情報中和
憂鬱×4保有精神力が最も低い味方1名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復
SUPPORT PASSIVES ・ 192人格
全人格のサポートパッシブを、囚人ごとに人格の順でまとめた。必要資源で絞り込むと、編成でたまる資源だけで発動するものを探せる。
選んだ罪悪属性の資源だけで発動するサポートパッシブを出す。複数選ぶと、そのどれかの組み合わせで発動するものも含む。数字は、その属性を足したときの件数。
精神力が最も低い味方1名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復
体力最大値の最も高い味方1名がマッチ進行時、マッチ威力+1
精神力が最も高い味方1名の、スキル効果で得る回数+1
精神力が最も低い味方1名が2名以上を攻撃するとき、ダメージ量+10%
体力最大値が最も低い味方1名が敵へ時に与える混乱区間前進4につき、次のターンに1を付与(1ターンにつき、敵1名あたり最大3)
回数が最も多い味方1名の、を持つ対象への与ダメージ量が対象のに比例して増加(1につき1.5%, 最大15%)
を最も多く保有する味方1名がクリティカル的中時、スキルで付与する威力+2(1ターンにつき最大6回)
速度が最も高い味方1名がスキルをとき、該当キャラクター体力最大値の(3/5 × 捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき最大1/2回)
精神力が最も低い味方が攻撃的中時、対象が保有したマイナス効果1種につき精神力を2回復(最大6)
(1ターンごとのパッシブ最大発動回数 :2回)
対象にがあるなら追加で3回復
味方のスキル的中時、対象のを2消耗して蝶1を付与(1ターンにつき3回)
現体力が最も低い味方1名が死亡時、最も少ない属性のE.G.O資源2種を2つずつ得る。
精神力が最も低い味方2名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を5回復
- 回復対象が威力か回数を付与する基本スキルを保有しているなら、代わりに5~10回復
速度が最も低い味方が、味方を攻撃したなら攻撃終了時に次のターンにてを1得る(1ターンにつき最大2)
- このとき味方が死亡したなら、上記の効果の代わりに今回の戦闘の間を1得る(ステージおよび人格ごとに最大2)
- 上記の効果群で獲得できるは最大2まで
現体力が最も高い味方1名に下記の効果を適用
- 戦闘開始時、防御レベルが(該当キャラクターの前ターンとこのターンの速度差 ×2)だけ増加 (最大5, 前ターンに戦闘人員でなかったなら、該当キャラクターの基本速度最低値で計算)
- 戦闘開始時、現体力が最大値の50%未満かつ、前ターンとこのターンの速度差が3以上なら、体力を50回復 (戦闘につき1回)
このターンに味方が敵に初めて使用した斬撃・貫通・打撃基本攻撃スキルのダメージ量がそれぞれ+5%
- 効果が適用されたスキルが人差し指所属人格のスキルなら、代わりに+10%
- 攻撃開始前を基準に適用される
速度が最も高い味方1名が回数を得るか消耗するスキルを使用時、次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
体力最大値の最も高い味方1名が攻撃的中時、25%の確率で2を付与
体力最大値の最も低い味方1名の、回数獲得数+1
体力最大値が最も低い味方1名の、守備スキルの最終威力+2
戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。
対象がN社の者なら1を付与
戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ2を付与
対象の体力が50%未満なら追加で2付与
速度が最も高い味方1名が弱点・属性(耐性1.5/1超過)で攻撃時、対象のに比例してダメージ量が増加
(1につき1.5%, 最大15%)
効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、ダメージ量が追加で増加
(1につき0.5%, 最大5%)
速度が最も低い味方1名がマッチ進行時、対象が保有したマイナス効果が3種以上なら、対象のマッチ威力-1
編成順が最も早い味方が斬撃属性スキルでクリティカル的中時、1を付与(1ターンにつき、敵1名ごとに最大3)
精神力が最も低い味方1名がが5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2/3回復(1ターンにつき4回)
回数が最も低い味方1名が敵討伐時、回数が2/3増加(1ターンにつき1回、を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)
精神力が最も低い味方1名が基本スキルの的中時効果でを付与するとき、2を追加で付与(最大3回発動)
- 被ダメージ対象のが30以上なら、代わりに回数が1増加(最大3回発動)
