ひとことで
で攻撃を読み、それが尽きると強化技でとを叩き込む親指の親方。
主要ギミック
: 登場時に30。マッチ1回ごとや発動時に減る。があると、一方攻撃・攻撃を受けるかマッチに負けたとき、回避スキルを発動する(1ターン1回)。0になると(攻撃レベル+3・防御レベル-3)に変わる。
: 特殊弾丸。S2・S3のコインで消耗し、消耗1につき2・回数2を得る。守備はターン終了時にを5まで装填する。ターン開始時にがなければS2がに変わる(中なら全コイン破壊不能・最終威力+2)。
: が過熱に変わったターンの終了時に再装填し(戦闘ごとに1回)、次のターンに基本スキル1つがに変わる。5コイン全て破壊不能。の敵を倒すと次のターンにが追加される。
と: 各スキルでとを付与し、合計に応じて威力が上がる。への変換とを行う。
使い方
序盤はで攻撃をいなしながらとを積み、が尽きたら、過熱中(ターン開始時に10ずつ増え、30でに戻る)にで一気に攻める。蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフと組むと、があるうちはヒースクリフの追撃、過熱中はヒースクリフの援護防御がある。バトルパッシブ(憤怒×3・怠惰×2・保有・同期化Ⅱで取得。が1以上ならスキル3のコイン威力+1・ダメージ量+25%)は、最初のまでに発動させておきたい。
下のスキル・パッシブの効果文をもとにした解説。(更新日: 2026-10-18)
S1×3コルピ・ディ・タッリョ
傲慢
斬撃- マッチ威力
- 3~113~9 → 3~11
- 基本威力
- 3
- コイン威力
- +4+3 → +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
使用時自分のが6以上なら、最終威力+1
使用時対象のとの合計6につき、コイン威力+1(最大2)
マッチ勝利時残ったコイン数だけ自分のを減少させて、減少した数値1につきダメージ量+5%(最大10%)
Ⅰ的中時1を付与
的中時1を付与
Ⅱ的中時回数が1増加
的中時回数が1増加
S1特殊セッチォナトゥラ・デル・
コニリオ
色欲
斬撃- マッチ威力
- 4~12
- 基本威力
- 4
- コイン威力
- +4
- コイン個数
- 2
- スキルレベル
- 人格Lv+2
- 攻撃加重値
- 1
マッチ不可
このスキルは守備スキルを発動させず、外部効果で再使用不可能
使用時自分のが6以上なら、最終威力+1
使用時対象のとの合計4につき、基本威力+1(最大2)
Ⅰ的中時回数が1増加
的中時回数が2増加
Ⅱ的中時。対象の回数が1減少
破壊不能コイン
- 条件付きで破壊不能になる
- S2(特殊) セッチォナトゥラ・デル・ チェルヴォの効果: [使用時]予知眼 過熱状態なら最終威力+2、全コインが破壊不能コインに変更される
通常コイン 破壊不能コイン複数の値は同期化段階ごとの数値(大きい数字が最大段階)。ローマ数字は何枚目のコインの効果かを示す。
ステージに初めて登場時、30を得る
自分の数値が0になると、がへ変更される
があるとき、下記の効果が発動
-マッチ進行時、マッチ1発ごとに1を得る(スキルごとに5回)
-一方攻撃または攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動(1ターンにつき1回)
は下記の条件に応じて数値が減少
-マッチ1発ごとにが1減少
-一方攻撃または攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、が3減少
-マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、が5減少
自分のがへ変更されたターン終了時、下記の効果が発動
-再装填(戦闘ごとに1回)
-次のターン開始時、操作スロットに「処分」がなければ、基本スキル1つを「処分」へ変更(最左端のスキルスロットの上段スキルに優先して適用)
戦闘中、自分のが0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンにを得る
(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時にを得る)
ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除(強制混乱を除く)
を消耗した数値1につき、2を得て、自分の回数が2増加
を消耗するコインをトスするとき、がない場合でも攻撃がキャンセルされない
この人格は、を付与する人格としてのみ扱われる
ターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へを付与(集中戦闘の場合は部位で判定)
