ひとことで
精神力15以上で攻撃加重値が最大5になる広域で敵にを付け、味方4名の精神力も回復する色欲打撃E.G.O。
主要ギミック
広域化: 攻撃前に自分の精神力が15以上なら攻撃加重値が増える(解析Ⅲで+1、Ⅳで+2)。基本の加重値は解析Ⅲで3になる。
: 的中時に、次のターンのを付与する(解析Ⅲで2)。複数の敵に入る。
精神力の回復: 攻撃後に、自分を除く精神力が最も低い味方4名を回復する(解析Ⅳで25)。自分は回復しない。
パッシブ: 混乱から回復するとき体力最大値が増え、体力も回復する(ステージにつき3回)。耐久向け。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 18~26
- 基本威力
- 18
- コイン威力
- +8
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 32 → 3
[攻撃前] 自分の精神力が15以上なら、攻撃加重値+1/+2
Ⅰ的中時 次のターンに1/2を付与
[攻撃後] 自分を除く精神力の最も低い味方4名の精神力が12/17/25回復
侵蝕侵蝕スキル
打撃- マッチ威力
- 18~33
- 基本威力
- 33
- コイン威力
- -15
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv-1
- 攻撃加重値
- 32 → 3
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] 自分の精神力が-15以下なら、攻撃加重値+1/+2
Ⅰ的中時 自分を除いた味方1名へ3を付与
的中時 次のターンに2を得る。
的中時 次のターンに1を得る。
裏面的中時 自分の精神力を4回復
裏面的中時 1を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
混乱状態から回復するとき、体力最大値が人格の基本最大値の15%増加。
以降、体力を現最大値の15%回復。現体力が現最大値の30%未満の場合は25%回復する。
(ステージにつき3回発動。ステージ終了時にが解除され、解除時点の体力比率に合わせて現体力が調整される。)

ロボトミーE.G.O::狐雨: S2(憂鬱)・S3(怠惰)と守備(憤怒)で色欲以外の資源を出せ、パッシブの保護で耐久面を補える(ただしパッシブは戦闘開始時に沈潜の数だけ精神力が減るので、精神力15以上が条件の広域化とは兼ね合いが要る)。 
N社小鎚: S3が色欲の資源を出せ、S2はマッチ勝利時に精神力を回復するので、自分の精神力の維持に使える。
- 攻撃威力減少
- 1ターンの間、攻撃スキルの最終威力-数値
- 威力減少
- 1ターンの間、スキルの最終威力-数値
- 脆弱
- 1ターンの間、被ダメージ量+数値0%(最大10)
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
- 防御レベル増加
- 1ターンの間、防御レベル +数値
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベル -数値
- 体力最大値増加
- 体力最大値が数値0だけ増加