速度が最も高い味方がダメージを与えたなら、次のターンに1を得る(1ターンにつき最大3回)
ターン終了時、戦闘中にスキルおよびパッシブによって敵へ最も威力を付与した味方1名へ、次のターンに1を付与 (E.G.Oスキルを含む、付与量が同じなら編成順が早い順に決定。該当ターンに威力を付与しなかったなら発動しない)
編成順が最も早い味方に効果適用
- 人差し指所属人格がいるなら、該当人格に優先して適用
戦闘開始時、自分の操作スロットのうち最左端のスキルで指定した敵スロットを他の味方も指定したなら、当該スキルのダメージ量が自分以外の該当スロットをターゲティングした人員数1名につき、5%増加
(最大15%, 自分と味方が、どちらも基本攻撃スキルでメインターゲットにした場合に適用)
このターンに守備スキルを装着した味方が被ダメージ時、攻撃者へ4を付与 (1ターンにつき2回)
- 既にがあるなら、代わりに攻撃者の回数が2増加
戦闘開始時、生存した人格が待機人員を全て含めて1名なら、
当該人格が3, 3を得る
戦闘開始時、戦場にいる味方1名につき、このターンに全ての味方の被ダメージ量-2% (最小-10%)
精神力が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10%
速度が最も高い味方1名の、最初のスキル最終威力+1
速度が最も高い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量+10%
を持つ味方のうち、精神力が最も低い味方のダメージ量+10%
全味方の速度が全ての敵より高ければ、速度が最も高い味方のダメージ量が速度が最も低い敵の速度差に比例して増加(速度差1につき3%. 最大15%)
最大体力が最も低い味方1名が、自分を除いた味方の被ダメージ数6回につき、次のターンにて1を得る。(最大2)
が最も高いスロットを保有した味方1名が、自分をターゲットにした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復(がないなら適用されない。)
を最も少なく保有する味方1名が自分のスキル・コイン効果で威力を得るときに得る威力+1/+2 (最大2回。がない対象には適用されない)
速度が最も低い味方1名が、が付与された敵にダメージを受けるとき被ダメージ量-10%
戦闘開始時、体力が最も低い味方が失った体力20%につき1を得る。(最大3)
- 対象の味方が<血鬼>なら、効果の代わりに失った体力15%につき1を得る。(最大3)
速度が最も高い味方1名がまたは特殊を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
- 対象の威力が20以上なら、1を追加で得る
基本攻撃スキルで回数を獲得する味方のうち、回数が最も少ない1名が回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、回数+2 (1ターンにつき2回発動)
- 精神力が0以上なら、体力を(対象の ×2)だけ回復 (最大10,1ターンにつき最大20回復)
- 精神力が0未満なら、精神力を対象のだけ回復 (最大5,1ターンにつき最大10回復)
速度が最も高い味方が、回数または回数を2以上保有している敵に基本攻撃スキルを的中時、1を付与 (1ターンにつき2回)
戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復
- 加算コインを使用する人格へ優先して適用
- 対象が人差し指所属なら効果が強化され、追加でを1付与
- 侵蝕、パニックなど精神力を回復できない対象には適用されない
・特殊を保有する味方のうち、編成順が最も早い味方1名が基本スキルを使用してで与える混乱区間前進量+12.5%
体力最大値が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20%
体力最大値の最も低い味方1名の、付与数+1
速度が最も高い味方1名の付与値+1
敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンにつき1回発動)
体力最大値が最も低い味方1名が敵討伐時、回数が2増加(1ターンにつき最大1回発動)
を最も少なく保有する味方1名が、コインで最後のを消耗したならコインの攻撃終了時、それぞれの対象へ該当コインの攻撃で与えたダメージ量の50%だけ追加ダメージを与える。(小数点四捨五入)
- を最も少なく保有する味方1名がを消耗するスキルを使用するとき、3を付与。(1ターンにつき1回。のない対象には適用されない)
速度が最も低い味方1名がの付与された敵を討伐時、ランダムな敵1/2名へ3を付与(1ターンにつき1回)
- 集中戦闘では部位に付与
編成順にて最後方の味方1名がマッチ勝利時、回数が1増加(1ターンにつき3回)。次のターンに1を得る(1ターンにつき1回)
編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で得る回数の値+1(1ターンにつき2回)
