黒獣-酉 シンクレアの人格画像

IDENTITY 1014 ・ シーズン6

黒獣-酉

黒獣(ヘイショウ)-酉(ヨウ)

HP
238
速度
4-6
攻撃Lv
66/67/68
守備Lv
61
混乱区間
65%/35%/15%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚色欲 3枚暴食 2枚+反撃
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

でS2のコイン再使用とS3の破壊不能化を引き出し、とを重ねる斬撃アタッカー。「鴻園の君主」(ホンル)と組み、他の黒獣人格と入れ替わりで待機解除させる運用に向く(待機解除・復帰で3を得るため)。

主要ギミック

  • : 最大3、ターン終了時に1減少。自分の基本スキルで敵へ付与する・威力+1。守備の使用時に次のターンの3、S3の使用時に1を得る。パッシブにより、待機解除または復帰で出場したターンにも3を得る。
  • S2のコイン再使用: S2はⅢコインの表面的中時、があるか体力が50%未満ならそのコインを再使用する(スキルごとに1回)。同じ表面的中で、最終ダメージ量の10%分の憤怒ダメージも追加する。裏面では再使用しない。
  • S3: 4コインの。戦闘開始時にがあるか体力が50%未満なら全コインが破壊不能になる。対象と自分の失った体力2%につきダメージ量+1%(最大50%)。マッチ敗北時は対象と自分に2。
  • との合計: 各攻撃スキルは、対象のとの合計が6以上でコイン威力が上がる。
  • 鴻園の君主ホンルとの連携: は「鴻園の君主」ホンルとを発動したとき、スキルでの付与時に1を付与する効果(1ターンにつき3回)が発動する。ただし、この効果を得るのがこの人格かホンルかは、データの書き方では確定しない。ダメージで混乱・体力1未満にならない効果もあるが、この行がの条件の内側かも同様に確定しない。
  • 回数の消耗: 人格としては回数の消耗が激しい。

使い方

初動は守備(マッチ可能反撃)で次のターンの3を確保し、S2の再使用とS3の破壊不能を引き出す。S3で得る1も、同じターンにその後で使うS2の再使用条件になる。君主ホンルの編成では、他の黒獣と入れ替えて待機解除のたびに3を得る。回数は他の人格で稼いだ後に出すか、回数を気にしなくてよい寄りで使う。自分がを得る手段はS3と守備のマッチ敗北しかないため、バトルパッシブ(憤怒×3・暴食×3・保有)の自傷を前提とした強化は無理に狙わなくてよい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

燃え上がる血の匂いに…。

色欲斬斬撃
マッチ威力
2~112~8 → 2~11
基本威力
2
コイン威力
+3+2 → +3
コイン個数
3
スキルレベル
人格Lv+1
攻撃加重値
1

使用時対象のとの合計が6以上なら、コイン威力+1

Ⅱ的中時1を付与

表面的中時1を付与

Ⅲ的中時回数が1増加

表面的中時回数が1増加

破壊不能コイン

条件付きで破壊不能になる
  • S3 血炎亂舞の効果: [戦闘開始時]自分に血炎があるか、自分の現体力が最大値の50%未満なら全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

闘鶏

なし常時発動

鴻園の君主ホンルとを発動時、鴻園の君主ホンルが1を得るによって下記の効果を得る

-スキルで威力または回数付与時、1を付与(1ターンにつき3回)

ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。

待機解除または復帰で出場したターンに、3を得る

バトルパッシブ

戦いに酔ってみせましょう

憤怒×3暴食×3保有

が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で1を付与(1ターンにつき4回)

戦闘終了時、自分にがあれば次のターン開始時に1,憤怒1,暴食1を得る

戦闘開始時、自分の失った体力20%につき、1を得る(最大3)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

血炎刀

憤怒×3暴食×3保有

速度が最も高い味方が自分のスキルで敵にまたは威力を付与するとき、・威力1を付与(1ターンにつき1回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • ハーモニー: S3が失った体力でダメージ量を上げ、自傷を重ねるこのE.G.Oと噛み合う。S1(色欲)・S3(憤怒)で資源も出せる。

KEYWORDS用語解説

火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
破裂共通の仕組み →
攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける 被ダメージ後、回数が1減少
血炎
-最大値:3 -自分の基本スキルで敵へ付与する火傷・破裂威力+1 -このバフを保有した状態で敵を混乱または討伐したなら、精神力を3回復(1ターンにつき3回) ・上記の効果が発動したとき、自分の精神力が最大値なら次のターンに攻撃レベル増加1,クイック1を得る -ターン終了時に数値が1減少
広域乱射
-このスキルのコインをトスするとき、攻撃対象のうち1名をランダムに選んで攻撃 ・1枚目のコインは必ずメインターゲットに的中する ・全ての的中時効果、該当コインのダメージは上記効果にて選択された攻撃対象にのみ適用される
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
尊命
-この効果を付与した対象のスキル終了時、付与対象が攻撃した敵を基本スキル3で一方攻撃する。(強化スキルとして発動しない) -付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。 -スキル3を使用できる味方がいなければ発動しない
黒獣丸染
-最大値:11 -連携を実施した黒獣によって鴻園の君主ホンルが強化される -強化効果は重複する ・黒獣卯筆頭ファウスト:スキルによる被ダメージ量-5% ・黒獣卯良秀:自分の速度が対象より高ければ、ダメージ量+5% ・黒獣卯ウーティス:一方攻撃的中時、破裂回数が1増加(1ターンにつき1回) ・黒獣巳ロージャ:クリティカル的中時、破裂を付与(1ターンにつき3回) ・黒獣巳グレゴール:破裂ダメージを与えれば、呼吸回数1を得る(1ターンにつき1回)
ダメージ量増加
1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
防御レベル増加
1ターンの間、防御レベルが数値に比例して増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する