ロボトミーE.G.O::たぷつき イシュメールの人格画像

IDENTITY 0805 ・ シーズン2

ロボトミーE.G.O::たぷつき

HP
292
速度
2-7
攻撃Lv
64
守備Lv
70
混乱区間
50%/20%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 2枚暴食 1枚憂鬱 3枚+防御
耐性
斬×0.5貫×2.0打×1

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

で攻撃を集め、マッチに負けてもとを返すタンク。

主要ギミック

  • : S1〜S3・守備は使用時に次のターンの+4。
  • マッチ敗北時の付与: S1・S2・S3はマッチに負けるととを付与する(S3は5・5)。
  • S3: 1コインの大技。的中時に(回数-4)し、5を付与。
  • バトルパッシブ(憂鬱×3・保有・同期化Ⅱで取得): 攻撃スキルで対象の体力にダメージを与えられなかった場合、次のターンにバリアを得る(最大30)。

使い方

集中戦闘ではで攻撃を集める。マッチに負ければS1〜S3でとを、勝てば(S3はと5)を入れる。攻撃で体力にダメージを与えられなかったときは次のターンにバリアを得る。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)

SKILLSスキル

S1×3

重い…!

憂鬱打打撃
マッチ威力
4~103~9 → 4~10
基本威力
43 → 4
コイン威力
+6
コイン個数
1
スキルレベル
人格Lv-1
攻撃加重値
1

使用時 次のターンにこのスキルスロットのが4増加

マッチ敗北 2、2を付与

Ⅰ表面的中時 1を付与

的中時 回数が1増加

通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

満ちる液体

憂鬱×3保有

攻撃スキルで対象の体力にダメージを与えられなかった場合、次のターンに体力最大値の5%/10%のバリアを得る(最大30)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

KEYWORDS用語解説

挑発値
集中戦闘にて挑発値が高いスロットであるほど、敵から攻撃される確率が増加する。
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する