戦闘開始時
- 体力の比率が最も低い味方1名が体力を3回復
- 精神力が最も低い味方1名が精神力を3回復
ターン終了時、速度が最も高い味方1名が次のターンに2を得る
編成順が最も早い味方1名が敵へ攻撃的中時、1を付与 (敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)
- 対象にがあるなら、追加で回数が1増加
編成順が最も早い味方1名が敵から被ダメージ時、攻撃者へ1を付与 (1ターンにつき最大3回)
- 攻撃者にがあるなら、追加で回数が1増加
戦闘開始時、編成順が最も早い味方1名が自分の威力1につき、バリア1を得る (最大10)
速度が最も高い味方1名が威力・回数、または特殊を付与するスキルで敵に的中時、2を付与して。対象の回数が1減少 (1ターンにつき1回)
編成順が最も早い味方が基本スキル使用時、威力2を得る (1ターンにつき3回)
体力最大値が最も高い味方1名の、攻撃スキルによる被ダメージ量-10%
速度が最も低い味方1名の付与値+1
速度が最も低い味方1名の付与値+1
現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、1、1を得る。対象がN社の者なら1を追加で得る
速度が最も高い味方1名がの付与された敵とマッチ進行時、敵のマッチ威力-1
ターン終了時、回数が最も高い味方1名が回数5につき、次のターンの速度最大値+1(最大3)
精神力の最も低い味方1名が、自分と同じ所属のキャラクターが生存している場合、ターン終了時に精神力を10回復
戦闘開始時、を最も多く保有する味方1名の斬撃スキル属性のクリティカルダメージ量+15%
速度が最も高い味方1名が、が6/3以上付与された対象に攻撃的中時に1を付与(敵1体につき,1ターンあたり最大3)
体力最大値が最も高い味方1名がスキルをとき、該当人格の体力最大値(5 × 捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき1回)
がある場合、バリア数値が1.5倍で適用
速度が最も高い味方1名がマッチ勝利時、次のターンに1を得る(1ターンにつき最大2回)
速度が最も高い味方1名がを消耗するスキルを使用時、対象より速度が3以上高ければ、与ダメージ量 +(対象との速度差 ×2/3)% (最大10%/15%)
(がなければ適用されない。ただし、バフは保有しているが数値が0の場合は効果が適用される)
このターンの間、血餐が生成されるときに1.5倍になる (戦闘ごとに2回、小数点切り捨て)
このターンの間、下記の効果を適用 (戦闘ごとに最大2回発動可能)
- 味方の貫通属性基本攻撃スキルの攻撃終了時、その攻撃で与えた体力ダメージ量の10%だけ体力を回復
- スキルスロットに装着した全ての基本攻撃スキルが貫通属性なら、ターン終了時に全味方の精神力を10回復
速度が最も高い味方1名が攻撃的中時、対象のマイナス効果2種につき1を付与 (1ターンにつき最大1回、最大3)
このターン中、専用スキルを最初に使用した人格が、そのスキルの使用時に1を得る (1ターンにつき1回)
戦闘開始時、精神力の最も低い味方1名の精神力が6回復
速度が最も高い味方1名の付与値+1
精神力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量+20%
精神力が最も高い味方1名の、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する回数の付与値+1
戦闘開始時、現体力の比率が最も低い味方1名に2を付与
速度が最も低い味方が戦闘開始時、回数が5以上あれば次のターンに2を得る
速度が最も高い味方1名がの付与された敵を倒したとき、次のターンに1を得る(1ターンにつき最大1回)
精神力が最も低い味方1名が攻撃終了後、対象を混乱状態にするか倒すと精神力を7回復
編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で時、25%の確率でが1回追加で発動(1ターンにつき1回)
戦闘開始時、と回数の合計が最も高い味方1名の回数が2減少
速度が最も高い味方1名がを持つ敵へ攻撃的中時、1を付与(1ターンにつき最大2回)
を最も多く保有した味方人格がを消耗するスキルで与えるダメージ量+10%
(が無いなら適用されない)
が最も高い味方1名が回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、最終コインのダメージ量+10%/+15%
現体力の比率が最も低い人格の、敵への与ダメージ量 +(対象の保有する呪殺の種類 ×3)% (最大15%)
ターン終了時、最も速度が高い敵1名に、次のターンにて2を付与して回数が1増加 (集中戦闘の場合は部位で判定)
編成順が最も早い味方1名が、の付与された敵を攻撃するとき、ダメージ量+10%
