ひとことで
早めにへ切り替えて、と、強化S3で攻めるのが本領の親指の人格。弾数を管理し、弾切れ後の「」を戦闘の山場に重ねないことが鍵になる。
主要ギミック
への切り替え: 最初は12発を持つ。戦闘で初めて守備スキルを装着するか、を使い切るか、混乱すると、そのターン終了時に8発を装填してを得る(戦闘につき1回。残ったは消滅)。守備を装着すれば、を撃ち切るのを待たずに切り替えられる。
の間の強さ: バトルパッシブ(怠惰×3・保有・同期化Ⅱで取得)により、が1以上なら基本攻撃スキルの全コインが破壊不能になる。を消耗するコインは、コイン威力+2・ダメージ量+30%・の付与値+2。S3は5コインのに変わり、1回でを3発使う。
弾数の管理: の最後の1発を撃つ基本攻撃スキルは、攻撃加重値+2になる。守備は弾を使わない。強化S3で最後の弾を撃ち切れるように、ほかのスキルの弾の消費を調整する。
(避けたい状態): を撃ち切った次のターンに得る。速度は上がるが、基本攻撃スキルのマッチ威力が(累計消耗数÷2)減少する(最大10)。大幅な弱体化なので、ボスの山場と重ならないようにする。
と: 各スキルでとを付与し、S3はへ変換してする。弾を消耗していればが追加で発動する。
使い方
序盤に守備を装着してに切り替え、と強化S3で一気に攻める。は8発しかないので、最後の弾を強化S3で使い切るよう配分し、になるタイミングを戦闘の流れに合わせる。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3二連斬-【爆】
怠惰
斬撃- マッチ威力
- 4~123~11 → 4~12
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
メインターゲットのとの合計4につき、最終威力+1(最大2/3)
Ⅰ的中時1を付与
Ⅱを1消耗
的中時1/2を付与
的中時1/2を付与
破壊不能コイン
- 条件付きで破壊不能になる
- パッシブ 天退星刀: 虎標弾保有時、 1以上なら「快刀亂麻」の全コインが破壊不能コインに変更 / 猛虎標弾保有時、 1以上なら、基本攻撃スキルの全コインが破壊不能コインに変更 / 猛虎標弾保有時、 0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインが破壊不能コインに変更
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
常時適用:を12個保有
、を消耗するコインをトスするとき、該当する特殊弾丸がない場合でも攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時付与、回数増加効果が発動しない
この戦闘にて初めて守備スキルを装着するかを全て使用、または混乱したなら、該当ターン終了時に8発を装填して1を得る(戦闘につき1回)
-混乱状態で効果発動時、混乱状態を解除(強制混乱を除外)
-が残っているなら全て消滅
-自分が消耗したとの合計が8以上なら、がへ変更
の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキルを使用する場合、
-攻撃開始前に攻撃加重値+2
-次のターンに1を得る
※戦闘参加中に有効
保有時、
-1以上なら「快刀亂麻」の全コインがに変更
-を消耗するスキルコインの威力+1,ダメージ量+10%(消耗可能な数だけ適用)
保有時、
-1以上なら、基本攻撃スキルの全コインがに変更
-0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインがに変更
-を消耗するスキルのコイン威力+2,ダメージ量+30%,該当コインが的中時に付与する威力と回数の付与値+2(消耗可能な数だけ適用)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名が弾丸を消耗するスキルを使用時、対象より速度が3以上高ければ、与ダメージ量+(対象との速度差×2/3)%(最大10/15%)
(弾丸がなければ適用されない。ただし、弾丸バフは保有しているが数値が0の場合は効果が適用される)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
カポーテ: 怠惰(S1)・色欲(S2)・憤怒(S3)で必要資源の3色を出せ、との両方を付与する。 
後悔: 3コインの憤怒スキル(S3)を持ち、左端に置くとコイン威力+2の恩恵が大きい。も扱える。 
粉砕される過去: 怠惰(S1・守備)の資源を出せ、S1〜S3がを付与する。
- 火傷共通の仕組み →
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 虎標弾
- -特殊弾丸
虎標弾、猛虎標弾の累計消耗数の合計が8以上なら、パッシブで得る天退星がシン(心)-天退星に変更
-最大値:12
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 猛虎標弾
- -特殊弾丸-虎標弾、猛虎標弾の累計消耗数の合計が8以上なら、パッシブで得る天退星がシン(心)-天退星に変更
虎標弾の効果が適用される
-最大値:8
- 振動-灼熱
- -振動爆発時、(振動威力と火傷威力の合計÷2)だけ憤怒ダメージを受けて火傷回数が1減少
-振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
-ターン終了時に回数が1減少
(振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
- 振幅変換
- 対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。
変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
- 天退星
- -速度の最小・最大値が1増加
-自分の速度が対象より3以上高ければ、ダメージ量+(対象との速度差×2.5)%(最大20%)
-敵にスキルで付与する振動威力と振動回数の付与値+1
-自分が消耗した虎標弾・猛虎標弾の合計が8以上なら、ターン終了時に次のターンてこのバフがシン(心)-天退星に変更
-最大値:1
- シン(心)-天退星
- -速度の最小・最大値が3増加
-自分の速度が対象より3以上高ければ、ダメージ量+(対象との速度差×5)%(最大40%)
-敵にスキルで付与する振動威力と振動回数の付与値+2
-最大値:1
- オーバーヒート
- -猛虎標弾を得れば、この効果が消失する
速度の最小・最大値が2増加
-基本攻撃スキルのマッチ威力が(虎標弾・猛虎標弾の累計消耗数÷2)だけ減少(最大10)する代わりに下記の効果を得る(全て獲得)
・8~:ターン開始時、失った体力10%につき保護1を得る(最大5)
・14~:マッチ敗北時、基本攻撃スキルの破壊不能コインのダメージ量+(75+失った体力の比率)%(最大150%)
・20~:自分より残体力の比率が高い対象へのダメージ量が(体力比の差)%だけ増加(最大50%、E.G.Oスキルを除く)
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する