ひとことで
資源5つの軽さで広域・・をまとめて出し、被弾で体力とを回すパッシブも持つ憂鬱打撃E.G.O。
主要ギミック
軽い広域: 必要資源が憂鬱3・嫉妬2と軽いのに、威力が高く、攻撃加重値は解析Ⅳで3になる。
と次ターンの: 的中時に3を付与し(解析Ⅲで憂鬱1も付く)、次のターンに2を得る。は味方のマッチを助ける。
失った体力で: 攻撃前に、失った体力10%につきを1増やす(最大5、解析Ⅲは7)。
パッシブ: 被ダメージ時に1を消耗して体力を2.5%回復し、体力が40%未満ならが増えて回復も発動する。被弾が前提で、体力が減るまではほぼ働かない。
使い方
広域でを配り、味方のマッチを楽にする使い方が基本。
を狙うなら、ガードや保護で被ダメージを抑え、被弾で体力が回復する形にする。混乱には注意。
侵蝕スキルは減算型で、解析Ⅲ以降は裏面的中時に体力を消耗する。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 22~2919~26 → 22~29
- 基本威力
- 2219 → 22
- コイン威力
- +7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+0
- 攻撃加重値
- 31 → 3
[攻撃前] 自分の失った体力10%につき、回数を1増加(最大5/7)
次のターンに2を得る
Ⅰ的中時 3、憂鬱1を付与
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 22~2919~26 → 22~29
- 基本威力
- 2926 → 29
- コイン威力
- -7
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
敵味方識別不可 ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] 自分の失った体力10%につき、回数を1増加(最大5/7)
次のターンに2を得る
Ⅰ的中時 回数をすべて消耗し、ダメージ量の(消耗した回数×2.5)%分の憂鬱属性追加ダメージを与える(最大30%/50%)
裏面的中時 攻撃終了時、体力を最大値の10%消耗して自分の回数を10増加
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
被ダメージ時、回数を1消耗して体力を2.5%分回復
被ダメージ時の体力が40%未満の場合、回数が1増加し、体力回復効果が発動する(回数は1ターンに最大10まで増加可能)
※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動

ロボトミーE.G.O::狐雨: S1(嫉妬)とS2(憂鬱)で資源を出せ、パッシブが沈潜分の保護と被ダメージ後の打撃ダメージ量増加を与えるので、被弾前提の運用に合う。 
マルチクラック事務所フィクサー: S2(嫉妬)・S3(憂鬱)で資源を出せ、S2は体力を消費してを増やすため、を使うパッシブと相性が良いと考えられる。
- 充電
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能
ターン終了時、回数が1減少
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
- 麻痺
- 1ターンの間、数値の枚数分のコイン威力が0に固定
- 脆弱
- 1ターンの間、スキルでの被ダメージが数値に比例して増加(最大10)