蜘蛛の巣親指の親方 ロージャの人格画像

IDENTITY 0916 ・ シーズン7

蜘蛛の巣親指の親方

ロージャ親指蜘蛛の巣七大ファミリーアンダーボス指煙戦争戦争の英雄火傷+振動の人格を探す
HP
263
速度
4-7
攻撃Lv
67/68/69
守備Lv
65
混乱区間
60%
パニック
パニック
資源構成
憤怒 1枚怠惰 2枚傲慢 3枚+反撃
耐性
斬×0.5貫×1打×2.0

GUIDEギミックと使い方

ひとことで

で攻撃を読み、それが尽きると強化技でとを叩き込む親指の親方。

主要ギミック

  • : 登場時に30。マッチ1回ごとや発動時に減る。があると、一方攻撃・攻撃を受けるかマッチに負けたとき、回避スキルを発動する(1ターン1回)。0になると(攻撃レベル+3・防御レベル-3)に変わる。
  • : 特殊弾丸。S2・S3のコインで消耗し、消耗1につき2・回数2を得る。守備はターン終了時にを5まで装填する。ターン開始時にがなければS2がに変わる(中なら全コイン破壊不能・最終威力+2)。
  • : が過熱に変わったターンの終了時に再装填し(戦闘ごとに1回)、次のターンに基本スキル1つがに変わる。5コイン全て破壊不能。の敵を倒すと次のターンにが追加される。
  • と: 各スキルでとを付与し、合計に応じて威力が上がる。への変換とを行う。

使い方

序盤はで攻撃をいなしながらとを積み、が尽きたら、過熱中(ターン開始時に10ずつ増え、30でに戻る)にで一気に攻める。蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフと組むと、があるうちはヒースクリフの追撃、過熱中はヒースクリフの援護防御がある。バトルパッシブ(憤怒×3・怠惰×2・保有・同期化Ⅱで取得。が1以上ならスキル3のコイン威力+1・ダメージ量+25%)は、最初のまでに発動させておきたい。

下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)

SKILLSスキル

S1×3

コルピ・ディ・タッリョ

傲慢斬斬撃
マッチ威力
3~113~9 → 3~11
基本威力
3
コイン威力
+4+3 → +4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

使用時自分のが6以上なら、最終威力+1

使用時対象のとの合計6につき、コイン威力+1(最大2)

マッチ勝利時残ったコイン数だけ自分のを減少させて、減少した数値1につきダメージ量+5%(最大10%)

Ⅰ的中時1を付与

的中時1を付与

Ⅱ的中時回数が1増加

的中時回数が1増加

S1特殊

セッチォナトゥラ・デル・ コニリオ

色欲斬斬撃
マッチ威力
4~12
基本威力
4
コイン威力
+4
コイン個数
2
スキルレベル
人格Lv+2
攻撃加重値
1

マッチ不可

このスキルは守備スキルを発動させず、外部効果で再使用不可能

使用時自分のが6以上なら、最終威力+1

使用時対象のとの合計4につき、基本威力+1(最大2)

Ⅰ的中時回数が1増加

的中時回数が2増加

Ⅱ的中時。対象の回数が1減少

破壊不能コイン

破壊不能コイン
  • S3(特殊) 処分: コイン1・2・3・4・5
条件付きで破壊不能になる
  • S2(特殊) セッチォナトゥラ・デル・ チェルヴォの効果: [使用時]予知眼 過熱状態なら最終威力+2、全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。

PASSIVESパッシブ

バトルパッシブ

予知眼

なし常時発動

ステージに初めて登場時、30を得る

自分の数値が0になると、がへ変更される

があるとき、下記の効果が発動

-マッチ進行時、マッチ1発ごとに1を得る(スキルごとに5回)

-一方攻撃または攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動(1ターンにつき1回)

は下記の条件に応じて数値が減少

-マッチ1発ごとにが1減少

-一方攻撃または攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、が3減少

-マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、が5減少

自分のがへ変更されたターン終了時、下記の効果が発動

-再装填(戦闘ごとに1回)

-次のターン開始時、操作スロットに「処分」がなければ、基本スキル1つを「処分」へ変更(最左端のスキルスロットの上段スキルに優先して適用)

