ひとことで
を貯めてパッシブでを得て、敵との速度差でスキルを強化する貫通アタッカー。編成では、味方が整えたを減らさずに殴れる。
主要ギミック
→→速度差: バトルパッシブ(傲慢×2・暴食×2・保有・同期化Ⅱで取得)により、ターン終了時に威力3ごとに次のターンの1を得る(最大2)。はS2のⅡコイン(2)と、S3のマッチ勝利(5)で得る。
速度差で強化: S1は速度差3につきコイン威力+1(最大2)、S2・守備は速度差3以上でコイン威力が上がる。S3は速度差2につきコイン威力+1(最大3)。
の維持: S1〜S3は、対象のが15かつ回数が3以上なら、的中時に回数を消耗しない(S1・S2はその代わりにを付与しない)。S2はその場合、付与しなかった分だけクリティカルダメージ量が上がる。
集中攻撃-ムルソー(おまけ): 基本攻撃スキルが当たると次のターンに付与する。S3のⅢコインは集中攻撃の数だけダメージ量が増え、そのコインで敵を倒すとS3を1回再使用する。ただし同じスロットを攻撃し続ける必要があり、狙って出すのは難しい。
サポートパッシブ(傲慢×3・共鳴・同期化Ⅲで取得): 控えにいる間、速度が最も高い味方1名のマッチ勝利時に、次のターンの1を与える(1ターン2回)。
使い方
S3はマッチ勝利で5を得られるので、マッチで勝てる相手に当てる。を貯めてで速度差を作り、S1〜S3を強化して戦う。編成では、味方が付与したを維持する役にもなる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3アレ
傲慢
貫通- マッチ威力
- 3~112~10 → 3~11
- 基本威力
- 32 → 3
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
自分の速度が対象よりも3以上高ければ/高いほど、コイン威力+1(速度差3につきコイン威力+1.最大2)
使用時対象のが15,回数が3以上なら、このスキルの効果で威力を付与しない代わり、的中時に回数を消耗しない
使用時自分の回数が2増加
Ⅰ的中時自分の回数が1増加
Ⅱ的中時1を付与
的中時自分が対象より速度が高いなら、自分と対象の速度差だけを付与(最大3)
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
ターン終了時に自分の威力3ごとに、次のターンに1を得る(最大2)
基本攻撃スキルで攻撃的中時、次のターンに集中攻撃-ムルソーを付与。(スキル1回につき1回付与)
集中攻撃-ムルソーが付与されたスロットを攻撃して対象を倒すか部位を破壊したなら、精神力を7回復
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名がマッチ勝利時、次のターンに1を得る(1ターンにつき最大2回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
穴: 貫通スキルでを得て、威力が積みやすい。 
着影揮刀: 傲慢(S1)で必要資源を出せ、スキルでを得るので追慕酒の効果に乗れる。
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する