速度が最も高い味方がまたは特殊を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンに1を付与(1ターンにつき1回)
- 対象の回数が4以下なら、追加でこのターンに対象の回数が1増加
- 対象の回数が5以上なら、追加でこのターンに3を付与
速度が最も高い味方1名の基本攻撃スキル的中時、2を付与 (1ターンにつき1回)
- 該当する味方がル・ルージュ所属なら、1を追加で付与
体力最大値が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10%
現在の体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20%
速度が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10%
速度が最も高い味方1名の、釘付与値+1
精神力の最も低い味方1名が被ダメージ時に精神力が10減少し、次のターンに1を得る(1ターンにつき1回発動)
体力最大値が最も高い味方1名が、相手の属性(耐性1.5超過)で攻撃時、スキルで付与するの付与値+1
効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、上記効果の付与値+1
体力最大値が最も高い味方1名が、自分の体力が低くなるほど貫通ダメージ量が増加
- 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.15%/0.3%増加(最大15%/30%)
速度が最も高い味方1名の威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1
編成順が1番の味方の回数の最大値+5
(条件を満たしている場合、次のターン開始前まで効果適用)
精神力が最も高い味方1名による、精神力0未満の対象への与ダメージ量+5%
対象の精神力が0より低くなるほど与ダメージ量が増加(精神力が1につき+0.5%, 最大20%)
対象に精神力がない場合は、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する威力・回数の付与量+1(1ターンにつき最大2回)
を最も少なく保有した味方1名がを消耗するスキルを使用するとき、回数が2増加
- 対象が終止符事務所人格か、対象の回数が5未満なら代わりに4増加(1ターンにつき1回。の無い対象には適用されない)
速度が最も高い味方1名が、このターンに守備スキルを使用した敵、または攻撃開始前に体力が満タンだった敵に与えるダメージ量+10%
- 戦闘開始時、編成順が最も早い味方が自分のスキルで回数最大値を超過して回数を得たなら、超過した回数1につき、次のターンに1を得る (最大3, E.G.Oスキルを含む)
ターン終了時、体力の比率が最も低い味方1名の現体力が最大値の50%未満なら、次のターンにマッチ1を得る
戦闘中、中指所属の味方人格が死亡したなら、このターンと次のターンに全ての中指所属味方人格が1を得る (1ターンにつき1回)
速度が最も高い味方1名が基本攻撃スキルでマッチ勝利時、
対象の敵の回数が1増加 (1ターンにつき1回)
- 親指所属人格に優先して適用
- 親指所属人格なら効果が強化され、代わりに対象の回数と回数が1増加
- 戦闘開始時、敵が1名のみなら(幻想体の場合は本体を基準とする)、このパッシブ効果で付与する回数と回数+1
編成順1番・2番の人格がパッシブ・スキル・コインの効果で回復する体力回復量+20%
色欲共鳴が完全共鳴なら、このターンの間、編成順1番・2番の人格がスキルでの被ダメージ量-10%
現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力+1
精神力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10%
現在の体力が最も低い味方1名の、反撃スキルの最終威力+2
速度が最も低い味方1名の、ガードスキルの最終威力+2
速度が最も高い味方1名が発動時、2を付与
速度が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の回数3につき打撃ダメージ量+5%(最大15%)
体力最大値が最も低い味方が攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で回数を敵に付与するときに回数1を付与
精神力が最も高い味方1名が自分の攻撃終了時、対象が死亡したなら2, 回数2を得る(1ターンにつき2回)
速度が最も高い味方1名がを持つ対象を攻撃時、対象の1につきダメージ量が0.5%/1%増加(最大10%/20%)
戦闘開始時、体力が減少して前のターン開始時と体力減少比率の差が最も大きい人格へ2を付与
速度が最も高い味方1名がスキル・コイン効果で敵に付与する威力または回数付与値+1
戦闘中に自分が死亡したなら、次のターンに待機解除される人格(待機順が最も早い人格)へ戦闘開始時に援を付与
連続戦闘にて自分が退却または待機状態のとき、下記の効果が発動
