ひとことで
と回数を積み、S3でを吸収して次のターンの火力に変える人格。
主要ギミック
で強化: S1・S2は対象の6以上でコイン威力、回数3につきマッチ威力が上がる。S3は回数3につきマッチ威力が上がる。
回数: S2はマッチ勝利時とⅡコインで回数を増やす。S3は対象が混乱していれば回数3、倒せばランダムな敵の回数3を増やす。
S3のⅣコイン: 対象のを10吸収して、次のターンに1・を得る(50%で吸収せずに効果だけ発動)。
バトルパッシブ(憂鬱×3・共鳴・同期化Ⅱで取得): 戦闘開始時、前のターンからの精神力差に応じてとを得る。対象のに応じてダメージ量が上がる。
使い方
S1・S2でと回数を積み、S3で吸収して次のターンの火力に変える。パッシブは精神力の変動でも受けるので、被弾に注意する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-17)
S1×3セイバースラッシュ
嫉妬
斬撃- マッチ威力
- 5-114-10 → 5-11
- 基本威力
- 54 → 5
- コイン威力
- +6
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格レベル+5
- 攻撃加重値
- 1
使用時対象のが6以上なら、コイン威力+2/3につき、コイン威力+1(最大2)
使用時対象の回数3につき、マッチ威力+1(最大2)
Ⅰ的中時3を付与
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
-戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につき1,1を得る(最大3/5)
-対象の威力1につき、ダメージ量+1/2%(最大20/40%)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が7/5減少して憂鬱1を得る
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
過ぎし日: を付与する人格で、S2・守備が憂鬱、S3が色欲。必要資源を出せる。 
厳粛な哀悼: を扱い、S1が嫉妬、S2が憂鬱、S3が色欲で必要資源を出せる。 
クリスマスの悪夢: を重ねて敵の精神力を下げられ、S2が憂鬱で資源も出せる。
- 沈潜共通の仕組み →
- 攻撃スキルで被ダメージ時、効果威力分の固定精神力ダメージを受ける(幻想体では憂鬱属性に換算)
被ダメージ後、回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 加算コイン強化
- 1ターンの間、加算コインの威力が数値だけ増加
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルでの与ダメージが数値に比例して増加(最大10)
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する