戦闘中、自分のが0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンにを得る

(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時にを得る)

ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除(強制混乱を除く)

バトルパッシブ

ボニャテッリ家の恥

なし常時発動

を消耗した数値1につき、2を得て、自分の回数が2増加

を消耗するコインをトスするとき、がない場合でも攻撃がキャンセルされない

この人格は、を付与する人格としてのみ扱われる

ターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へを付与(集中戦闘の場合は部位で判定)

-対象がいない場合、体力が最も低い敵へを付与

バトルパッシブ

再会-親指

なし常時発動

ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る

-1を得る

-守備スキルのコイン威力+1、バリアを保有する対象に与える基本スキルのダメージ量+10%

バトルパッシブ

パレルモ・スパーダ

憤怒×3怠惰×2保有

保有するが1以上なら、スキル3のコイン威力+1,ダメージ量+25%

メインターゲットの2につき、基本スキルでの与ダメージ量+1%(最大15%)

-メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量+3%(最大45%)

※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効

サポートパッシブ

弱っちい連中め

憤怒×3共鳴

速度が最も高い味方1名が敵へ発動時、次のターンに2を得る(1ターンにつき1回)

-親指所属の場合、追加で1を得る(1ターンにつき1回)

※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効

この資源で発動するサポートパッシブ →

E.G.O相性の良いE.G.O

  • 鏡触覚: との両方を扱い、傲慢・怠惰・憤怒の資源も出せる。
  • 4本目のマッチの火: 基本スキルの多くがを付与し、傲慢・憤怒の資源も出せる。
  • 執行: 怠惰(S2)・傲慢(S1)の資源を自給でき、で混乱も狙える。
  • 指定裁判: 基本スキルの多くがを付与し、憤怒・傲慢の資源も出せる。
  • 夕焼けの中へ: 憤怒スキルでを付与でき、このE.G.Oの憤怒脆弱の恩恵も受けると考えられる。

KEYWORDS用語解説

呼吸共通の仕組み →
コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
火傷共通の仕組み →
ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける ターン終了後、回数が1減少
振動共通の仕組み →
振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する ターン終了後、回数が1減少
予知眼
-最大値:30 -1ターンにつき、最大10まで減少しうる
振動爆発
対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
加速弾
-最大値:10 -特殊弾丸 -特定スキルを使用時に消耗
予知眼 過熱
-最大値:30 -攻撃レベル +3,防御レベル -3 -ターン開始時に10増加 -数値が30なら、「予知眼」に変換
破壊不能コイン共通の仕組み →
マッチ敗北時にコインが破壊されない。 攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。 マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
振動-灼熱
-振動爆発時、(振動威力と火傷威力の合計÷2)だけ憤怒ダメージを受けて火傷回数が1減少 -振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 -ターン終了時に回数が1減少 (振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
振幅変換
対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。 変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
狩りの標的
-蜘蛛の巣 親指の親方ロージャからの基本スキルによる被ダメージ量+15%
加速する未来
-最大値:5 -数値1につき、基本スキルによる与ダメージ量+3%(最大15%) -数値2につき、基本スキルのマッチ威力+1 -数値が5なら、基本スキルのコイン威力+1 -スキル終了時に消滅
予知眼 加熱
最大値:30 -攻撃レベル+3,防御レベル-3 -ターン開始時に10増加 -数値が30なら、「予知眼」に変換
シン(心)-不名誉
-速度の最小・最大値が1増加 -基本スキルで付与する振動・火傷の威力及び回数付与量+1 -自分の呼吸威力3につき、与ダメージ量+3%(最大15%)
もつれ
-最大値:4 -スキルおよびパッシブ効果で最小値5,最大値9まで増加可能 誰かと出逢い、時間をどれだけ過ごしたかによって因縁は絡み合う。 相手の時間と自分の時間が重なったそのいくつもの瞬間が、良かったにせよ忌まわしいものだったにせよ、因縁は残酷なほどにもつれてしまう。 既に一緒に過ごしてしまった時間は、どうすることもできない。
攻撃レベル増加
1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
クイック
1ターンの間、速度が数値だけ増加

用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する