-対象がいない場合、体力が最も低い敵へを付与
ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る
-1を得る
-守備スキルのコイン威力+1、バリアを保有する対象に与える基本スキルのダメージ量+10%
バトルパッシブパレルモ・スパーダ
憤怒×3怠惰×2保有保有するが1以上なら、スキル3のコイン威力+1,ダメージ量+25%
メインターゲットの2につき、基本スキルでの与ダメージ量+1%(最大15%)
-メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量+3%(最大45%)
※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
速度が最も高い味方1名が敵へ発動時、次のターンに2を得る(1ターンにつき1回)
-親指所属の場合、追加で1を得る(1ターンにつき1回)
※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
この資源で発動するサポートパッシブ →
鏡触覚: との両方を扱い、傲慢・怠惰・憤怒の資源も出せる。 

執行: 怠惰(S2)・傲慢(S1)の資源を自給でき、で混乱も狙える。 
指定裁判: 基本スキルの多くがを付与し、憤怒・傲慢の資源も出せる。 
夕焼けの中へ: 憤怒スキルでを付与でき、このE.G.Oの憤怒脆弱の恩恵も受けると考えられる。
- 呼吸共通の仕組み →
- コイン判定時、[5 × 効果威力分]%の確率でクリティカルを与える
クリティカル発動時は与えるダメージが20%増加する
ターン終了時、あるいはクリティカル発動後に回数が1減少
- 火傷共通の仕組み →
- ターン終了時、効果威力分の固定ダメージを受ける
ターン終了後、回数が1減少
- 振動共通の仕組み →
- 振動爆発スキルでダメージを受けるとき、効果威力分混乱区間が前進する
ターン終了後、回数が1減少
- 予知眼
- -最大値:30
-1ターンにつき、最大10まで減少しうる
- 振動爆発
- 対象の振動威力分、混乱区間を前進させる
- 加速弾
- -最大値:10
-特殊弾丸
-特定スキルを使用時に消耗
- 予知眼 過熱
- -最大値:30
-攻撃レベル +3,防御レベル -3
-ターン開始時に10増加
-数値が30なら、「予知眼」に変換
- 破壊不能コイン共通の仕組み →
- マッチ敗北時にコインが破壊されない。
攻撃スキルに該当コインがあれば、被ダメージ後に該当コインで攻撃する。
マッチ敗北時、破壊されていないコインの威力が1になる。
- 振動-灼熱
- -振動爆発時、(振動威力と火傷威力の合計÷2)だけ憤怒ダメージを受けて火傷回数が1減少
-振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
-ターン終了時に回数が1減少
(振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
- 振幅変換
- 対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。
変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
- 狩りの標的
- -蜘蛛の巣 親指の親方ロージャからの基本スキルによる被ダメージ量+15%
- 加速する未来
- -最大値:5
-数値1につき、基本スキルによる与ダメージ量+3%(最大15%)
-数値2につき、基本スキルのマッチ威力+1
-数値が5なら、基本スキルのコイン威力+1
-スキル終了時に消滅
- 予知眼 加熱
- 最大値:30
-攻撃レベル+3,防御レベル-3
-ターン開始時に10増加
-数値が30なら、「予知眼」に変換
- シン(心)-不名誉
- -速度の最小・最大値が1増加
-基本スキルで付与する振動・火傷の威力及び回数付与量+1
-自分の呼吸威力3につき、与ダメージ量+3%(最大15%)
- もつれ
- -最大値:4
-スキルおよびパッシブ効果で最小値5,最大値9まで増加可能
誰かと出逢い、時間をどれだけ過ごしたかによって因縁は絡み合う。
相手の時間と自分の時間が重なったそのいくつもの瞬間が、良かったにせよ忌まわしいものだったにせよ、因縁は残酷なほどにもつれてしまう。
既に一緒に過ごしてしまった時間は、どうすることもできない。
- 攻撃レベル増加
- 1ターンの間、攻撃レベルが数値に比例して増加
- クイック
- 1ターンの間、速度が数値だけ増加
用語辞典 →マッチ・精神力・耐性など、戦闘の基本を確認する