戦闘開始時に体力が最大値の50%以下かつ、守備スキルを使用した人格のうち編成順が最も早い人格がターン終了時にダメージによる混乱を解除してする (戦闘につき2回発動)
戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名が基本攻撃スキルで表面的中時、該当する味方の精神力を5回復 (1ターンにつき2回、精神力が-40以下の味方を除く)
編成順1番の基本攻撃スキルのマッチ威力+1 (1ターンにつき1回)
嫉妬共鳴が完全共鳴なら、編成順1番の基本スキルダメージ量+10%
速度が最も高い味方1名の、斬撃スキル与ダメージ量+10%
- その味方にがあるなら、代わりに斬撃スキルダメージ量+15%
速度が最も高い味方1名の斬撃基本スキルダメージ量+10%
現在の体力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量+20%
速度が最も低い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量+10%
現在の体力が最も高い味方1名が、このターンで守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+20%
敵が死亡した場合、精神力が最も高い味方1名が次のターンに1、1を得る (1ターンにつき1回発動)
速度が最も低い味方1名がで与える混乱区間前進量+20%
戦闘開始時、現在の体力の比率が最も低い味方1名が、自分の回数1につきバリアを1得る(最大10)
体力最大値が最も高い味方1名がこのターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンにを得る。
(バリアで受けたダメージを含む。ターン開始時の体力の15%分ダメージを受けたときに最大で獲得。最大獲得値 :3)
精神力が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%)
速度が最も高い味方1名がを5以上保有している敵とマッチ進行時、マッチ威力+1
速度が最も高い味方1名の威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1
ターン終了時、威力が最も高い味方1名の威力を最大6減少させ、(減少した威力 ÷2)だけを付与(小数点切り捨て)
速度が最も高い味方1名が敵へダメージを与えたなら、次のターンに1, 1を付与(1ターンにつき1回)
戦闘開始時、編成順が最も早い味方に効果適用
精神力が-15以下なら、減算コインスキルの最終威力+1
精神力が-30以下なら、代わりに減算コインスキルの最終威力+1, ダメージ量+15%
精神力が最も低い味方1名のまたは特殊を消耗し、敵にを付与する効果を持つスキルのダメージ量+10% (E.G.Oスキルを除く)
編成順が最も早い人格へ下記の効果を適用
- 色欲共鳴数が奇数なら、威力付与量+1
- 色欲共鳴数が偶数なら、威力付与量+1
- 当該人格が薬指所属人格なら、戦闘開始時に1または1を得る
速度が最も高い味方1名が敵へ発動時、次のターンに2を得る (1ターンにつき1回)
- 親指所属の場合、追加で1を得る (1ターンにつき1回)
戦闘開始時、体力が最も低い味方1名に2を付与
その味方は攻撃スキル終了時、自分の最大体力の5%だけ体力を回復 (最小1、1ターンにつき1回)
精神力が最も低い味方1名が、他の味方が死亡すると次のターンに1を得る
速度が最も低い味方1名の、最後のスキル最終威力+1
現在の体力が最も低い味方1名の被ダメージ量-10%
精神力の最も高い味方1名が、自分より精神力が低い敵を攻撃時にダメージ量+10%
精神力が最も低い味方1名の打撃ダメージ量+10%
該当する効果を受ける対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるにつれて打撃ダメージ量を追加で増加(最大10%)
現体力が最も高い味方1名が攻撃・反撃スキルで付与する付与値+1
体力最大値が最も高い味方1名が、攻撃スキルのスキル・コイン効果で敵に付与する+1
速度が最も高い味方1名が回避成功時、次のターンに1を得る(最大5回)
編成順で1番目の味方が表面的中時、回数を1付与(1ターンにつき最大4回発動)
ターン終了時に体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて1, 3を付与
速度が最も高い味方1名がが付与された敵に攻撃的中時、1を付与(敵1体につき,1ターンあたり最大3)
戦闘開始時、現体力の比率が最も低い味方1名が2を得る
- 対象が中指所属なら、2を追加で得る
を使う人格のうち編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有しているが半分未満なら、を最大値の半分だけ再び得る(小数点切り上げ、戦闘につき1回、最大獲得値 :5)
- 威力・回数が分離したは威力・回数をランダムに得る
