ひとことで
体力の高い敵へ広域でを大量に付与し、で混乱区間を進める暴食打撃のE.G.O。
主要ギミック
の付与: 的中時に回数を3(解析Ⅲは5、Ⅳは7)付与する。解析Ⅲからは威力3も付く。
: 解析Ⅲからは表面的中時、Ⅳでは的中時に発動し、コイン結果に左右されにくくなる。
攻撃加重値の増加: 基本2。解析Ⅲから対象の体力が最大値の50%以上で+1、Ⅳでは75%以上でさらに+1(最大4)。開幕に撃つと広くを撒ける。
: 表面的中時に次のターンの2を付与する。パッシブは貫通スキルの表面的中時に1(1ターン最大2回)を付与する。
侵蝕スキル: 貫通になり、付与は無く、与ダメージの30%の体力回復と(解析Ⅲから)を持つ。敵味方識別不可で味方に当たり得る。覚醒とは別物。
使い方
戦闘開始直後、敵の体力が高いうちに撃って加重値を伸ばす。
人格と組み、の前に威力と回数を稼ぐ役を担う。
資源は怠惰2・憂鬱2・傲慢2と軽く、精神消耗は20。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
覚醒覚醒スキル
打撃- マッチ威力
- 20~25
- 基本威力
- 20
- コイン威力
- +5
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 2
[攻撃前] メインターゲットの体力が最大値の50%以上なら、攻撃加重値+1
最大値の75%以上なら、追加で攻撃加重値+1
Ⅰ的中時 3, 回数を3/5/7付与
表面的中時 次のターンに2を付与
[表面的中時/的中時]
侵蝕侵蝕スキル
貫通- マッチ威力
- 17~27
- 基本威力
- 27
- コイン威力
- -10
- コイン個数
- 1
- スキルレベル
- 人格Lv+1
- 攻撃加重値
- 2
敵味方識別不可
ランダムな対象を攻撃
[攻撃前] メインターゲットの体力が最大値の50%以上なら、攻撃加重値+1
最大値の75%以上なら、追加で攻撃加重値+1
Ⅰ的中時 ダメージ量の30%分、自分の体力を回復
的中時
的中時 3/5を付与
通常コイン 破壊不能コイン解析Ⅲ 解析Ⅳ で追加・変化する部分。複数の値は解析段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。
貫通属性スキルで表面的中時、1を付与(1ターンにつき最大2回)

バラのスパナ工房代表: S1〜S3がを付与し、傲慢(S1)・憂鬱(S2)の資源も出せる。パッシブはに反応する。 
- 束縛
- 1ターンの間、速度-数値
- 振動
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 防御レベル減少
- 1ターンの間、防御レベル -数値