LCCB係長 イシュメールの人格画像

IDENTITY 0804 ・ シーズン1

LCCB係長

イシュメールLCCBリンバス・カンパニーLCC振動+破裂の人格を探す
HP
265
速度
2-6
攻撃Lv
64
守備Lv
68
混乱区間
55%/20%
パニック
パニック
資源構成
暴食 3枚+防御憂鬱 2枚傲慢 1枚
耐性
斬×1貫×2.0打×0.5

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

S2で大量のを入れ、編成の味方の条件を一気に満たす供給役(準備なしで即座に撃てて、付与量も多い)。S3のと5で、同じターンに後から動く味方の火力を引き上げる。

主要ギミック

  • S2: Ⅱ・Ⅲコインでそれぞれを1消耗し、4/8を付与して回数を2増やす。Ⅰコインはなしで1を付与する。
  • S3: Ⅰコインで。Ⅱ〜Ⅳコインでを1ずつ消耗し、Ⅱ・Ⅲで4・回数2、Ⅳで5を付与する。対象の回数5以上でコイン威力+1。
  • デバフは1ターン限り: ・は1ターンの間だけ効く。速度範囲値が最大2~6と遅いため、後続の味方に活かしてもらうには行動順の調整が要る。
  • は有限: S2のⅡ・Ⅲ、S3のⅡ〜Ⅳがを消耗する。が尽きるとこれらのコインでは攻撃できなくなり、ステージ開始時のは13発で、S2・S3を使い続けるとおおむね8ターンで尽きる。
  • : S1と守備は使用時に次のターンの+4(守備は0ならさらに+2)。が効くのは集中戦闘のみ。S1はⅠコインの的中時(表面的中時/的中時)に1/3を付与し、対象の8以上でスキル威力+2。

使い方

を扱う味方と組み、S2で一気にを入れて味方の系スキルの条件を満たす。S3のはおまけで、本命はと5を入れて同じターンの後続の攻撃を伸ばすこと。に限りがあるので、S2・S3は効果が活きる場面に絞り、が尽きた後は、集中戦闘ならS1・守備ので攻撃を引き受ける役に回る。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

押し付ける

暴食打打撃
マッチ威力
4~103~9 → 4~10
基本威力
43 → 4
コイン威力
+6
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
1

使用時 次のターンにこのスキルスロットのが4増加

対象のが8以上なら、スキル威力+2

Ⅰ表面的中時/的中時 1/3を付与

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

弱点捕捉

暴食×3共鳴

マッチ勝利後、攻撃が的中するたびに1を付与

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 羽ばたき: S1(暴食)・S3(傲慢)で必要資源を出せる。

KEYWORDS用語解説

麻痺共通の仕組み →
1ターンの間、コイン数値つの値を0に固定
振動共通の仕組み →
回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する
攻撃威力減少
1ターンの間、攻撃スキルの最終威力-数値
威力減少
1ターンの間、スキルの最終威力-数値
弾丸
特定スキルにて消耗。弾丸がない場合、スキルがキャンセルされる。
脆弱
1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
破裂共通の仕組み →
回数分攻撃を受けたとき、数値の固定ダメージを受ける
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する