- 威力または回数が最大値なら、最大値ではない方のとして得る
- を使用する人格がいなければ、この効果は発動しない
速度が最も高い味方が自分のスキルで敵にまたは威力を付与するとき、・威力を1付与 (1ターンにつき1回)
速度が最も高い味方1名が守備スキルを装着している場合、戦闘開始時に精神力を5回復、バリア5を得る
現在の体力が最も高い味方1名が、精神力が0未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30%
精神力が最も高い味方1名が、体力25%未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30%
現在の体力が最も高い味方1名が、戦闘開始時に1、1、1のうち一つをランダムで得る
速度が最も高い味方1名が相手の弱点や属性で攻撃するとき、ダメージ量+10%
回数が最も高い味方1名がスキル効果で得る回数+1
速度が最も高い味方1名の速度が全ての敵より高ければ、該当する味方のマッチ威力+1
効果が適用される味方がセンク協会フィクサーなら、該当キャラクターの貫通ダメージ量+10%
精神力が最も高い味方1名の、E.G.Oスキルのダメージ量+10%
E.G.O資源を7つ以上消耗するE.G.Oスキルなら、追加でダメージ量+5%
精神力が最も高い味方1名が、精神力-25未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力+1
精神力が最も低い味方1名がの付与された敵を討伐時、精神力を4回復。
対象の保有したマイナス効果1種につき、追加で1回復(最大4,1ターンにつき最大1/3回発動)
ターン開始時、回数が最も多い味方1名の回数を7以上消耗したスキルダメージ量+10%(1ターンにつき1回)
速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら体力を10回復(1ターンにつき最大2回)
速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら、次のターンの間スキル・コイン効果で威力付与時に回数が1増加(1ターンにつき最大3回)
速度が最も高い味方1名ががある対象を攻撃するとき、与ダメージ量+10%
次のターンに1を得る(1ターンにつき最大1回)
速度が最も高い味方1名が混乱状態の対象を攻撃するとき、ダメージ量+10%
戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにて1を付与
戦闘開始時、反撃を装着した味方に1, 1を付与 (戦闘ごとに最大2回発動可能、マッチ可能反撃を除く)
- 効果を受ける味方が中指所属なら、代わりに2, 2を付与
戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復
速度が最も低い味方1名の、3枚目より後ろのコインからダメージ量+30%
現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復
体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復
りょ・ミ・パ厨房長良秀 - 即席料理パッシブの体力回復量+5
速度が最も低い味方1名が、を持つ対象に付与する+1
体力最大値が最も高い味方1名が2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら、3を得る
を最も多く保有する味方1名が敵討伐時、次のターンに1を得る。(1ターンにつき1回)
速度が最も低い味方1名がが10/7以上付与された敵へ攻撃的中時、次のターンに1を付与(1ターンにつき3回)
戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が7/5減少して1を得る
現体力の比率が最も低い味方が攻撃的中時に体力3回復(1ターンにつき3回)
- 被ダメージ対象がを持っているなら、追加で3回復
速度が最も高い味方1名が攻撃的中時、対象の威力6につきダメージ量+5%(最大20%)
戦闘中に自分が死亡したなら、それ以降待機解除される人格のうち待機編成順が最も早い対象1名へ、毎ターン戦闘開始時に2を付与
速度が最も高い味方1名が基本攻撃スキル使用時、メインターゲットの速度が自分より低ければ速度差3につき、対象へ1を付与 (1ターンにつき最大2)
ターン終了時、マイナス効果を保有した味方のうち編成順が最も早い対象に下記の効果を適用
- 次のターンに最左端スロットが4を得る
- 次のターンに1を得る
編成順が最も早い味方2/3名がターン終了時、このターンにそれぞれの攻撃スキルを使用して消耗した回数と、消耗した特殊の合計だけそれぞれの体力を回復 (最大10)
現体力が最も多い味方1名が、を保有する敵へ攻撃的中時、2を付与 (1ターンにつき1回)
- 対象のが10以上なら、最終コイン的中時に。対象の回数が1減少 (1ターンにつき1回)