ひとことで
S2で大量のを入れ、編成の味方の条件を一気に満たす供給役(準備なしで即座に撃てて、付与量も多い)。S3のと5で、同じターンに後から動く味方の火力を引き上げる。
主要ギミック
S2: Ⅱ・Ⅲコインでそれぞれを1消耗し、4/8を付与して回数を2増やす。Ⅰコインはなしで1を付与する。
S3: Ⅰコインで。Ⅱ〜Ⅳコインでを1ずつ消耗し、Ⅱ・Ⅲで4・回数2、Ⅳで5を付与する。対象の回数5以上でコイン威力+1。
デバフは1ターン限り: ・は1ターンの間だけ効く。速度範囲値が最大2~6と遅いため、後続の味方に活かしてもらうには行動順の調整が要る。
は有限: S2のⅡ・Ⅲ、S3のⅡ〜Ⅳがを消耗する。が尽きるとこれらのコインでは攻撃できなくなり、ステージ開始時のは13発で、S2・S3を使い続けるとおおむね8ターンで尽きる。
: S1と守備は使用時に次のターンの+4(守備は0ならさらに+2)。が効くのは集中戦闘のみ。S1はⅠコインの的中時(表面的中時/的中時)に1/3を付与し、対象の8以上でスキル威力+2。
使い方
を扱う味方と組み、S2で一気にを入れて味方の系スキルの条件を満たす。S3のはおまけで、本命はと5を入れて同じターンの後続の攻撃を伸ばすこと。に限りがあるので、S2・S3は効果が活きる場面に絞り、が尽きた後は、集中戦闘ならS1・守備ので攻撃を引き受ける役に回る。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3押し付ける
暴食
打撃- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 1
使用時 次のターンにこのスキルスロットのが4増加
対象のが8以上なら、スキル威力+2
Ⅰ表面的中時/的中時 1/3を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

羽ばたき: S1(暴食)・S3(傲慢)で必要資源を出せる。
- 振動共通の仕組み →
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 挑発値
- 集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する
- 攻撃威力減少
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力-数値
- 威力減少
- 1ターンの間、スキルの最終威力-数値
- 弾丸
- 特定スキルにて消耗。弾丸がない場合、スキルがキャンセルされる。
- 脆弱
- 1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する