+100% (集中戦闘の場合、本体を基準に判定)
[攻撃後] 味方2+(最大共鳴数)名に威力5, 回数2を付与 (最大7名)
Ⅰ
(消耗したの数 -1)だけこのコインを再使用 (最大4回)
的中時 1を付与
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 7~164~16 → 7~16
- 基本威力
- 16
- コイン威力
- -3-4 → -3
- コイン個数
- 3
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 7
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
自分の(威力 + 回数)4につき、マッチ威力+1 (最大5/7/10)
[攻撃前] 自分の回数が3, 回数が5増加
[攻撃前] 自分の回数のうち10を超える分を最大15まで消耗し、ダメージ量 +(消耗量 ×2/3/5)%
[攻撃前] 自分のが最大値なら、全て消耗し、次のターンに全ての味方へ下記の効果を適用
- 1を付与
- 1を付与 (1ターンにつき1回)
- クリティカル1を付与 (1ターンにつき1回)
[攻撃前] 破壊されたコイン数1枚につき基本威力-3 (最大-9)
[攻撃後] 1, 2を得る
[攻撃後] ランダムな味方2+(最大共鳴数)名に威力5, 回数2, 2を付与 (最大7名)
Ⅰ
的中時 回数が2増加
Ⅱ
的中時 2を付与
Ⅲ
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
E.G.Oパッシブル・トゥルー・ドゥ・ヴィダンジュ(le trou de vidange)
自分のが5なら、「穴」E.G.Oスキル(覚醒、侵蝕)使用時にE.G.O資源を消耗しない
ターン開始時、1、1を得る
味方が敵を倒すと、そのキャラクターの精神力を5回復し、次のターンに1を付与 (1ターンにつき1回)
回数の最大値+5
自分の回数の最大値を超えて回数を得ると、超過した数値だけの威力または回数をランダムに得る (1ターンにつき最大6まで変換可能)
- 充電
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能。ターン終了時に回数が1減少。
回数累計消耗量: 数値
- 呼吸
- 回数分的中時、クリティカル率が数値 ×5%増加
- 弾丸
- 特定スキルにて消耗。弾丸がない場合、スキルがキャンセルされる。
- 灰色の弾丸
- - 特殊弾丸
- 最大値 :5
- この弾丸は「穴」E.G.O以外の外部効果で得たり、数値が増加したりすることはない
- 黒い翼
- - 最大値 :12
- ターン開始時、自分の充電回数が(数値÷4)だけ増加 (小数点切り捨て)
- ターン開始時、数値4につき攻撃レベル増加1を得る
- 自分が充電・呼吸を得るか消耗するスキルのダメージ量 +(数値)%
- 憂鬱
- - 士気低下
- マッチにてコインが1回でも裏面が出た場合、このマッチでの対象のマッチ威力を-1
- 沈潜
- 回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
- 破壊不能コイン
- - マッチ敗北時にコインが破壊されない。
- 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
- マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベル +数値
- 攻撃威力増加
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力+数値
- 威力増加
- 1ターンの間、スキルの最終威力 +数値