穴 ムルソーのE.G.O画像

E.G.O 0510 ・ WAW

穴

ムルソー傲慢穴の開いた人?S8有償パスLv120
危険ランク
WAW
精神消耗
20/25/38
必要資源
怠惰×2憂鬱×2傲慢×4嫉妬×4この資源で使えるE.G.O →
耐性
×2×1×1×2×0.75×0.5×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

5で資源を払わずに撃ち、・・を積んで貫通火力を出す、7枠広域のWAW傲慢E.G.O。

主要ギミック

  • : パッシブにより、が5なら資源を消費せずに撃てる。ターン開始時にが1増える。足りなくても、攻撃前に精神力を払って最大まで補える。
  • 再使用される1コイン目: 破壊不能で、メインターゲットにだけ的中する。を消耗し、が残る限り再使用される(スキルにつき4回まで)。実質は単体攻撃と考えてよい。
  • ・・: 攻撃前に威力とを得て、(威力+)とでマッチ威力が上がる。はターン開始時にと攻撃レベルを増やす。
  • と: 1コイン目の的中時にとを付与し、2コイン目で回数を増やす。
  • 侵蝕スキル: 2コイン目の裏面確率は×20%で、が5なら確実に裏面。表面だと攻撃が当たらない。

使い方

  • を5にして撃ち、資源の負担なしで高火力を出す。が足りないときは精神力を払って補う。
  • とを事前に積んでから撃つと、威力とクリティカルがさらに伸びる。
  • 1コイン目が単体向けなので、狙う敵を決めて撃つ。広域部分は巻き込み分の火力になる。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

ANALYSIS解析

  • Ⅱ: 「レモラジー・アンテルヌ」が解放される。
  • Ⅲ: 基本威力が12になり、クリティカル強化と、攻撃対象1名のときのダメージ量増加が付く。
  • Ⅳ: コイン威力が+2になり、対象1名時の増加が100%に、によるコインが付く。

SKILLSスキル

覚醒

覚醒スキル

貫貫通
マッチ威力
12~1610~12 → 12~14 → 12~16
基本威力
1210 → 12
コイン威力
+2+1 → +2
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+3
攻撃加重値
7

スキル使用中に攻撃対象が死亡した場合、体力が最も低い攻撃対象を優先指定 (集中戦闘の場合は部位で判定)

(自分の威力 + 回数)4につき、マッチ威力+1 (最大5/7/10)

自分の1につき、マッチ威力+2

[攻撃前] 自分の回数が3, 回数が5増加

[攻撃前] 精神力を(5-保有する) ×3だけ消耗し、を最大値まで得る

[攻撃後] 2を得る

Ⅰ

このコインはメインターゲットにのみ的中する

1を消耗

クリティカルダメージ量+10%/+15%/+20%

このコインの初回使用時なら、

- ダメージ量 +(自分の回数 ×5)% (最大100%)

- クリティカルダメージ量 +(自分の威力 × 回数)% (最大100%)

- このコインに限り、対象の貫通属性耐性をに変更する

的中時 1を付与

このコインの攻撃終了時 が1以上ならこのコインを再使用 (スキルにつき4回)

クリティカル的中時 最後のコインの威力+1

的中時 1を付与 (スキルにつき1回)

Ⅱ

クリティカルダメージ量+30%/+50%

的中時 回数が3増加

コイントス開始時 攻撃対象が1名なら、ダメージ量+50%/+100% (集中戦闘の場合、本体を基準に判定)

コイントス開始時 自分の回数4につき、コイン威力+1 (最大5)

侵蝕

侵蝕スキル

貫貫通
マッチ威力
12~168~14 → 12~16
基本威力
1614 → 16
コイン威力
-2-3 → -2
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+5
攻撃加重値
7

敵味方識別不可

ランダムな対象を攻撃

このスキルは守備スキルを発動させない (マッチ可能な守備を含む)

(自分の威力 + 回数)4につき、マッチ威力+1 (最大5/7/10)

[攻撃前] 自分にがないなら、1を得る

[攻撃前] 破壊されたコイン数1枚につき基本威力-2 (最大-4)

[攻撃前] 攻撃対象が1名なら、ダメージ量+100%/+200% (集中戦闘の場合、本体を基準に判定)

[攻撃前] 最終威力 +(自分のの値)

敵討伐時 精神力を5回復

Ⅰ

コイントス開始時 5を得る

コイントス開始時 自分の回数が5増加

コイントス開始時 5を得る

的中時 次のターンに1を付与

Ⅱ

このコインの裏面確率は精神力に関係なく、(自分が保有する ×20)%の確率で適用される

[表面]

- このコインは的中しない

- このコインの攻撃終了時 5を得る

- このコインの攻撃終了時 自分の回数が3増加

- このコインの攻撃終了時 2を得る

- このコインの攻撃終了時 このスキルで消耗したE.G.O資源の半分が返還される (小数点切り捨て)

[裏面]

- ダメージ量 +(自分の回数 ×3/4/5)% (最大60%/80%/100%)

- クリティカルダメージ量+70%/+100%/+130%

- 的中時 このコインの最終ダメージ量の10%/15%/20%分の貫通ダメージ

- このコインの攻撃終了時 自分のを全て消耗

的中時 5を付与

的中時 回数が3増加

- このコインの攻撃終了時 自分に付与された解除可能なマイナス効果をランダムに1つ除去

- 敵討伐時 自分の体力最大値の5%分、体力を回復

通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。

PASSIVEE.G.Oパッシブ

E.G.Oパッシブ

レモラジー・アンテルヌ(l'hémorragie interne)

常時効果

自分のが5なら、「穴」E.G.Oスキル(覚醒、侵蝕)使用時にE.G.O資源を消耗しない

ターン開始時、1を得る

[使用効果]

ターン開始時、1を得る

自分がを累計3個消耗するか失うたびに精神力を5回復し、次のターンに1を得る (特殊を含む。1ターンにつき最大9個まで判定)

SYNERGY編成・相性

KEYWORDS用語解説

脆弱
1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
充電
消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能。ターン終了時に回数が1減少。 回数累計消耗量: 数値
沈潜
回数分被ダメージ時、数値の固定精神力ダメージを受ける。(精神力のない対象には憂鬱属性ダメージとして適用)
呼吸
回数分的中時、クリティカル率が数値 ×5%増加
弾丸
特定スキルにて消耗。弾丸がない場合、スキルがキャンセルされる。
貫通脆弱
1ターンの間、貫通属性スキルによる被ダメージ量+数値0%(最大10)
破壊不能コイン
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。 - 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 - マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
灰色の弾丸
- 特殊弾丸 - 最大値 :5 - この弾丸は「穴」E.G.O以外の外部効果で得たり、数値が増加したりすることはない
黒い翼
- 最大値 :12 - ターン開始時、自分の充電回数が(数値÷4)だけ増加 (小数点切り捨て) - ターン開始時、数値4につき攻撃レベル増加1を得る - 自分が充電・呼吸を得るか消耗するスキルのダメージ量 +(数値)%
束縛
1ターンの間、速度-数値
威力増加
1ターンの間、スキルの最終威力 +数値