ひとことで
回数を3以上に保ってS2のコインを再使用させ、最大4コイン・12付与+の大ダメージを出す・アタッカー。自力ではS1でのとS2を交互に撃つのが基本で、・ギフトが揃えばS2を連発できる。
主要ギミック
S2のコイン再使用: Ⅱコインは自分の回数が3以上なら、表面が出るたびに再使用(最大2回)。再使用するたびに付与するが+2され(2→4→6)、2回再使用するとを付与してする。再使用自体は回数を消費しない(時にパッシブが消耗する)。対象の回数が10以上ならコイン威力+1。
回数の獲得: S1は使用時に+2、Ⅰコインの的中時に+4(同期化Ⅳ。表面的中時は1も付与)。S3は使用時に+6。守備は戦闘開始時に+2。はターン終了時に回数が1減る。
バトルパッシブ(傲慢×4・保有・同期化Ⅱで取得): 時に回数3を消耗し、そのによる混乱前進量+40%。が起きると次のターンに1・1を得る。
S3: 3コイン。Ⅱ・Ⅲコインで(Ⅱコインは表面的中時に2も付与)。対象が混乱状態ならⅢコインでダメージ量の25%分の追加ダメージ。
使い方
S2の再使用には「回数3以上」と「表面」の両方が要る。パッシブが発動しているとのたびに回数3を消耗するので、S3(爆発2回で最大6消耗)などを撃った後は回数が足りなくなりやすい。S1は1コイン目が的中しないと回数の獲得が+2に留まるため、なるべく一方攻撃で当てて回数を稼ぎ、S2に回す。一般戦闘なら守備で戦闘開始時に+2を補うこともできる。S2はマッチ威力が低め(最大12)なので、精神力を早めに上げたい。・のギフトを揃えやすい鏡ダンジョン向き。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3エンジン始動
傲慢
打撃- マッチ威力
- 4~103~9 → 4~10
- 基本威力
- 43 → 4
- コイン威力
- +3
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+3
- 攻撃加重値
- 1
使用時 自分の回数が2増加
Ⅰ表面的中時 1を付与
的中時 自分の回数が4増加
Ⅱ表面的中時/的中時 回数が1増加
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
時、回数3を消耗しての混乱区間前進量+40%
発動時、次のターンに1, 1を得る
速度が最も低い味方1名がで与える混乱区間前進量+20%
この資源で発動するサポートパッシブ →
鏡触覚: S1〜S3がを付与し、傲慢・憂鬱の資源も出せる。でを得るパッシブがあり、打撃のこのE.G.Oと噛み合う。 
沸き立つ腐食: S1〜S3がを付与し、傲慢(S1)・憂鬱(S2)の資源も出せる。パッシブはに反応する。 
執行: パッシブがの混乱前進量を増やし、「天の宣告」の発動条件である敵の混乱を作りやすい。傲慢の資源も出せる。
- 充電共通の仕組み →
- 消耗時に特定スキルの能力が上昇。回数を最大20まで獲得可能。ターン終了時に回数が1減少。
回数累計消耗量: 数値
- 振動共通の仕組み →
- 回数ターンの間、振動爆発スキルで被ダメージ時に混乱区間が数値前進
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- クイック
- 1ターンの間、速度+数値
- ダメージ量増加
- 1ターンの間、スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
- 打撃ダメージ量増加
- 1ターンの間、打撃属性スキルによる与ダメージ量+数値0%(最大10)
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する