ひとことで
マッチ相手の威力を下げ、・・で敵を崩す人格。
主要ギミック
マッチ威力減少: S1〜S3はマッチ進行時に対象のマッチ威力を下げる(S3は-2)。
デバフ: S1で次のターンの1と、その場で1、S2で回数と次のターンの2、S3で次のターンの2とを付与。
S3: 対象の7以上でコイン威力+2。Ⅲコインでダメージの15%分の斬撃追加ダメージ。
バトルパッシブ(暴食×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 相手の弱点・属性で攻撃するときダメージ量+10%。
使い方
マッチ威力減少で競り勝ちながらとデバフを重ね、S3でを入れて次のターンの味方の攻撃を通しやすくする。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3予測分析
暴食
打撃- マッチ威力
- 6~105~9 → 6~10
- 基本威力
- 65 → 6
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 1
マッチ進行時、対象のマッチ威力-1/-2
Ⅰ表面的中時/的中時 次のターンに1を付与
的中時 1を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
相手の弱点や属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名が相手の弱点や属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
黒い枝: S1・守備が暴食、S3が色欲で資源を出せ、S1・S2はを付与・増加させる。
- 破裂共通の仕組み →
- 攻撃スキルを受けたとき、効果威力分の固定ダメージを受ける
被ダメージ後、回数が1減少
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベルが数値に比例して減少
- 攻撃レベル減少
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して減少
- 弱点分析
- 1ターンの間、攻撃タイプ耐性の「抵抗」「普通」のうち1つをランダムに選択し弱化[+0.2]する
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 守備威力増加
- 1ターンの間、守備スキルの最終威力が数値だけ増加
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する